Lo que toca
Aleación del Padre de las runas
Aleación del vinculador de runas
Malla ornamentada perfeccionada con runas
Defensor venerable perfeccionado con runas
Aleación sobresaliente
Indigon
Aleación veloz
Runa protectora de nutrición
Legado de Aldur
Trinche rúnico
Ídolo del armiñoCambios para el final del juego
- Agregamos una nueva pasiva de piedra angular del Atlas de opción múltiple: "En el viento", que otorga la opción de elegir entre espíritus azmeri con velocidad de movimiento aumentada un 50% o espíritus azmeri que ya no se desmaterializan cuando no hay jugadores cerca.
- La opción de maestros del Atlas "Traducciones parciales" se ha rediseñado. En lugar de otorgar un 20% de probabilidad de que los modificadores explícitos de las tablillas tengan el doble de efecto, ahora otorga "Ganas el efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado de forma aleatoria entre 0 y 40%".
- El mapa de Morgue, que solo está disponible a través de la opción de maestros del Atlas de Jado "Misiones inesperadas" ahora te permite reemplazar un miembro (al igual que en el Templo de Atziri) al final del combate contra el jefe del mapa.
- Agregamos varios indicadores para ayudar a los jugadores a usar un mecanismo antiguo después de derrotar al Árbitro de divinidad.
- Los Rituales de la reina de la pasiva del Atlas "Ritos misteriosos" ahora tienen 10 augurios adicionales en el primer grupo de favores.
- La pasiva del Atlas "Ritos misteriosos" ahora también describe todas las otras bonificaciones que tenía el Ritual de la reina antes.
- Agregamos un nuevo catalizador necrótico que agrega calidad que mejora los modificadores de esbirros de un anillo o un amuleto. También hay un catalizador refinado necrótico, ambos disponibles en el árbol del génesis.
- Agregamos un menú de acciones rápidas al mapa del final de juego al jugar con un control/mando. Mantén presionado X/Cuadrado mientras el mapa del final de juego esté abierto para ver este menú.
Cambios para el delirio
- La cantidad de dureza que ganan los enemigos únicos en la niebla de los encuentros del delirio se ha reducido a la mitad.
- La cantidad de daño aumentado que ganan los enemigos normales, mágicos y raros en la niebla durante los encuentros del delirio se ha reducido a la mitad.
- Las esquirlas del delirio ahora se generan a más profundidad en la niebla del delirio, y ya no deberían generarse directamente sobre el personaje.
- Las esquirlas del delirio ya no persisten después de que finalice un encuentro de delirio.
Cambios para Runes of Aldur
- Mejoramos significativamente las recompensas de los encuentros de remanentes de los mapas de grado 14 y más. Muchas de las inscripciones rúnicas de 3 espacios ya no aparecen en estos niveles, o tienen una probabilidad reducida de aparecer a partir de los mapas de grado 10.
- La
Aleación del Padre de las runas y la
Aleación del vinculador de runas ahora se encuentran como recompensas de inscripciones rúnicas de 8 espacios en los encuentros de remanentes. - La runa de vínculo de los encuentros de remanentes se ha modificado. Aún hace que los monstruos raros de cada oleada transfieran modificadores al morir, pero ahora genera menos monstruos raros en total (especialmente cuando se combina con una runa de poder), pero la cantidad de modificadores que pueden tener los monstruos raros aumenta en cada oleada.
- La runa prismática de los encuentros de remanentes ya no otorga "Siempre electrocuta" a los monstruos, y las resistencias que esto otorga a los monstruos se han reducido. Ahora también otorga "Todo el daño contribuye a la magnitud de la inflamabilidad y la quemadura" a los monstruos. El beneficio de daño ganado como un elemento aleatorio se ha eliminado, pero esto sigue presente cuando está potenciada por una runa de poder.
- Cada sección del océano revelada por un registro de expedición ahora tiene garantizado contener al menos una expedición grande.
- El tipo base de armaduras "
Malla ornamentada perfeccionada con runas" ahora tiene 725 de armadura, 206 de escudo de energía y 130 de barrera (antes 210 de armadura, 60 de escudo de energía y 112 de barrera). - El tipo base de escudos "
Defensor venerable perfeccionado con runas" que otorga escudo de energía ahora tiene valores de escudo de energía de 135 (antes 56). - Ahora ya puedes invitar a Farrow a tu guarida en las ligas de Runes of Aldur.
- Agregamos marcadores de misión a los objetos interactuables de "Conocimiento de forja de runas" de los actos 2, 3, 4 y los registros de expedición para llamar la atención sobre ellos.
- El objeto de misión "Viaje hacia el este" ahora proporciona más orientación sobre qué hacer con él, y solo se puede entregar a Dannig en las Ruinas de Marca del rey.
