Enciclopedia
Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.
Retener II
Nivel: 1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos inmovilizados
Los modificadores de acumulación de aturdimiento de las habilidades asistidas se aplican en su lugar a la acumulación de retención
Las habilidades asistidas no pueden acumular aturdimiento
El daño físico de las habilidades asistidas aplica retención
Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.