Enciclopedia
Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.
Rearmar II
Nivel: 1
Asiste habilidades que crean peligros. Los peligros creados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de volver a armarse un poco después de haberse activado.
Los peligros creados por las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de volver a rearmarse después de activarse
Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.