Runas

Qué da cada runa en armas, armaduras y escudos, de El a Zod.

RunasEn armasEn yelmos y armadurasEn escudos
Runa El#1 · Nivel requerido 11Arma+50 de índice de ataque · +1 de radio de visibilidadArmadura+15 de defensa · +1 de radio de visibilidadEscudo+15 de defensa · +1 de radio de visibilidadRuna Eld#2 · Nivel requerido 11Arma+75% de daño a no muertos · +50 a índice de ataque contra no muertosArmadura15% menos de pérdida de vigorEscudo7% más de probabilidad de bloqueoRuna Tir#3 · Nivel requerido 13Arma+2 de maná por cada asesinatoArmadura+2 de maná por cada asesinatoEscudo+2 de maná por cada asesinatoRuna Nef#4 · Nivel requerido 13ArmaRetrocesoArmadura+30 de defensa contra proyectilesEscudo+30 de defensa contra proyectilesRuna Eth#5 · Nivel requerido 15Arma-25% de defensa del objetivoArmadura15% de regeneración de manáEscudo15% de regeneración de manáRuna Ith#6 · Nivel requerido 15Arma+9 de daño máximoArmadura+15% del daño recibido se transforma en manáEscudo+15% del daño recibido se transforma en manáRuna Tal#7 · Nivel requerido 17Arma+75 de daño de veneno durante 5 segundosArmadura+30% de resistencia al venenoEscudo+35% de resistencia al venenoRuna Ral#8 · Nivel requerido 19ArmaAgrega 5-30 de daño de fuegoArmadura+30% de resistencia al fuegoEscudo+35% de resistencia al fuegoRuna Ort#9 · Nivel requerido 21ArmaAgrega 1-50 de daño de rayoArmadura+30% de resistencia al rayoEscudo+35% de resistencia al rayoRuna Thul#10 · Nivel requerido 23ArmaAgrega 3-14 de daño de fríoArmadura+30% de resistencia al fríoEscudo+35% de resistencia al fríoRuna Amn#11 · Nivel requerido 25Arma7% de vida robada por golpeArmaduraEl atacante recibe 14 de dañoEscudoEl atacante recibe 14 de dañoRuna Sol#12 · Nivel requerido 27Arma+9 de daño mínimoArmaduraReduce en 7 el dañoEscudoReduce en 7 el dañoRuna Shael#13 · Nivel requerido 29Arma+20% de velocidad de ataqueArmadura+20% de velocidad a recuperación por golpeEscudo+20% de velocidad de bloqueoRuna Dol#14 · Nivel requerido 31Arma+25% de que monstruo huya al ser golpeadoArmadura+7 de regeneración de vidaEscudo+7 de regeneración de vidaRuna Hel#15 · Nivel requerido 0Arma-20% de requisitosArmadura-15% de requisitosEscudo-15% de requisitosRuna Io#16 · Nivel requerido 35Arma+10 de vitalidadArmadura+10 de vitalidadEscudo+10 de vitalidadRuna Lum#17 · Nivel requerido 37Arma+10 de energíaArmadura+10 de energíaEscudo+10 de energíaRuna Ko#18 · Nivel requerido 39Arma+10 de destrezaArmadura+10 de destrezaEscudo+10 de destrezaRuna Fal#19 · Nivel requerido 41Arma+10 de fuerzaArmadura+10 de fuerzaEscudo+10 de fuerzaRuna Lem#20 · Nivel requerido 43Arma75% de oro adicional de monstruosArmadura50% de oro adicional de monstruosEscudo50% de oro adicional de monstruosRuna Pul#21 · Nivel requerido 45Arma+75% de daño a demonios · +100 a índice de ataque contra demoniosArmadura+30% de defensa mejoradaEscudo+30% de defensa mejoradaRuna Um#22 · Nivel requerido 47Arma+25% de probabilidad de abrir heridasArmadura+15 a todas las resistenciasEscudo+22 a todas las resistenciasRuna Mal#23 · Nivel requerido 49ArmaPreviene la regeneración de monstruosArmaduraReduce en 7 el daño mágicoEscudoReduce en 7 el daño mágicoRuna Ist#24 · Nivel requerido 51Arma30% más de probabilidad de obtener objetos mágicosArmadura25% más de probabilidad de obtener objetos mágicosEscudo25% más de probabilidad de obtener objetos mágicosRuna Gul#25 · Nivel requerido 53Arma20% de bonificación al índice de ataqueArmadura+5% de resistencia máxima al venenoEscudo+5% de resistencia máxima al venenoRuna Vex#26 · Nivel requerido 55Arma7% de maná robado por golpeArmadura+5% de resistencia máxima al fuegoEscudo+5% de resistencia máxima al fuegoRuna Ohm#27 · Nivel requerido 57Arma+50% de daño mejoradoArmadura+5% de resistencia máxima al fríoEscudo+5% de resistencia máxima al fríoRuna Lo#28 · Nivel requerido 59Arma+20% de golpe letalArmadura+5% de resistencia máxima al rayoEscudo+5% de resistencia máxima al rayoRuna Sur#29 · Nivel requerido 61ArmaGolpear al objetivo lo ciegaArmadura5% más de maná máximoEscudo+50 de manáRuna Ber#30 · Nivel requerido 63Arma+20% de probabilidad de golpe aplastanteArmaduraReduce un 8% el daño físico recibidoEscudoReduce un 8% el daño físico recibidoRuna Jah#31 · Nivel requerido 65ArmaIgnora la defensa del objetivoArmadura5% más de vida máximaEscudo+50 de vidaRuna Cham#32 · Nivel requerido 67ArmaCongela al objetivo +3ArmaduraNo puede congelarseEscudoNo puede congelarseRuna Zod#33 · Nivel requerido 69ArmaIndestructibleArmaduraIndestructibleEscudoIndestructible

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