Lo que toca
Instinto emergente- Este parche contiene habilidades pasivas del Atlas adicionales, una nueva gema de asistencia de linaje, nuevas habilidades pasivas elementales, así como una serie de mejoras y correcciones de errores. ¡Los maremotos de las ya no te empujan!
Cambios para el final de juego
- Agregamos 24 habilidades pasivas adicionales en la sección superior del árbol de pasivas del Atlas, especialmente las que afectan a los biomas individuales.
- Las torres, las entradas, las cámaras de enigmas y los salones de la fortaleza ahora otorgan más puntos de habilidades pasivas del Atlas. Los jugadores que ya hayan completado estas áreas recibirán los puntos adicionales al iniciar sesión.
- Los mapas que están disponibles para elegir en el Rito de los sin nombre ahora son mucho más claros.
- La niebla de delirio ya no se puede propagar a los mapas que otorgan habilidades pasivas del Atlas.
- Los monstruos raros adicionales que se generan cuando una fisura inestable se estabiliza ahora siempre se generarán, independientemente de si Vruun se genera o no. Vruun ahora se generará después de que mueran todos los monstruos raros.
- La densidad de los monstruos de fisura ahora aumenta correctamente la cantidad de monstruos de la fisura. Esto ahora se acumula de forma aditiva con el tamaño de los grupos de monstruos; las descripciones relevantes se actualizarán en un futuro parche.
- Los círculos de invocación que se agregan a los mapas ahora se describen como que contienen un solo círculo de invocación que tiene varias runas de reactivación. Las runas de reactivación ahora describen lo que hacen, y se han vuelto más fáciles de ver.
- Ahora hay un punto de control al lado del círculo de invocación, y las runas de reactivación que estén lejos del círculo crearán un punto de control cuando se activen para permitir que puedas regresar fácilmente de vuelta al círculo.
- Las runas de reactivación ahora agregan correctamente cargas adicionales si se activan antes que el círculo de invocación y ya no rompen el círculo.
- La habilidad pasiva del Atlas de fisura "Destrozar la grieta" ahora es de elección múltiple, con opciones para tener el efecto activo o inactivo. También hemos corregido un error en el que esto no se podía asignar.
- Mejoramos los indicadores visuales cuando el Bodach impacta al Árbol de Viridi.
- Si te mueves a una ubicación en el mapa del final de juego, cierras y vuelves a abrir el mapa en la misma instancia, ahora se volverá a abrir en la misma área a la que te habías desplazado.
Desfíos de Runes of Aldur
- Las olas creadas por la runa de marea durante los encuentros de remanentes ya no te empujan.
- Durante la campaña, Farrow ahora apuntará hacia las runas de las áreas en las que se encuentra y las revelará.
- Gwennen ya no aparece después del combate contra el jefe Medved si ya has hablado con ella.
- Corregimos un error en el que la habilidad
Lluvia de filos no estaba disponible como recompensa en la fabricación de remanentes. - Agregamos nuevas opciones de diálogos para Farrow relacionadas con los 4 tomos que se pueden encontrar a lo largo de la campaña.
Cambios para los jugadores
- Agregamos una nueva gema de linaje:
Comunión de Atziri. - Agregamos 40 habilidades pasivas elementales nuevas cerca de engarces de joyas, sobre todo en las áreas de la Hechicera/Bruja y el Druida del árbol de habilidades pasivas.
- Si te desconectas e inmediatamente vuelves a conectarte, se guardará tu acumulación de aturdimiento total. Si te desconectas mientras estás totalmente aturdido, la animación del aturdimiento total se reiniciará cuando vuelvas a conectarte, a menos que te conectes en un lugar diferente al lugar desde el que te desconectaste.
- La habilidad pasiva notable "Infusiones potenciadoras" ahora otorga daño de hechizos aumentado un 35% si has consumido una infusión elemental recientemente (antes 30%).
- La habilidad pasiva notable "Infusión principal" ahora otorga "Duración de las infusiones elementales aumentada un 30%" (antes 20%).
