Enciclopedia
Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.
Acabar con el débil
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
No se puede evadir
Golpe de gracia
Los monstruos normales y mágicos otorgan 1 carga de frenesí
Los monstruos raros otorgan 2 cargas de frenesí
Los monstruos únicos otorgan 3 cargas de frenesí
Apoyos recomendados
Notas de parche
- 0.5.0
- Acabar con el débil: Ahora tiene "No se puede evadir". Ahora inflige el 109-281% del daño de ataque en los niveles 3-20 (antes 60%-156%). La velocidad de ataque ahora es del 75% de la base (antes 60%), y ahora tiene un costo de maná de 8-42 en los niveles de gema 3-20 (antes 9-46). El rango máximo en el que te puedes abalanzar sobre los enemigos se ha aumentado en un 15%.
Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.