Lo que toca
- Corregimos un error que causaba que la probabilidad de que los espíritus azmeri aparecieran cuando se liberaban estuviera aumentada por cada espíritu que estaba poseyendo al monstruo, en lugar de dividirse entre cada espíritu.
- Corregimos un error que impedía que los jugadores pudieran usar objetos monetarios en las cajas fuertes de la expedición de Atolón desierto si jugaban con un control/mando.
- Los charcos de enfermedad que deja la microtransacción "Accesorio para la espalda de portador de peste" ahora desaparecen después de un breve período de tiempo.
- El Polluelo de plaga que nace de Chetza, la Plaga emplumada ya no revive en los rituales.
- Cuando abres un mapa especial, como por ejemplo los Salones de la matriarca o el patriarca o una gran expedición, ya no puedes hacer Ctrl + clic en las tablillas precursoras para que se coloquen en los espacios que no están disponibles. Ahora las tablillas precursoras dan mejor la información cuando la tablilla no está aplicada en el mapa: se vuelven grises y muestran su número en rojo.
- Corregimos un error en el que el costo de la reserva de recompensas de Ritual mostraba valores incorrectos.
- Corregimos un error en el que el progreso del delirio no se pausaba mientras el jugador estaba en el Bosque viridino.
- Corregimos un error que impedía que Manifestar arma pudiera atacar a los enemigos si tenías un talismán equipado.
- Corregimos un error que permitía usar llaves crípticas en las cajas fuertes enterradas de las expediciones.
- Corregimos un error en el que el área Páramo del cielo caído no tenía un remanente de verisium en la liga Runes of Aldur.
- Corregimos un error en el que podías transferir rápidamente una cuarta tablilla a un mapa cuando solo había tres espacios disponibles. Este solo es un cambio visual, la cuarta tablilla nunca se consumía.
- Corregimos un error en el que los efectos vampíricos para
Cañón de mortero,
Balista de artillería y
Balista de asedio no se podían aplicar a las habilidades a través de la interfaz de cosméticos. - Corregimos un error en el que los efectos visuales de
Chispa tenían una apariencia incorrecta después de atravesar un
Muro de fuego fantasmal. - Corregimos un error visual en el que la mascota Ciervo noble azmeri era invisible en algunos casos.
- Corregimos un error en el que el portal de Aracnomago aparecía y desaparecía sin reproducir correctamente su efecto.
- Corregimos un fallo del cliente.