Enciclopedia
Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.
Marcha eterna
Nivel: 1
Gasta barrera rúnica para revivir instantáneamente a tus esbirros. Prioriza a los esbirros más poderosos primero.
Spends up to 19 Runic Ward to Revive Minions with total maximum Life equal to 3 times the Runic Ward spent
Nivel por nivel
| Nivel | Spends up to # Runic Ward to Revive Minions with total maximum Life equal to # times the Runic Ward spent |
|---|---|
| 1 | 19 – 3 |
| 2 | 33 – 3 |
| 3 | 51 – 4 |
| 4 | 71 – 4 |
| 5 | 94 – 4 |
| 6 | 119 – 5 |
| 7 | 146 – 5 |
| 8 | 176 – 6 |
| 9 | 208 – 7 |
| 10 | 244 – 7 |
| 11 | 283 – 8 |
| 12 | 326 – 9 |
| 13 | 373 – 10 |
| 14 | 424 – 11 |
| 15 | 481 – 12 |
| 16 | 542 – 13 |
| 17 | 610 – 15 |
| 18 | 684 – 16 |
| 19 | 764 – 18 |
| 20 | 853 – 20 |
Apoyos recomendados
Notas de parche
- 0.5.0
- Agregamos 21 habilidades kalguranas que se pueden fabricar en los remanentes: Intercambio de ánima, Astillas de ánima, Muertos implacables, Runas conductoras, Detonar vivos, Marcha eterna, Transmutación explosiva, Fragmentos del pasado, Nova de llamas heladas, Pilares sombríos, Coraza hueca, Líneas ley, Potenciación de verisium, Lluvia de filos, Refutación, Remanentes de Kalguur, Repulsión, Alivio rúnico, Caída del cielo, Cascada trisqueliana, Manifestaciones de verisium, Barrera voltaica y Esbirros de barrera.
Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.