- La
Aleación sobresaliente ya no se puede aplicar a los focos ni a las varitas. - Rog ya no aparece de nuevo al final del combate contra Uhtred si ya has hablado con él ahí antes.
- Dannig ya no aparece de nuevo al final del combate contra Olroth si ya has hablado con él ahí antes.
- Tujen ya no aparece de nuevo al final de la pelea contra Vorana si ya has hablado con él ahí antes.
Cambios para los monstruos
- Las embestidas de Azmadi, el Príncipe faridun ya no pueden impactar dos veces, y sus habilidades de embestida se han ajustado para que no se usen en objetivos que están al alcance cuerpo a cuerpo.
- Siora, la Cuchilla de las nieblas ahora tiene más tiempo de preparación en sus habilidades Ciclón y Golpe de caos. Su habilidad Ciclón ahora no se puede bloquear (destello rojo), mientras que Golpe de caos ahora sí se puede bloquear. El daño de sus habilidades Golpe de rayo y Ciclón y el de sus ataques cuerpo a cuerpo y sus combos se ha reducido, y se ha agregado un enfriamiento a su habilidad de combo cuerpo a cuerpo. Estos cambios también se aplican a las variaciones de este jefe.
- Los jefes Diamora, Canción de muerte y Syvora, la Hija de las profundidades ahora solo tienen una fase de petrificación.
- Redujimos la vida de Jamanra, la Abominación en aproximadamente un 17%.
- Redujimos el daño de la habilidad Embate en cascada de Veynar, la Condenación escarchada. Este cambio también se aplica a las variaciones de este jefe.
- Redujimos el daño del
Aluvión de cañones y de las dos habilidades de embate que usa Malgor, el Señor náutico. Esto también se aplica a las variaciones de este jefe. - Redujimos el daño de los géiseres de fuego y de las dos habilidades de embate que usa Serath, el Escamoso. Esto también se aplica a las variaciones de este jefe.
- Redujimos significativamente el daño de los volátiles de caos de los encuentros de los altares de ritual y de los modificadores de monstruos.
- Redujimos el daño de la habilidad Embate de la mano que usa el monstruo "Centinela de tentáculos".
- Redujimos el daño del ataque de láser del monstruo rúnico "Saqueador cecaeliano", así como el daño de su ataque de embate.
- Redujimos el daño de la habilidad
Bola de fuego que usa el monstruo rúnico "Invadecráneos krell". - Redujimos el daño de los combos cuerpo a cuerpo que usa el monstruo rúnico "Cosechador iluminado por las estrellas".
- La habilidad
Disparo certero que usa el monstruo "Arquera cultista" ha recibido una reducción significativa de su daño. - El monstruo de abismo "Élite sangrenegra" ha recibido una reducción en el daño de ataque de su haz de hielo canalizado.
- Redujimos el daño del ataque de haz de fuego del monstruo de abismo "Alavengativa oscura".
- Redujimos el daño de la explosión de la forma de sombra del monstruo de abismo "Anguila oscura" y de su ataque de lanzallamas.
- Redujimos el daño de las habilidades de Embate y Golpe de rayo que usa el monstruo de abismo "Zancudo del foso".
- Redujimos el daño de la habilidad Lazo de rayo eléctrico que se usa en los encuentros de delirio.
- El triple ataque de Embate de los monstruos de delirio "Furia" ha recibido una reducción de su daño.
- Redujimos el daño y la velocidad de ataque del monstruo de delirio "Furia pura".
- Redujimos significativamente el daño de los monstruos de delirio "Furia" y "Malicia".
- Redujimos significativamente el daño del Haz de caos del monstruo de fisura "Eso que odia". Ya no dispara proyectiles de caos a distancia, y en lugar de eso, ahora usa un combo cuerpo a cuerpo si estás en su cercanía.
- Las bolas de fuego disparadas por las torretas de las Pruebas de las sekhemas ya no crean una explosión de área de efecto invisible cuando chocan contra algo.
Cambios y mejoras generales
- El compañero Espíritu oso de la Caminante espiritual ahora tiene un radio de presencia base de 8 metros (antes 4 metros).
- La habilidad "Romper en pedacitos", otorgada por los guantes únicos "Rompecaras" cuando se transforman con la habilidad pasiva del Artista marcial "Camino del puño de roca", ahora dice explícitamente que no tiene engarces.
- La habilidad pasiva "Regalo de Zarokh" ahora otorga un engarce de joya siniestro (antes un engarce de joya).
- La pasiva notable Tormenta de hielo ahora tiene "Efecto del escarchamiento reducido un 15% sobre ti" y "Magnitud del escarchamiento que aplicas aumentada un 15%". Ya no otorga "No te afecta el suelo escarchado", que no funcionaba.
- La pasiva notable Tormenta eléctrica ahora tiene "Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti" y "Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 15%". Ya no otorga "No te afecta el suelo electrificado", que no funcionaba.
