Parches

Cada parche, uno por uno: qué subió, qué bajó y qué se arregló.

Actualización de contenido

0.5.5

Actualización de contenido 0.5.5 — Path of Exile 2: Forbidden Rites
2 de septiembre de 2026 · Notas oficiales ↗

Lo que toca

La liga de evento Forbidden Rites

  • Comienza de cero en una economía nueva con la liga de evento Forbidden Rites.
  • El Rey de las nieblas y sus cultistas han extendido su influencia por Wraeclast realizando rituales grotescos por toda la región.
  • En cada área de la campaña encontrarás un encuentro de Ritual. A diferencia de sus homólogos del final del juego, estos encuentros proporcionan objetos útiles para subir de nivel, como objetos monetarios para mejorar tu equipo, y objetos de equipamiento.
  • Dos veces en cada acto, y una vez en cada interludio, encontrarás grupos de efigies de ritual en el mapa del mundo. Dentro de estas áreas, las efigies no estarán en una ubicación aleatoria del área como es lo habitual, sino que estarán directamente en el lugar de la pelea contra el jefe de esa área.
  • Derrota a estos rituales de jefes, y el jefe se trasladará al siguiente ritual del grupo en la siguiente área, donde tendrás que enfrentarte a él como parte de una serie de oleadas de jefes cada vez más peligrosas.
  • Al completar la serie de encuentros con jefes podrás gastar tu tributo en objetos únicos.
  • La nueva liga de evento Forbidden Rites incluye un nuevo set de desafíos. Obtén las Huellas de langosta, el Efecto de remate de Enjambre de langostas para monstruos raros, la mascota Guardián del bosque viridino y el Efecto de aflicción del Bosque viridino al subir de nivel cuando completes 2, 4, 6 y 8 desafíos respectivamente en Forbidden Rites. Estas recompensas de desafíos solo se pueden obtener en esta liga.
  • Desde el primer desafío y por cada desafío posterior que completes, recibirás piezas de la decoración del Tótem de Forbidden Rites para tu guarida. El tótem muestra de forma permanente cuántos desafíos de Forbidden Rites has completado durante la liga.
  • Todos tus personajes del acceso anticipado y de la liga Runes of Aldur seguirán estando disponibles, y la liga Runes of Aldur seguirá disponible si quieres seguir jugando ahí.
  • En la 0.5.5, podrás encontrar variaciones Estándar, Hardcore y SSF de la liga Forbidden Rites. Todas tienen las mismas mecánicas y objetos base, y puedes crear versiones de ligas privadas de estas ligas.
  • Las variaciones Hardcore de Forbidden Rites están emparejadas con su equivalente Estándar de Forbidden Rites; por lo que, si mueres en Forbidden Rites Hardcore, podrás continuar en la liga Forbidden Rites Estándar.

Cambios para los rituales

  • Los miembros del grupo ahora pueden obtener tributo de ritual por completar encuentros de ritual. Tendrán una selección limitada de recompensas en las que podrán gastar el tributo si quieren obtenerlas, o también pueden ofrecer su tributo al Rey de las nieblas. Las recompensas que se ofrecen a los miembros del grupo no se pueden aleatorizar.
  • Ahora podrás encontrar brotes sagrados como recompensa de los rituales. Estos permiten agregar el Bosque viridino a un grupo de mapas de tu Atlas. En el Bosque viridino, encontrarás rastros de fuegos fatuos que puedes seguir y recoger. Al salir del bosque, los monstruos del área del mapa estarán afectados por los fuegos fatuos que has recogido, por lo que se volverán más poderosos y darán más recompensas.
  • El mapa único "El bosque viridino" se ha desactivado. Los mapas de Bosque viridino existentes de tu Atlas se aleatorizarán en otro mapa único si es posible.
  • Si usas más de una tablilla de ritual, ahora se agrega un altar adicional a un mapa si es posible y aumenta la cantidad de fuegos fatuos azmeri que se pueden recolectar en el Bosque viridino.
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas de ritual llamada "Benevolencia real", que otorga "El tributo que ya se ha ofrecido al rey se puede usar para reservar objetos" y Reservar favores usando el tributo que ya se ha ofrecido al rey cuesta un 500% más de tributo ofrecido".
  • En el juego en grupo, todos los jugadores del área tendrán que escuchar la introducción de Aoife para poder iniciar el encuentro de ritual.