- Las pasivas pequeñas que otorgan daño de hechizos aumentado un 12% si has consumido una infusión elemental recientemente ahora tienen valores del 15%.
- Las gemas de asistencia
Adaptación al hielo, rayo y fuego ya no están limitadas a asistir solamente ataques. Ahora otorgan: ganas el 25% del daño como daño de hielo, rayo o fuego extra, respectivamente. - La asistencia Mordida de hielo ya no está limitada a asistir solamente ataques, y ahora otorga "Ganas el 25% del daño como daño de hielo durante 5 segundos al congelar a un enemigo con las habilidades asistidas".
- La asistencia
Mordida de hielo II ya no está limitada a asistir solamente ataques, y ahora otorga "Ganas el 30% del daño como daño de hielo durante 6 segundos al congelar a un enemigo con las habilidades asistidas". - La asistencia
Irrigar ya no se limita a asistir solamente ataques, y ahora otorga "Ganas el 25% del daño como daño de rayo durante 5 segundos al matar a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas".
Runas conductoras ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 7%.- El enfriamiento de
Refutación ya no se recupera mientras el efecto beneficioso esté activo. - La ola que activa
Repulsión ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 6%. - La habilidad "Arconte de Chayula" del Acólito de Chayula ya no impide que puedas infligir daño elemental mientras está activa.
- La habilidad pasiva "Vida eterna" de la Liche ya no impide la reserva de vida.
- Las acumulaciones de los efectos beneficiosos de Motas de la habilidad "Barrera virtuosa" del Legionario gemita ahora persisten entre áreas que no sean de pueblo o guarida.
- Los beneficios otorgados a las habilidades engarzadas por la habilidad pasiva "Taumaturgia avanzada" del Legionario gemita ahora solo se muestran cuando mantienes presionado Alt sobre la habilidad engarzada. También hemos solucionado algunos problemas con los efectos que esta habilidad pasiva de ascendencia otorga a algunas habilidades:
- La calidad de
Arquero ilusorio y
Balista de artillería ahora funciona.
Grito sísmico,
Martillo de la forja y
Muro protector ahora muestran los beneficios de la calidad que otorgan.
Estampida ahora tiene un 20% más de área de efecto como efecto especial.- Corregimos un error en el que
Granada explosiva, Lanzada de tormenta y
Explosión de plasma ganaban 1 proyectil menos de lo previsto de la calidad. - Las Vestimentas reverenciadas perfeccionadas con runas ahora otorgan "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10-15%" (antes "El 10-15% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si este está por debajo de la mitad").
- La cantidad máxima de infusiones de verisium que puedes tener a la vez ahora es equivalente a la cantidad máxima de cualquier tipo de infusión elemental que puedes tener.
- La runa de mejora antigua "
Instinto emergente" ahora otorga "Regeneras un 5% de tu vida máxima por segundo si has usado una habilidad de orden recientemente" cuando está engarzada en los guantes (antes "Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden").
Cambios generales
- Los monstruos abisales de élite han recibido una disminución en su daño, botín y experiencia, además de reducir significativamente la cantidad de vida que tenían.
- Los rayos que usa el Pastor del foso ahora infligen un 70% menos de daño.
- La ola de daño constante que se desencadena cuando una Fortaleza de colmena empieza a colapsar ya no te derriba mientras esprintas.
- Las habilidades que no se pueden usar porque no tienes suficiente divinidad ahora aparecen correctamente en gris.
- Harano, el Tallador de carne ahora inflige un 28% menos de daño, y tiene un 20% menos de vida. Su embate en su conjunto ahora inflige un 50% menos de daño.
- Derrotar al Capitán Hartlin en El final del viaje ahora genera un portal que conduce a Freya mientras la misión "Nieblas oscuras" esté activa.
- Los tatuajes ancestrales de los Salones de los muertos ahora son más fáciles de encontrar.
- Actualizamos la visualización de los modificadores de los monstruos para que combine los modificadores por encima de 8, y ahora aparezca "...y otros X modificadores".
