Enciclopedia
Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.
Lanza de Solaris
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Impact
El radio del choque es de 2 metros
Convierte el 75% del daño físico en daño de fuego
Requiere 20 de gloria para usarse
No se puede evadir
+1.4 segundos al tiempo de ataque total
Pulse
El radio del pulso es de 2 metros
Convierte el 75% del daño físico en daño de fuego
Lanza de suelo pulsa cada 0.2 segundos, con un máximo de 20 veces
Suelo quemado
El radio del suelo quemado es de 2 metros
Convierte el 100% del daño físico en daño de fuego
Gana radio a lo largo del tiempo que la lanza está en el suelo, hasta un 100% más al final de la vida de la lanza
Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.