Mejoras para la Prueba de Caos

  • Una cosa muy frustrante de la Prueba de Caos era que una vez que iniciabas un recorrido, tenías que completarlo entero antes de poder salir. Esto significaba que si necesitabas salir a comerciar, o si querías dejar de jugar al juego por esa noche, no podías hacerlo. Ahora puedes salir de la Prueba de Caos en cualquier momento y reanudar tu recorrido más tarde en la misma sala.
  • La Prueba de Caos ahora tiene varias bonificaciones inherentes en función del nivel del área. Estas bonificaciones son modificadores como probabilidad de monstruos mágicos o raros, tamaño de los grupos de monstruos mágicos o raros, cantidad de modificadores que pueden tener los monstruos raros, calidad y cantidad de objetos arrojados por los jefes, y capacidad de que el área arroje objetos excepcionales. Esto se hace para compensar el hecho de que las bonificaciones de las pasivas del Atlas no se aplican dentro de la Prueba de Caos.
  • Ahora hay un cofre de recompensas al final de cada sala de la Prueba de Caos. Esto hace que morir se castigue menos, ya que no pierdes todas tus recompensas.
  • Las recompensas por completar una Prueba de Caos ahora solo son objetos monetarios y núcleos de alma. Los objetos corruptos ya no son una recompensa posible de la Prueba de Caos.
  • El Maestro de pruebas ya no puede arrojar ultimátums inscritos de rareza mágica.
  • Al completar un Ultimátum inscrito con 10 pruebas, ahora puedes continuar tu recorrido inmediatamente sin tener que proporcionar otro objeto de Ultimátum inscrito. Puedes hacer esto dos veces por cada Ultimátum inscrito, y si lo completas, recibirás un fragmento de Maestro de pruebas diferente por cada recorrido posterior que completes con éxito. Los modificadores y la calidad de las recompensas se mantienen cuando continúas un recorrido, así que puedes elegir tener mejores recompensas y más dificultad.
  • Cuando aparezca la opción de continuar tu recorrido, también se te ofrecerá una apuesta opcional de doble o nada de objetos monetarios, similar a la de los ultimátums inscritos mágicos que podían caer del Maestro de pruebas.
  • La pelea contra el jefe Uxmal, el Señor de las bestias de la Prueba de Caos ha recibido un rediseño completo de su arena. Ya no tiene que estar volando de un lado para otro molestando.
  • Los monstruos de élite más importantes que se generan durante la Prueba de Caos ahora son más peligrosos, pero también dan más recompensas.
  • Los modificadores que seleccionas al inicio de cada encuentro se han ajustado. En líneas generales, hemos agregado más grados de modificadores y reducido significativamente la cantidad de dificultad que aplicaban.
  • Los modificadores ahora son más explícitos en lo que hacen y muestran los valores reales. Por ejemplo, el modificador "Monstruos protegidos" ahora describe el porcentaje de vida máxima que ganan los monstruos como escudo de energía máximo extra, en lugar de simplemente decir que los monstruos están protegidos por un escudo de energía.
  • Las torretas y las estatuas petrificantes que agregan los modificadores ya no son mutuamente excluyentes. Antes, si elegías uno de estos modificadores, el otro ya no podía aparecer después.
  • Se ha ajustado la ubicación en la que aparecen las torretas y las estatuas petrificantes en todas las salas de encuentro. En general, ahora están repartidas de forma más uniforme y colocadas de forma más justa.
  • Los modificadores de torretas abrasadoras y torretas electrocutantes se han simplificado. Ahora solo disparan un único proyectil a una frecuencia fija en todos los grados. Estos modificadores empiezan con 3 torretas en cada encuentro, y los grados más altos aumentan la cantidad de torretas en cada sala.
  • El modificador de estatuas petrificantes ha recibido una simplificación de sus grados. Este modificador empieza agregando 2 estatuas petrificantes a cada encuentro, y los grados más altos aumentan la cantidad de estatuas petrificantes en cada sala.
  • Los modificadores que se aplican entre las salas de la Prueba de Caos y que agregan dificultad ahora siempre aumentan también la calidad de los objetos arrojados por los monstruos derrotados.
  • Los encuentros de Escoltar a la estatua, Sacrificar monstruos e Implantar los núcleos de alma ahora aparecen con menos frecuencia que los encuentros de Matar a todos los monstruos y Sobrevivir.
  • La estatua del encuentro "Escolta a la estatua" ahora tiene un período de gracia breve en el que puedes salir de su área de efecto, para evitar casos en los que, de forma accidental, salías brevemente y tenías que esperar a que la estatua se detuviera, volviera al suelo y volviera a levantarse antes de volver a moverse.
  • La estatua del encuentro "Escolta a la estatua" ha recibido una actualización en su aspecto visual para que tenga más temática vaal, y el borde del efecto ahora tiene una mejor claridad.
  • El encuentro de "Sobrevivir" ahora genera la siguiente oleada de monstruos más rápido si has derrotado a todos los monstruos, y ahora también genera monstruos raros garantizados en ciertas oleadas. Si matas monstruos raros durante el encuentro de Sobrevivir, se reducirá el tiempo requerido para completar el encuentro.
  • El Maestro de pruebas ahora interrumpe menos tu Prueba de Caos con sus habilidades de detener el tiempo. Ahora solo detiene el tiempo al inicio de todo el recorrido, no como antes que detenía el tiempo en casi todas las salas. Seguirá apareciendo para pronunciar su diálogo, pero no detendrá el tiempo.