- Ya no se puede interactuar con las palabras clave de las etiquetas de las cajas fuertes hasta que no mantengas presionada la tecla de las descripciones avanzadas (por defecto Alt).
- Actualizamos el estilo visual de los subrayados de las palabras clave.
- Agregamos un botón para abrir la página de comercio de Path of Exile desde el panel del mercado cuando juegas con un control/mando.
- Agregamos resúmenes de pseudoestadísticas y opciones de ordenamiento de pseudoestadísticas a los resultados de búsqueda del mercado cuando juegas con un control/mando.
Correcciones de errores
- Corregimos un error en el que las telarañas de la Aberración no se eliminaban al morir el jefe.
- Corregimos un error en el que ciertos mapas normales se generaban con menos frecuencia de lo previsto.
- Corregimos un error en el que Kulemak otorgaba crédito de asesinato para los puntos de habilidades pasivas del Atlas por cada aumento de dificultad en lugar de una vez por encuentro.
- Corregimos un error en el que los niveles de los monstruos del Monolito ardiente, la Torre del origen, las Ruinas de Marca del rey, el Sauce marchito, Caer Tarth y el Dominio retorcido podían incrementarse a 82 antes de que hubieses matado a la versión de misión de la pelea con tu propio fragmento de misión.
- Corregimos un error en el que los orbes creados en la secuencia de cambio de fase de la pelea contra el jefe Bodach no infligían daño.
- Corregimos un error en el que los monstruos de las fortalezas de colmena podían fallar a la hora de encontrar el centro del encuentro.
- Corregimos un error en el que la niebla de los mapas con delirio no se propagaba mientras la niebla estuviera pausada.
- Corregimos un error en el que la profundidad del delirio era incorrecta para ciertas áreas.
- Corregimos un error en el que las escaleras del Diccionario antiguo del Monolito ardiente no estaban accesibles si te saltabas el diálogo con Doryani.
- Corregimos un error en el que los jugadores no podían abrir portales a los mapas en su guarida personal si estaban en un grupo pero no eran el líder del grupo.
- Corregimos un error en el que la niebla del delirio de los mapas inválidos impedía que esos mapas fueran accesibles.
- Corregimos un error en el que Simulacro podía generar monstruos de otras fuentes, lo que impedía que se pudiera completar con normalidad.
- Corregimos un error en el que los tipos de espíritus azmeri duplicados podían proteger una caja fuerte.
- Corregimos un error en el que los enemigos que morían por el efecto del casco único "Vestigio de oscuridad" no otorgaban experiencia.
- Corregimos un error en el que la asistencia Segundo aliento no podía asistir las habilidades usadas por los tótems o los clones del jugador.
- Corregimos un error de selección de objetivos del
Arquero ilusorio al usar habilidades de canalización de arco como
Disparo certero,
Flecha detonadora y
Disparo rápido. - Corregimos un error en el que los modificadores de daño de ataques ganado como daño físico extra de Puños de roca no funcionaban a menos que los guantes también tuvieran un modificador de daño de ataques ganado como daño de rayo.
- Corregimos un error en
Tótem de hechizos en el que el modificador de más vida de los tótems por cada carga de aguante consumida se aplicaba dos veces. - Corregimos un error en el que el frasco único "Determinación de Olroth" no tenía descripciones para sus modificadores. Ya no tiene "Recuperación instantánea" ni "Recuperación de vida excesiva agregada como protección durante 20 segundos"; en lugar de eso, ahora tiene "Regeneras el 2.5-5% de la barrera rúnica máxima por segundo durante su efecto" y "Ganas protección equivalente a tu barrera rúnica actual durante 10 segundos cuando el efecto termina". Estos cambios se incluyeron en el parche 0.5.0, pero lamentablemente no se incluyó la nota de parche.
