Enciclopedia
Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.
Trinidad
Nivel: 1
Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.
1% más de daño elemental por cada 30 de afinidad de cualquier tipo
Al infligir daño elemental con un impacto, ganas 5 de afinidad del tipo de daño elemental más alto y pierdes 3 de afinidad de los otros tipos
Nivel por nivel
| Nivel | #% más de daño elemental por cada 30 de afinidad de cualquier tipo | Al infligir daño elemental con un impacto, ganas # de afinidad del tipo de daño elemental más alto y pierdes 3 de afinidad de los otros tipos |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 |
| 2 | 1 | 5 |
| 3 | 1 | 6 |
| 4 | 1 | 6 |
| 5 | 1 | 7 |
| 6 | 1 | 7 |
| 7 | 2 | 8 |
| 8 | 2 | 8 |
| 9 | 2 | 9 |
| 10 | 3 | 9 |
| 11 | 3 | 10 |
| 12 | 3 | 10 |
| 13 | 3 | 10 |
| 14 | 3 | 10 |
| 15 | 3 | 11 |
| 16 | 4 | 11 |
| 17 | 4 | 12 |
| 18 | 5 | 12 |
| 19 | 5 | 13 |
| 20 | 6 | 13 |
Apoyos recomendados
Notas de parche
- 0.5.0
- Cambiamos el nombre del efecto beneficioso que otorga Trinidad a "Afinidad" (ya que Resonancia es el nombre de una habilidad pasiva de piedra angular). Este solo es un cambio descriptivo.
Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.