Enciclopedia

Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.

Electromagnetismo

Electromagnetismo

Hechizo, AdE, Activación, Sostenida, Rayo, Compensación
Nivel: 1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
Al electrocutar a un enemigo cuando todavía hay al menos 3
enemigos electrocutados a menos de 4 metros que no estén sobre una
grieta electrocutante, las habilidades asistidas consumen la electrocución de
todos los enemigos en un radio de 4 metros para activar Grieta electrocutante

Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.

Tipografía Fontin de Jos Buivenga (exljbris)

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