- Corregimos un error en el que
Cometa no infligía daño cuando tenías equipada la microtransacción "Efecto Abisal para
Cometa". - Corregimos un error en el que
Embate impetuoso siempre tomaba la ubicación del jugador como objetivo cuando jugabas con un control/mando. - Corregimos un error en el que tu ubicación actual ya no se mostraba en el mapa del Atlas.
- Corregimos un error en el que la opción "Jefes de mapa poderosos" de la habilidad pasiva del Atlas "Sangre en las rocas" no hacía que los jefes de los círculos de invocación arrojaran el botín adicional por ser poderosos.
- Corregimos un error en el que las pantallas de carga terminaban antes de que se hubiera terminado la carga.
- Corregimos un error en el que algunos jugadores no podían ver el Reactor precursor en la Torre de origen mientras tenían los objetos de misión
Chispa del origen y Cuna del origen. - Corregimos un error en el que el registro de misiones no te dirigía de vuelta al Pozo de las almas después de derrotar a Tasgul, Devorador de luz si no habías recogido la Invitación de Kulemak.
- Corregimos un error en el que, a veces, el paso de la misión "Reúne poder divino" durante la pelea contra el Árbitro de divinidad podía no eliminarse cuando el jefe moría.
- Corregimos un error en las áreas de misiones que te decía que debías usar una piedra guía de grado más alto cuando no se requerían piedras guía.
- Corregimos un error en el que no se revelaba la ubicación de la Furia encarcelada cuando se generaba en la niebla de guerra del Atlas.
- Corregimos un error en el que, a veces, el registro de la misión "Legado de los precursores" podía darte información incorrecta sobre a dónde ir a continuación (si habías hecho las Entradas oriental y occidental antes que las Cámaras de enigmas).
- Corregimos un error en el que el conocimiento rúnico del "Cráneo del titán" del acto 2 no era seleccionable si habías invocado a Farrow pero no habías hablado con él, lo cual impedía completar la misión del Buscador de runas en el acto 2.
- Corregimos un error en el que la misión "El buscador de runas" del acto 2 podía completarse prematuramente para los jugadores que ya habían completado la misión con otro personaje al hablar con Farrow al final de las áreas de mazmorra de Kalguur en el acto 1, acto 3 o acto 4.
- Corregimos un error raro en el que podían generarse mapas inválidos en el Atlas. ¡No grabar!
- Corregimos un error en el que, a veces, los jugadores no podían entregar los fragmentos de mapas a Dannig en el Acto 4.
- Corregimos un error en el que el bloqueo del Árbitro de divinidad del árbol de habilidades pasivas del Atlas no desaparecía visualmente después de derrotar al Árbitro de divinidad.
- Corregimos un error en el que la habilidad pasiva notable "Agotar todo el poder" disponible a través de la pasiva de ascendencia "Caminos no tomados" del Oráculo se describía como que otorgaba probabilidad de golpe crítico base y daño base, pero en realidad otorgaba probabilidad de golpe crítico aumentada y daño aumentado.
- Corregimos un error en el que no podías hacer Ctrl + clic sobre un objeto para colocarlo en un alijo de únicos.
- Corregimos un error en el que el volumen de las alertas de los filtros de objetos se controlaba con el deslizador de volumen de los efectos de sonido en lugar de con el deslizador de alertas de los filtros de objetos.
- Corregimos un error en el que el fragmento comerciable "El llamado de las sombras" que se usa para iniciar el combate contra el jefe final Bodach faltaba en el intercambio de objetos monetarios.
- Corregimos un error en el que los fragmentos de origen comerciables que se usan para iniciar el combate contra el Árbitro de divinidad estaban faltando en el intercambio de objetos monetarios.
- Corregimos un error en el que las cajas fuertes poseídas por un espíritu azmeri no estaban reproduciendo correctamente sus efectos visuales.
- Corregimos un error en el que los encuentros de delirio podían reproducir el sonido de un portal al completarse.
- Corregimos un error en el que los espejos de delirio invisibles estaban reproduciendo sus sonidos al entrar en El final del viaje.
- Corregimos un error en el que una opción de diálogo exclusiva de la Cazadora aparecía para todas las clases.