  • Las puertas que hay entre cada encuentro y que se abren en función de tu proximidad ahora se abren antes a medida que te acercas a ellas; esto te permite cruzarlas antes de que estén completamente abiertas. Estos cambios deberían hacer que progresar entre salas sea mucho más fluido, especialmente si usas personajes con velocidades de movimiento más altas.
  • Los ascensores del interior de la Prueba de Caos ahora reaccionan mejor cuando te subes en ellos. Antes podías correr sobre ellos y, si eras lo suficientemente rápido, el ascensor subía después de que te cayeras.
  • Las palancas que llaman al ascensor ahora hacen que los ascensores empiecen su ascenso o descenso mucho más rápido.
  • Los ascensores que se usan para moverse entre salas ahora son significativamente más grandes para que quepan más miembros del grupo.
  • Agregamos los siguientes núcleos de alma nuevos:
  • El Núcleo de alma de retirada de Atmohua ahora otorga "Escudo de energía máximo de los focos aumentado un 40%" cuando está engarzado en una armadura y "Escudo de energía máximo de la armadura aumentado un 30%" cuando está engarzado en un foco (antes "Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% del escudo de energía máximo" y "Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% del escudo de energía máximo" cuando estaba engarzado en armaduras o focos).
  • El Núcleo de alma de guerra de Cholotl ahora otorga "20% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno" cuando está engarzado en un arco (antes, "Velocidad de los proyectiles aumentada un 20%").
  • El Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti ahora otorga "Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 15%" cuando está engarzado en las botas (antes 12%) y "El 10% del daño recibido se recobra como vida" cuando está engarzado en un casco (antes 8%).
  • El núcleo de alma "Tesis de Jiquani" ahora otorga "+1 al maná máximo por cada 3 de armadura de objeto en el casco equipado" cuando está engarzado en un casco (antes, +1 al maná máximo por cada 2 de escudo de energía de objeto en el casco equipado).
  • El Núcleo de alma de atenuación de Uromoti ahora otorga "Duración de las maldiciones aumentada un 20%" (antes 15%) y "Duración del veneno aumentada un 20%" (antes 15%).
  • El Núcleo de alma de Atmohua ahora otorga "El 40% de los requisitos se convierte en fuerza" (antes 20%).
  • El Núcleo de alma de Cholotl ahora otorga "El 40% de los requisitos se convierte en destreza" (antes 20%).
  • El Núcleo de alma de Citaqualotl ahora otorga "Daño elemental con ataques aumentado un 40%" cuando está engarzado en un arma marcial (antes 30%) y "6% a todas las resistencias elementales" cuando está engarzado en una armadura (antes 5%).
  • El Núcleo de alma de Jiquani ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Recuperas un 5% de tu vida máxima al matar" cuando está engarzado en un arma marcial (antes 2%) y "Vida máxima aumentada un 5%" cuando está engarzado en una armadura (antes 3%).
  • El Núcleo de alma de Opiloti ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Magnitud del sangrado aumentada un 40%" cuando está engarzado en un arma marcial (antes, "15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar") y "Duración de la retención aumentada un 25%" cuando está engarzado en un casco (antes, "Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%").
  • El Núcleo de alma de Puhuarte ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Magnitud de la quemadura aumentada un 40%" cuando está engarzado en un arma marcial (antes, "Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%") y "+2% a la resistencia al fuego máxima" cuando está engarzado en unos guantes (antes +1%).
  • El Núcleo de alma de Tacati ahora otorga "+13% a la resistencia al caos" cuando está engarzado en una armadura (antes +11%) y "Magnitud del veneno aumentada un 25%" cuando está engarzado en un arma marcial (antes, "15% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma").
  • El Núcleo de alma de Ticaba ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%" cuando está engarzado en armaduras o escudos (antes 20%).
  • El Núcleo de alma de Topotante ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Los ataques con esta arma penetran el 25% de las resistencias elementales" cuando está engarzado en un arma marcial (antes 15%) y "Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti" cuando está engarzado en las botas (antes, "Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%").
  • El Núcleo de alma de Tzamoto ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Acumulación del congelamiento aumentada un 60%" cuando está engarzado en un arma marcial (antes 30%) y "+2% a la resistencia al hielo máxima" cuando está engarzado en un casco (antes +1%).
  • El Núcleo de alma de Xopec ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Magnitud de las electrocuciones que aplicas aumentada un 25%" cuando está engarzado en un arma marcial (antes, "Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%") y "+2% a la resistencia al rayo máxima" cuando está engarzado en unas botas (antes +1%).
  • El Núcleo de alma de Zalatl ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Recuperas un 4% del maná máximo al matar" cuando está engarzado en un arma marcial (antes 2%) y "Maná máximo aumentado un 5%" cuando está engarzado en un casco (antes 3%).
  • El Núcleo de alma de Zantipi ahora otorga "El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia" (antes 20%).

