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Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.

Repulsión

Repulsión

Hechizo, Ataque, AdE, Activación, Físico, Duración, Maldición, Repetible
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 0,5 s
Gasta barrera rúnica para maldecir a los enemigos con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición se elimina para activar una explosión que empuja a los enemigos cercanos y provoca más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
La duración de la maldición es de 6 segundos
Curse does not apply to enemies above level 20
La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
La maldición aplica 20 de fragilidad

Nivel por nivel

NivelLa duración de la maldición es de # segundosCurse does not apply to enemies above level #
1620
26.223
36.225
46.229
56.432
66.436
76.439
86.643
96.647
106.652
116.856
126.861
136.866
14772
15774
16776
177.278
187.2—
197.2—
207.4—

Apoyos recomendados

Notas de parche

  1. 0.5.1
    • La ola que activa Repulsión ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 6%.
  2. 0.5.0
    • Agregamos 21 habilidades kalguranas que se pueden fabricar en los remanentes: Intercambio de ánima, Astillas de ánima, Muertos implacables, Runas conductoras, Detonar vivos, Marcha eterna, Transmutación explosiva, Fragmentos del pasado, Nova de llamas heladas, Pilares sombríos, Coraza hueca, Líneas ley, Potenciación de verisium, Lluvia de filos, Refutación, Remanentes de Kalguur, Repulsión, Alivio rúnico, Caída del cielo, Cascada trisqueliana, Manifestaciones de verisium, Barrera voltaica y Esbirros de barrera.

Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.

Tipografía Fontin de Jos Buivenga (exljbris)

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