Enciclopedia
Orbes, runas, núcleos de alma, presagios y el resto de las monedas.

Protección emergente
Requiere nivel 60
Boots:
Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Gloves:
Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Helmet:
Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.