Runes of Aldur al juego base

  • Farrow, Dannig y el contenido de Expedition ahora están disponibles en el Atlas como mecánica base, también en la liga Estándar. Ahora puedes seguir encontrando expediciones en el juego a partir del acto 4.
  • Las tablillas de expedición ahora se pueden encontrar en Estándar y en la nueva liga de Forbidden Rites, pero no se pueden obtener en la liga de Runes of Aldur.
  • A continuación se muestran las bonificaciones que se otorgan por usar varias tablillas de expedición en un mapa:
  • 1 tablilla: Agrega una expedición kalgurana a un mapa.
  • 2 tablillas: Agrega un remanente de verisium a un mapa y aumenta la densidad de las expediciones kalguranas en un 35%.
  • 3 tablillas: Agrega una expedición kalgurana adicional.
  • 4 tablillas: Agrega un remanente de verisium adicional y aumenta la densidad de las expediciones kalguranas en un 35%.
  • El aumento de la densidad de las expediciones kalguranas aumenta la cantidad de cofres, banderas de monstruos y remanentes de verisium que se encuentran en el lugar de la expedición.
  • Hay nuevos modificadores disponibles para estas tablillas, como "Área de efecto de los explosivos de expedición aumentada en el mapa", "Cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos en el mapa aumentada", "Las expediciones contienen jefes adicionales recubiertos con hielo en el mapa" y "Las expediciones contienen centinelas de verisium adicionales en los mapas".
  • La Saga de Aldur no se puede obtener fuera de la liga de Runes of Aldur, aunque los modificadores especiales que contiene se pueden encontrar de forma natural en las expediciones grandes al usar un registro de expedición en las ligas Estándar y de Forbidden Rites.
  • Fuera de la liga Runes of Aldur, el Yunque de verisium se desbloquea completando la misión "El buscador de runas" del acto 4.
  • Farrow ahora se puede colocar en tu guarida en todas las ligas después de que hayas desbloqueado el Yunque de verisium.
  • Los objetos únicos de Expedition ahora se pueden colocar en la pestaña de alijo de objetos únicos en todas las ligas.
  • La liga Runes of Aldur actual seguirá disponible, así que si quieres seguir jugando para completar tu final de juego y obtener todas las recompensas de desafíos, ¡no dudes en hacerlo!