Muertos implacables ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 12%.- Los efectos que impiden que los jugadores recuperen vida, maná o escudo de energía excepto de maneras específicas, como Pacto vaal, Látigo de nueve colas o
Indigon, ya no impiden la recuperación causada por los sistemas del juego base (esto incluye, entre otros, los puntos de control, los pozos de curación y subir de nivel). Esto también significa que cambiar de área mientras tengas alguno de estos efectos ya no te hará perder vida, maná o escudo de energía. Los efectos que impiden todas las formas de recuperación (como Vida eterna de la Liche) no han recibido este cambio. - Delwyn ahora se encuentra más cerca de la entrada de los Terrenos de caza.
- Las llamas ahora apuntan hacia la ubicación del jefe en el Pantano de los azak al completar el Ritual de piel en llamas del área.
- Los fuegos fatuos azmerianos ahora elegirán a un objetivo cercano cuando se liberen de un monstruo.
Devorar ya no puede consumir a los jugadores vivos. ¡Los liches son amigos, no comida!- Mejoramos la visibilidad de los exiliados renegados y su comportamiento.
- Mejoramos la descripción de las runas conductoras para que indique explícitamente que su daño no se basa en el daño de tu arma.
- Ahora se reproduce un efecto en los personajes cuando reciben un efecto de santuario.
Correcciones de errores
- Corregimos un error en el que la misión "El buscador de runas" del acto 3 no se podía completar cuando jugabas con tu segundo personaje en esa liga.
- Corregimos un caso raro en el que el mapa de la misión Furia encarcelada podía estar oculto en la niebla de guerra.
- Corregimos un error en el que, a veces, no se mostraban los requisitos de misiones de las habilidades pasivas del Atlas.
- Corregimos un error en el que la recompensa de piedra de fisura de la misión de Ailith no aparecía cuando la interfaz del Atlas estaba abierta.
- Corregimos un error en el que los objetos únicos que arrojan los jefes finales no se asignaban al dueño del mapa.
- Corregimos un error en el que el Yunque de verisium no podía previsualizar los efectos de las mejoras al forjar runas.
- Corregimos un error en el que todas las versiones de Ojos del padre de runas perfeccionados con runas eran broqueles, en lugar de ser solo la versión con Parada.
- Corregimos un error en el que no podías ver la opción de diálogo "Un atuendo de anillos" con Dannig si habías migrado de Solo Self-Found o Hardcore sin migrar también tu proceso de liga y tus alijos.
- Corregimos un error en el que
Aleación veloz no se podía obtener como recompensa de una inscripción rúnica. - Corregimos un error en el que la
Runa protectora de nutrición no se podía obtener como recompensa de una inscripción rúnica. - Corregimos un error en el que las runas conductoras no infligían daño si tenías ciertos tipos de armas a dos manos equipadas.
- Corregimos un error en el que el daño de las runas conductoras no escalaba con los modificadores de daño de los peligros.
- Corregimos un error en el que Tor Gul, el Profanador podía quedarse atascado y no podía usar habilidades en ciertas situaciones.
- Corregimos un error en el que Vastweld, el Guardián colosal del mapa de Forja no podía ser dañado hasta que se movía.
- Corregimos un error en el que aún podías entrar en la Fortaleza de la colmena después de fallar el encuentro.
- Corregimos un error que hacía que no se agregara delirio al matar monstruos raros o únicos en los bancos de niebla de los mapas.
- Corregimos un error en el que podías ser teletransportado fuera de los encuentros de ritual al luchar contra el Coloso fúngico.
- Corregimos un error raro en el que ciertos mapas solo generaban una variedad de grupos de monstruos.
- Corregimos un error en el que algunas descripciones de los modificadores de "Puño de roca" del Artista marcial aparecían incorrectamente, aunque los modificadores seguían aplicándose.
- Corregimos un error en el que los cuervos de niebla invocados por el báculo único "La bandada del cuervo" no contaban como aliados en tu presencia.
- Corregimos un error en el que, a veces, los exiliados renegados que huyen no arrojaban botín.
- Corregimos un error en el que, a veces, los exiliados renegados podían alejarse del cristal de esencia al que tenían que estar confinados.
- Corregimos un error en el que el Libro de especialización tardaba en caer después de matar a Puñoplateado poderoso.
- Corregimos un error en el que el Artefacto de trascensión podía presentarte un miembro que ya tenías.
- Corregimos un error en el que el casco único "Decreto de agudeza" no otorgaba barrera rúnica al forjarlo con runas en el Yunque de verisium.
- Corregimos un error que podía causar que algunas habilidades no se pudieran usar en las Profundidades abisales.
- Corregimos un error que podía causar que las habilidades de activación fueran invisibles mientras estabas transformado en las Profundidades abisales. Esto se solía producir de forma más común con los fragmentos de hielo de Despedazar.