- Corregimos un error en el que Farrow y Dannig podían hablar al mismo tiempo en Marca del rey.
- Corregimos un error en el que la búsqueda en el árbol de habilidades pasivas podía fallar a la hora de incluir todas las habilidades pasivas de opción múltiple relevantes.
- Corregimos un error en el que la palabra clave Maestro titiritero no describía la duración base.
- Corregimos un error en el que al modificador de piedras guía de "cantidad de sangre de colmena que cae en los mapas aumentada" le faltaba su descripción.
- Corregimos un error en el que las recetas de combinación de runas no se mostraban en los idiomas que no eran inglés.
- Corregimos un error en el que la previsualización de la tienda de microtransacciones mostraba incorrectamente los efectos de armas de las microtransacciones en ambas armas, cuando solo debían aplicarse a una.
- Corregimos un error en el que las bestias domadas únicas podían provocar un error de "La cantidad de estados compartidos es diferente en el cliente y el servidor".
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir con la microtransacción "Efecto del Taumaturgo para
Explosión de plasma". - Corregimos un de fallo del cliente que podía producirse con la microtransacción "Efecto de Maestro de la forja para
Rugido feroz". - Corregimos otro fallo del cliente.
- Corregimos un fallo de instancia.
Hotfixes
0.5.1 Hotfix2026-06-05
- Corregimos un fallo del cliente al disparar ciertos proyectiles a través de
Barrera voltaica. - Corregimos un error en el que entrar en un pueblo cargaba a los esbirros de todos los personajes que hubieran entrado antes en ese pueblo. Esto causaba que se cargaran más sombreadores, especialmente desde que se puede domar a los monstruos únicos.
- Corregimos un fallo del cliente causado por
Lluvia de filos. - Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al alejarse de ciertos exiliados renegados.
- Corregimos un fallo del cliente.
- Corregimos (de nuevo) un error en el que la niebla de delirio de los mapas inválidos impedía que esos mapas fueran accesibles.
- Ahora, todas las aleaciones otorgan el desafío de usar una
Aleación veloz, hasta que podamos hacer que se pueda obtener con los remanentes de Runes of Aldur. - Corregimos un fallo de instancia.
0.5.1 Hotfix 22026-06-05
- La forja de runas ya no elimina la fracturación de los modificadores.
0.5.1 Hotfix 32026-06-05
- La opción de fabricación de los remanentes de "
Mechón de Hinekora" se ha desactivado temporalmente.
0.5.1 Hotfix 42026-06-05
- Corregimos un error en el que la inscripción rúnica "
Mechón de Hinekora" estaba garantizada como recompensa en algunas circunstancias. A consecuencia de esto, este resultado se ha vuelto a habilitar.
0.5.1 Hotfix 52026-06-07
- Corregimos un error en el que las inscripciones antiguas de Hilda no se aplicaban.
- Corregimos un error en el que los "Seguros desactivados" de Doryani no se agregaban al nivel de área.
- Los Simulacros que se generaban en los nodos de mapa que otorgan puntos de habilidades pasivas del Atlas ahora regresan al área de origen al completarse. Estos Simulacros no requieren delirio para acceder a ellos. Esto no incluye a la versión de misión de Simulacro.
- Corregimos un error en el que las cajas fuertes abisales siempre fallaban al abrirse.
- Corregimos un error en el que los jugadores no podían asignar un set de armas a la Forma hueca al jugar con un control/mando.
- Corregimos un error en el que la habilidad pasiva del Atlas "¿Seguro que quieres hacer eso?" no estaba funcionando.
- Corregimos un error en el que la estadística del anillo único Vínculo abrasador "El sangrado que aplicas inflige daño de fuego en lugar de daño físico" seguía comprobando si podías aplicar sangrado en función de si podías infligir daño físico. Ahora comprueba si puedes infligir daño de fuego.