Cambios para el final de juego

  • Los desfiladeros abisales grandes ahora pueden aparecer por todo el Atlas. Los mapas que caigan en estos desfiladeros contendrán abismos de forma garantizada.
  • Si derrotas al Árbitro de divinidad usando la versión del Núcleo del origen que no es de misión, ahora se completará la Fortaleza de los precursores del dueño del mapa en su totalidad, lo que te permitirá asignar el árbol de pasivas del Atlas como desees.
  • Si derrotas al Árbitro de divinidad usando la versión de misión del Núcleo del origen ya no se completará una sección de la Fortaleza de los precursores.
  • Los mapas de Nexo corrupto que hayas fallado previamente ahora se pueden volver a intentar, y los mapas de Nexo corrupto que habías fallado anteriormente y que estaban completados dejarán de estar completados. Morir contra un jefe de mapa y resucitar ya no impedirá que se vuelva a generar el jefe corrupto.
  • El Árbitro de ceniza ya no tiene todas las resistencias elementales. En lugar de eso, ahora tiene resistencia al fuego y vulnerabilidad al hielo.
  • El Árbitro de divinidad ya no tiene todas las resistencias elementales. En lugar de eso, ahora tiene resistencia al rayo y vulnerabilidad al fuego.
  • Omnifobia, Miedo manifiesto ya no tiene todas las resistencias elementales.
  • El Cuervo embaucador ya no tiene todas las resistencias elementales.
  • Al estabilizar una fisura inestable, ahora los monstruos raros se generan en oleadas de 5, en lugar de generarse todos a la vez.
  • El modificador de tablillas de fisura "de la invasión" ahora otorga "Las fisuras inestables del mapa generan 1-2 monstruos raros adicionales cuando se estabilizan" (antes 1-3).
  • El modificador de tablillas de abismo "de campeones" ahora otorga "Los abismos del mapa generan 2-3 monstruos raros adicionales" (antes 1-2).
  • La Prueba de las sekhemas ahora tiene bonificaciones inherentes que empiezan en el nivel de área 65. Estas bonificaciones son modificadores como probabilidad de monstruos mágicos o raros, tamaño de los grupos de monstruos mágicos o raros, cantidad de modificadores que pueden tener los monstruos raros, calidad y cantidad de objetos que arrojan los jefes, y capacidad de que el área arroje objetos excepcionales. Esto se hace para compensar el hecho de que las bonificaciones de las pasivas del Atlas no se aplican dentro de la Prueba de las sekhemas.
  • Los Salones de la matriarca y los Salones del patriarca ahora se pueden generar más cerca del punto de partida del Refugio del zigurat en el mapa del Atlas.
  • La pasiva del Atlas de abismo "Reliquias espantosas" ahora se aplica a todos los cofres abisales grandes de los fosos, en lugar de solo al cofre final.
  • La pasiva del Atlas de fisura "Siembra de colmena reactiva" y la opción de maestro "Activaciones antiguas" de Jado ahora revelan los mapas a los que agregan modificadores en el mapa del Atlas.
  • La pasiva del Atlas de elección múltiple de delirio "Pesadillas recurrentes" ha recibido un ajuste en su primera opción. Ahora otorga "Los mapas que están dentro de la niebla del delirio tienen +30% de delirio adicional" (antes, "La propagación de la niebla del delirio a los mapas tiene la probabilidad de propagarse a un mapa adicional aumentada un 50%" y "La propagación de la niebla del delirio a mapas adicionales tiene un 25% de probabilidad de propagarse a cada mapa conectado").
  • La cantidad de mapas a los que se propaga la niebla del delirio desde un espejo grande se ha reducido a 10 (antes, 8-14 en los mapas de grados bajos y 10-16 en los mapas de grados altos).
  • La cantidad de grupos de monstruos de delirio ya no escala más allá del 100% de delirio.

Cambios para el contenido de las ligas

  • Hemos ajustado el proceso de liberación de los espíritus azmeri. Cuando los espíritus azmeri se liberan, ahora solo hay una probabilidad de que aparezcan nuevos espíritus, que escala con el poder del monstruo poseído.
  • Cada espíritu tiene un 1% de probabilidad por cada 2% de potenciación que tenga el monstruo, dividida entre cada espíritu. Por ejemplo, un monstruo con un 200% de potenciación poseído por un único espíritu tiene un 100% de probabilidad de liberar al espíritu, mientras que un monstruo con un 200% de potenciación poseído por 2 espíritus tendrá un 50% de probabilidad de liberar cada espíritu.
  • La habilidad pasiva del Atlas "La cacería más letal" ahora tiene "Los exiliados renegados tienen la probabilidad de tener objetos únicos equipados aumentada un 15%" (antes, "Los espíritus azmeri poseen a un exiliado renegado del área cuando mueren los monstruos no únicos poseídos").
  • La habilidad pasiva del Atlas "Caja de Pandora" ahora otorga "Las cajas fuertes poseídas tienen la rareza de los objetos aumentada un 15%" (antes, "Las cajas fuertes poseídas liberan al espíritu azmeri cuando se abren").
  • La descripción del Augurio de la cacería se ha actualizado, aunque la funcionalidad no ha cambiado.
  • El modificador que otorga la Runa de juramento a los monstruos en los encuentros de remanentes se ha ajustado. El monstruo que recibe el efecto de la Runa de juramento ya no es inmune al daño, sino que ahora recibe una cantidad aumentada de barrera y usa menos cantidad de su barrera para invocar esbirros. La bonificación de rareza que otorga la Runa de juramento a los monstruos también se ha aumentado.
  • Agregamos una nueva receta de forma rúnica a los remanentes de expedición que se encuentran en los registros de expedición que otorga 10 orbes de caos.
  • Los monstruos ahora pueden recibir modificadores rúnicos que provengan de varios centinelas de verisium.

