Enciclopedia

Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.

Golpes primitivos

Golpes primitivos

Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Compensación
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Golpes normales
Convierte el 40% del daño físico en daño de rayo
+0.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Hidden
Convierte el 40% del daño físico en daño de rayo
+1.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Golpe final
+1.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Convierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un 50%
Consume la electrocución al impactar
35% menos de velocidad de ataque
Spirits
La longitud de la carga es de 8.6 metros
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
La anchura de la carga es de 1.8 metros

Nivel por nivel

Nivel+# metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
11.5
21.5
31.5
41.5
51.6
61.6
71.6
81.6
91.7
101.7
111.7
121.7
131.8
141.8
151.8
161.8
171.9
181.9
191.9
202

Apoyos recomendados

Notas de parche

  1. 0.5.0
    • Golpes primitivos: Ahora tiene un nivel de gema mínimo de 9 (antes 7).

Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.

Tipografía Fontin de Jos Buivenga (exljbris)

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