- Corregimos un error en el que la estadística de la habilidad pasiva de piedra angular Pacto de la llama negra "La quemadura aplicada con hechizos de fuego inflige daño de caos en lugar de daño de fuego" seguía comprobando si podías aplicar quemadura en función de si podías infligir daño de fuego. Ahora comprueba si puedes infligir daño de caos.
- Corregimos 4 fallos de instancias.
0.5.1 Hotfix 62026-06-08
- Los monstruos que tengan Vacío de Amanamu ahora intentarán abandonar el vacío si su objetivo no está en él, y regresarán si su objetivo está dentro.
- Redujimos el tiempo de actividad de Vacío de Amanamu para que esté activado el 50% del tiempo (antes 90%).
- El
Augurio de borrado izquierdo,
Augurio de borrado derecho,
Augurio de anulación izquierda,
Augurio de anulación derecha,
Augurio de los benditos y el
Augurio de santificación ahora se pueden generar en los rituales de nivel 79 o superior (antes 80 o superior). - Corregimos un error en el que la probabilidad adicional de catalizadores diferentes del Árbol del génesis no estaba respetando las elecciones de "Ignorancia ante el poder".
- Corregimos un error en el que los modificadores de Cronomancia que otorgaban velocidad de movimiento aumentada y potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre ti reducida estaban otorgando incorrectamente velocidad de movimiento aumentada y potencia de ralentización de los efectos nocivos sobre ti aumentada.
- Corregimos un fallo de instancia.
0.5.1 Hotfix 72026-06-08
- Corregimos un error que podía provocar una desconexión por "Ejecutar demasiadas acciones" al usar Forma hueca.
- Corregimos un error en el que la opción "Enviar solicitud de compra" del panel del mercado de comercio no funcionaba correctamente al usar un control/mando.
- Corregimos un error en el que las fuentes de probabilidad de efecto doble de los modificadores explícitos de las tablillas no se estaban aplicando. Corregimos un error en el que las estadísticas que duplican el efecto de las tablillas se estaban aplicando a las bonificaciones inherentes por usar varias tablillas del mismo tipo.
- Los cangrejos cecaelianos que se generan en los encuentros de remanentes ya no disparan un aluvión de proyectiles de forma no intencionada al morir.
- Corregimos un error en el que podías quedarte atrapado en la arena del jefe al principio del mapa de Morgue.
- Corregimos 2 fallos del cliente.
- Corregimos 3 fallos de instancias.
0.5.1 Hotfix 82026-06-09
- Los modificadores fracturadis ya no se pueden transformar con flujos ni con
Pasión de Aldur,
Aliento de Aldur,
Ira de Aldur ni
Traición de Aldur. - Revertimos los cambios que recibió Palma hueca en el hotfix 7 porque estos introdujeron un comportamiento incorrecto de la habilidad al usar "solo moverse" al hacer clic con el mouse.
- Hemos retirado de todos lados el medallón de Juatalotli (que se usa para evitar la próxima desestabilización de una sala), excepto del arquitecto y de Atziri.
- Redujimos la reducción de desestabilización del árbol de pasivas de Fate of the Vaal a 1% por cada pasivas pequeña (antes 2%).
- Inscripciones antiguas de Hilda ahora otorga "8% de efecto de tablillas por cada tablilla diferente" (antes 25%). Esto comenzó a funcionar ayer, cuando le aplicamos un hotfix, y debimos modificar el valor al mismo tiempo porque claramente es demasiado poderosa.
- Deshabilitamos temporalmente el efecto de la microtransacción para la gema
Rencor helado que aplica una variación de arte a los fragmentos de hielo de la habilidad asistida. - Corregimos un error que apareció en el hotfix 5 de la 0.5.1 que causaba que los mapas recibieran más contenido aleatorio de ligas del debido.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al abrir la interfaz de los mapas del final del juego.
- Corregimos 2 fallos de instancia.
0.5.1 Hotfix 92026-06-09
Este hotfix sólo salió en inglés.
- Players that travel to hideouts to purchase asynchronous trade items can no longer initiate trades directly with other players.