Cambios para la interfaz de usuario

  • Agregamos un botón a la ventana de intercambio de objetos monetarios que te permite alternar entre tener el alijo o el panel del inventario abiertos.
  • Agregamos un indicador al mapa del mundo que muestra la ubicación desde la que acabas de usar un traslocador.
  • Agregamos una notificación para cuando recibes puntos de habilidades pasivas del Atlas.
  • La cantidad de desafíos que has completado ahora se muestra junto a tu nombre cuando envías mensajes en el chat.
  • Usar un Flujo taumatúrgico ahora muestra los valores anteriores y posteriores cuando pasas el mouse por encima de una gema de habilidad kalgurana.

Cambios para las microtransacciones

  • Ahora puedes aplicar la microtransacción Tinte de desvanecimiento a los focos.
  • Ahora las microtransacciones Efecto azmeri para arma, Efecto azmeri para cargas y Efecto azmeri para esquivar rodando tienen niveles dinámicos que cambian con base en tu atributo más alto, como el Efecto azmeri para portal.

Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que Anundr, el Gusano de arena intentaba atacarte cuando lo levantabas como espectro.
  • Corregimos un error en el que las áreas del Simulacro de alucinación no respetaban las dos reapariciones disponibles de la Piedra guía usada para llegar a ellas.
  • Corregimos un error en el que las bonificaciones para la calidad de Granada aturdidora otorgada por la habilidad pasiva Taumaturgia avanzada del Legionario gemita solo mostraba el daño de rayo ganado, y no el daño de hielo extra que también otorga.
  • Corregimos un error en el que la opción de maestría del Atlas "Regalos misteriosos" de Jado no causaba que caigan Llaves místicas de los monstruos de las cajas fuertes raras.
  • Corregimos un error en el que la pasiva del Atlas de Fate of the Vaal "Guardianes leales" no se aplicaba a algunos de los monstruos únicos invocados por los focos vaal.
  • Corregimos un error en el que la pasiva del Atlas de Fate of the Vaal "Legiones de patrulla" no agregaba monstruos al área. También actualizamos la descripción para describir mejor su funcionamiento.
  • Corregimos un error en el que la pasiva del Atlas "Trae a tu líder" no arrojaba fragmentos de crisis en las áreas de nivel alto.
  • Corregimos un error en el que la pasiva del Atlas "Supervivencia del más apto" no escalaba correctamente y causaba que caigan menos objetos de lo debido.
  • Corregimos un error en el que podía fallar la generación del contenido de liga en los mapas del final del juego si eran mapas corruptos que se aleatorizaban con la maestría del Atlas "Misiones inesperadas" de Jado.
  • Corregimos un error en el que la misión "Espejo grande" se podía completar sin usar el espejo, lo que impedía que los jugadores pudiesen seguir la línea de misiones. Los casos existentes se han devuelto al estado anterior sin completar para que los jugadores puedan intentar de nuevo.
  • Corregimos un error en el que el portal de cada sala del Simulacro de alucinación podía persistir durante cada oleada activa.
  • Corregimos un error en el que Phya, centinela de la cuna podía escapar y no ejecutar su fase de Pozo de gravedad.
  • Corregimos un error en el que los abismos podían generarse en áreas inaccesibles de la arena del jefe del mapa de Sitio de excavación, lo que causaba que no se pudiera completar el encuentro.
  • Corregimos un error en el que era posible completar el mapa que contenía el jefe La Furia encarcelada sin matar a dicho jefe.
  • Corregimos un error en el que podían aparecer otros nodos debajo de la Ciudadela de piedra.
  • Corregimos un error en el que no podías aplicar verisium líquido a un remanente rúnico directamente desde tu inventario.
  • Corregimos un error en el que la habilidad pasiva del Atlas "Sacrificios vigorizados" causaba que los monstruos de Ritual otorgaran más tributo de lo debido.
  • Corregimos un error en el que el indicador de efectos visuales podía faltar en el mapa conectado a las Islas de jade al mirar el mapa del final del juego.
  • Corregimos un error en el que los exiliados renegados que escapaban se convertían a un tipo distinto cuando volvías a encontrarlos en el mapa cercano al que había escapado.
  • Corregimos muchos casos en los que los espejos de Delirium grandes aparecían en lugares inaccesibles, no aparecían o no generaban una versión espejada del jefe.
  • Corregimos un error en el que los exiliados renegados y las cajas fuertes no podían arrojar objetos excepcionales.
  • Corregimos un error en el que los jugadores podían quedar atascados en el cielo en la Guarida de Meseta de los dioses al usar "Clic para moverte".
  • Corregimos un error en el que el radio de la explosión de los encuentros de Expedition era demasiado pequeño.
  • Corregimos un error en el que Enjambres azmerianos no se podía asistir por daño cuerpo a cuerpo colateral ni recibir efectos de los modificadores de daño cuerpo a cuerpo colateral.
  • Corregimos un error en la liga Runes of Aldur que causaba que si habías iniciado un encuentro de Expedition en Punta del botín, pero morías antes de completarlo, la misión no se actualizaba para indicarte que entres al Puesto abandonado al entrar nuevamente a Punta del botín.
  • Corregimos un error raro que causaba que los mapas de océano o las expediciones grandes podían estar desconectados del Atlas y por ende ser inaccesibles.
  • Corregimos un error en el que los textos emergentes de los objetos podían desaparecer después de vender los objetos a un vendedor.