- Corregimos un error en el que, a veces, la habilidad pasiva de ascendencia "Bramido de emisario de guerra" podía hacer explotar el mismo cadáver una cantidad ilimitada de veces.
- Corregimos un error en el que
Legado de Aldur no se podía engarzar en el
Trinche rúnico único "Llamada del buscador de runas". - Corregimos un error en el que "
Zona espinosa" no se podía asistir con gemas de asistencia que requerían que las habilidades infligieran daño. - Corregimos un error en el que las gemas de asistencia que hacen que las habilidades consuman cargas, o que rompan la armadura o apliquen estados alterados elementales a un enemigo, no eran mutuamente excluyentes con otras gemas de asistencia que consumían lo mismo.
- Corregimos un error en el que algunas gemas de asistencia que agregan comportamiento de consumo de cargas a las habilidades no permitían que las gemas de asistencia que modifican el consumo de cargas se engarzasen en la habilidad.
- Corregimos un error en el que algunos esbirros no se podían asistir con Daño colateral de esbirros.
- Corregimos un error en el que las habilidades pasivas pequeñas que preceden a las habilidades pasivas notables "Infusiones eternas" e "Infusiones potenciadoras" se habían intercambiado.
- Corregimos un error en el que la habilidad de orden Rugido devastador de los Brutos esqueleto no intimidaba a los enemigos.
- Corregimos un error en el que la bonificación de calidad que otorga la habilidad pasiva del Legionario gemita "Taumaturgia avanzada" a la habilidad "
Explosión fundida" otorgaba 1 proyectil menos de lo previsto y se mostraba en la pestaña equivocada de la gema. - Corregimos un error en el que el porcentaje de daño de los impactos desviados del Guardián olvidado no se tomaba de la vida del compañero que puede recibir daño antes que de ti. Esto corrige el caso reportado en el que los jugadores que usaban Guardián olvidado con un
Ídolo del armiño engarzado morían inesperadamente. - Corregimos un error introducido en la 0.5.1 que afectaba a la interacción con los objetos, que hacía que te moveras hacia ellos en lugar de interactuar con ellos si mantenías presionado el botón demasiado tiempo.
- Corregimos un error en el que algunos modificadores, incluidos los modificadores de las aleaciones y de las emociones líquidas, no tenían valor en oro con los vendedores.
- Corregimos un error en el que el genio de Discípula de Varashta podía mostrar efectos visuales de la furia.
- Corregimos un error en el que, a veces, los puntos de control de los mapas de Desaguadero no teletransportaban al jugador a la ubicación correcta.
- Corregimos un error en el que Una audiencia con el rey (comerciable) no estaba disponible en el intercambio de objetos monetarios.
- Corregimos un error en el que la búsqueda de objetos únicos en el mercado del juego no funcionaba para los clientes que no estaban inglés.
- Corregimos un error en el que a algunos monstruos del delirio les faltaba su audio.
- Corregimos un error en el que el diálogo del Cuervo podía quedarse atascado en una línea específica al entrar en los espejos del delirio.
- Corregimos un error en el que el personaje comentaba constantemente que la niebla del delirio estaba desapareciendo. El Mercenario ya no comentará lo enfermo que está en cada mapa.
- Corregimos un error en el que el
Cometa infundido con fuego no infligía daño con la microtransacción Efecto Abisal para
Cometa equipada. - Corregimos un error en el que la habilidad de la microtransacción Mascota hipnotizador no funcionaba al usar un control/mando.
- Corregimos tres fallos del cliente.
- Corregimos cuatro fallos de instancia.
Hotfixes
0.5.2 Hotfix 12026-06-11
- Revertimos los siguientes cambios accidentales que se introdujeron en el parche 0.5.2 para las calidades adicionales de la pasiva de ascendencia Taumaturgia avanzada:
Explosión de llamas otorgaba un 20% más de magnitud de estados alterados dañinos por cada fase (antes 40%).
Martillo de los dioses otorgaba un 30% de probabilidad de no consumir Gloria (antes 50%).- La calidad de
Granada de racimo otorgaba "Ganas un 20% del daño como daño de fuego" (antes "Tiempo de detonación reducido un 40%).
0.5.2 Hotfix 22026-06-11
- Corregimos un fallo de instancia que se producía al entrar al Lodazal repugnante.
0.5.2 Hotfix 32026-06-15
Este hotfix sólo salió en inglés.
- Fixed a client crash that could occur when using the Trade Market.
- Fixed two instance crashes.
0.5.2 Hotfix 42026-06-17
Este hotfix sólo salió en inglés.
- Improved cases where some resources in the client were not being kept after loading screens. This should noticeably improve loading times when re-opening the Atlas or returning to areas you were in previously.
- This patch was deployed without restarting the servers, you'll need to restart your client to patch the client changes.