Enciclopedia
Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.
Golpes primitivos
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Golpes normales
Convierte el 40% del daño físico en daño de rayo
+0.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Hidden
Convierte el 40% del daño físico en daño de rayo
+1.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Golpe final
+1.5 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Convierte el 60% del daño físico en daño de rayo
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un 50%
Consume la electrocución al impactar
35% menos de velocidad de ataque
Spirits
La longitud de la carga es de 8.6 metros
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
La anchura de la carga es de 1.8 metros
Nivel por nivel
| Nivel | +# metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| 1 | 1.5 |
| 2 | 1.5 |
| 3 | 1.5 |
| 4 | 1.5 |
| 5 | 1.6 |
| 6 | 1.6 |
| 7 | 1.6 |
| 8 | 1.6 |
| 9 | 1.7 |
| 10 | 1.7 |
| 11 | 1.7 |
| 12 | 1.7 |
| 13 | 1.8 |
| 14 | 1.8 |
| 15 | 1.8 |
| 16 | 1.8 |
| 17 | 1.9 |
| 18 | 1.9 |
| 19 | 1.9 |
| 20 | 2 |
Apoyos recomendados
Notas de parche
- 0.5.0
- Golpes primitivos: Ahora tiene un nivel de gema mínimo de 9 (antes 7).
Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.