  • Corregimos un error en el que los esbirros invocados desde los portales en la pelea contra Olroth, Origen de la caída podían ser invisibles.
  • Corregimos un error en el que la Runa opulenta podía ser anulada por la Runa de sabiduría en los encuentros de remanentes.
  • Corregimos un error en el que el ataque básico de ballesta tenía una etiqueta incorrecta de "Área".
  • Corregimos un error en el que los lasers del modificador de la Prueba de caos "Haces de pirámide" podían desincronizarse visualmente.
  • Corregimos un error en el que se sugería usar la Llave críptica para cajas fuertes en las que no funciona.
  • Corregimos un error en el que morir no cancelaba las acciones de movimiento en cola al usar "Clic para moverte".
  • Corregimos un error en el que a la microtransacción Efecto de Maestro de la forja para Rugido feroz le faltaban algunas de sus animaciones cuando la habilidad estaba afectada por modificadores de velocidad de habilidades.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad pasiva de ascendencia de Invocador ""Guíame a través de la gracia..."" no evitaba la ganancia de modificadores de espíritu que otorga Cuidado de Medved. Corregimos un error en el que los modificadores de espíritu que otorga Cuidado de Medved no se podían buscar en la página web de comercio.
  • Corregimos un error que permitía que se pudiesen usar las habilidades de un set de armas alternativo sin alternar las armas primero.
  • Corregimos un error en el que era posible causar que persistan los efectos de las joyas únicas Prisma de creencia y De la nada.
  • Corregimos un error que podía permitir que las auras y las gemas de asistencia de un set de armas inactivo se siguieran aplicando al jugador.
  • Corregimos un error que permitía usar una habilidad otorgada por un objeto único con armas no únicas equipadas en un set de arma distinto.
  • Corregimos un error de la asistencia de Hemocristales que ocurría al jugar en grupo.
  • Corregimos un error en el que los proyectiles de algunas habilidades apuntaban en un ángulo muy extremo hacia abajo al dividirse si estabas usando WASD para los controles, lo que causaba que se impacte inútilmente el suelo alrededor de los pies del objetivo en lugar de llegar a los demás objetivos hacia los que se estaba dividiendo (o útilmente, si impactaba el suelo pero el impacto causaba daño en área de efecto).
  • Corregimos un error en el que luego de matar a Omnifobia, Miedo manifiesto los demás jefes del área no se activaban, o bien partes de la arena no funcionaban.
  • Corregimos un error en el que los pines del Atlas de Los salones de la matriarca, Los salones del patriarca y la Colonia de la colmena eran azules cuando se fallaban en lugar de rojos.
  • Corregimos un error en el que algunas espadas, hachas y dagas únicas podían caer de los cofres únicos de Expedition.
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la explosión que surge al destruir un Muro de hielo no coincidían con el área de daño.
  • Corregimos un error en el que los núcleos que se generan mediante Muertos implacables podían no explotar al acercarse a los enemigos grandes.
  • Corregimos un error en el que las cajas fuertes abisales no arrojaban objetos monetarios abisales.
  • Corregimos un error en el que los Regalos del vientre solo le caían al dueño del mapa al final de una Fortaleza de la colmena.
  • Corregimos un error en el que algunos espíritus azmerianos podían quedar atascados en una caja fuerte.
  • Corregimos varios errores en los que los monstruos que deberían descender de los elevadores en la Prueba de Caos en ocasiones aparecían de la nada.
  • Corregimos un error en el que los anillos de perdición de la Prueba de Caos podían volverse invisibles si te alejabas demasiado, pero infligían daño si volvías a su posición.
  • Corregimos un error en el que algunas entidades que no son monstruos se podían matar en los encuentros de la Prueba de Caos, como los anillos de perdición.
  • Corregimos un error en el que los modificadores de daño aumentado de Rugido feroz escalaban incorrectamente a partir del nivel 20.
  • Corregimos un error en el que el modificador de daño de Legado de Pilar de Chernobog no se acumulaba correctamente con Pilar de Chernobog.
  • Corregimos un error en el que las quemaduras que infligen daño de caos no encendían el suelo aceitoso.
  • Corregimos un error en el que usar Ctrl+C en un objeto vinculado en el chat no copiaba la información avanzada de la descripción.
  • Corregimos un error en el que el mercado de comercio dentro del juego no mostraba los seudomodificadores en los resultados de la búsqueda.
  • Corregimos un error en el que no se ejecutaba la música de las expediciones grandes al iniciar el encuentro.
  • Corregimos un error que causaba que pudiera persistir la música de la pelea contra el Conde Geonor después de que este muriera.
  • Corregimos un error en el que podías reciclar objetos que tenían una transferencia de aspecto aplicada.
  • Corregimos un error que evitaba que ciertas microtransacciones que registran estadísticas funcionaran correctamente.
  • Corregimos un error en el que la microtransacción Aspecto de vigilantes para arma no se aplicaba a las ballestas.
  • Corregimos un error en el que el selector de nivel de las microtransacciones no funcionaba si usabas un control.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al cambiar de clase de ascendencia.
  • Corregimos un fallo del cliente.
  • Corregimos 6 fallos de instancia.
  • ""
  • Esperamos que disfrutes Path of Exile 2: Forbidden Rites. ¡Gracias por tu apoyo!

Hotfixes

0.5.5 Hotfix2026-09-04

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a client crash.
  • This patch has been deployed without restarting the servers, you will need to restart your client to receive the update. Consoles will receive this patch at a later time.
0.5.5 Hotfix 22026-09-04

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a client crash.
  • Fixed an instance crash.
  • Temporarily disabled Atzoatl Map Device that was causing buffer underflow crashes. You will need to place a new map device in your hideout. The microtransaction will be re-enabled in one of the future patches.
  • This patch has been deployed without restarting the servers, you will need to restart your client to receive the update. Consoles will receive this patch at a later time.
0.5.5 Hotfix 32026-09-04

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed 2 client crashes.
  • Fixed an instance crash.
  • This patch has been deployed without restarting the servers, you will need to restart your client to receive the update. Consoles will receive this patch at a later time.
0.5.5 Hotfix 42026-09-04

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a common client crash.
  • Re-enabled Atzoatl Map Device that was disabled in Hotfix 2.
  • Fixed a bug where Lost-men Zealots could be invulnerable when revived in ritual.
0.5.5 Hotfix 52026-09-05

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed 4 client crashes.
  • This patch has been deployed without restarting the servers, you will need to restart your client to receive the update. Consoles will receive this patch at a later time.
0.5.5 Hotfix 62026-09-05

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed an instance crash.
0.5.5 Hotfix 72026-09-06

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a bug that allowed players to join an already completed Trial of Chaos and claim Ascendancy Points, now only players in the instance at the time the boss dies can claim Points.
  • Fixed a bug where the entrance to The Manor Ramparts would become inactive after freeing Leitis.
  • Fixed two instance crashes.
0.5.5 Hotfix 82026-09-07

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a bug where the Great White One would not move with its fin while underground in Ritual encounters.
  • Fixed a bug where Expeditions in Ocean Biomes could generate with 3 Expedition Sites when using Expedition Tablets.
  • Fixed 2 instance crashes.
0.5.5 Hotfix 92026-09-07

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed 4 client crashes.
  • This patch has been deployed without restarting the servers, you will need to restart your client to receive the update. Consoles will receive this patch at a later time.
0.5.5 Hotfix 102026-09-08

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • The Vessel of Kulemak fight now grants Abyss Atlas Passives when the map is completed through either taking the ring or defeating the final form of the boss instead of on the first boss death.
  • Fixed a bug where Unearthed Expedition monsters could not drop Expedition Tablets.
  • Fixed a bug introduced in 0.5.5 which prevented Journey to the East from dropping.

Tipografía Fontin de Jos Buivenga (exljbris)

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