Lo que toca
Mejoras para los jefes
- Eliminamos la mayoría de las ventanas de inmunidad al aturdimiento y al congelamiento de todas las versiones de la pelea contra Tor Gul, el Profanador.
- Mejoramos la fase de los esbirros de la pelea contra Tasgul, Devorador de luz.
- Corregimos un error en el que, a veces, Eso que era Esh podía fallar a la hora de avanzar de fase.
- Corregimos un error en el que, en ocasiones, el Árbitro de divinidad podía dejar caer el botín en una ubicación inalcanzable.
- Derrotar al Árbitro de divinidad ahora vuelve a activar el ascensor de salida.
- Extendimos el tiempo que tiene el jugador para entrar en la primera semilla de llamas durante la habilidad de combo que empieza con el láser grande del combate contra el Árbitro de ceniza.
- La frase que pronuncia el Árbitro de ceniza al usar la habilidad que crea zonas de muerte ardiente ahora se reproduce al inicio de la habilidad, en lugar de después de que se alce en el aire.
- Hemos implementado las siguientes mejoras para la pelea contra el Recipiente de Kulemak:
- Corregimos un error en el que podía quedarse atascado después de usar su habilidad de embate de teletransporte.
- Desactivamos la habilidad que se usa en la fase final del combate y que invoca esbirros.
- Los volátiles que se generan en la fase final del combate ahora se generan en ráfagas, con un tiempo significativamente mayor entre cada ráfaga. Esto permite que tengas más tiempo para luchar e infligir daño al jefe.
- Mejoramos la información visual de los portales en la fase final. Haremos más mejoras en este aspecto más adelante.
- Ajustamos el bloqueo del abismo del centro de la arena en la fase final para que refleje mejor su forma real.
- Corregimos un error en el que, si matabas al Recipiente de Kulemak por primera vez en una instancia y luego revivías en el punto de control, no te situaba en una nueva instancia.
- Hemos implementado las siguientes mejoras para la pelea contra el Árbitro de divinidad:
- Las frases que pronuncia el jefe ahora están garantizadas para sus habilidades notables, en lugar de tener una probabilidad baja de reproducirse.
- Las frases que pronuncia el jefe ahora tienen menos variación, para que puedas correlacionar mejor sus frases específicas con sus habilidades específicas.
- Los clones de divinidad creados durante la segunda fase de la pelea ahora tienen un área de impacto significativamente más grande, para que te resulte más fácil impactarlos y matarlos mientras tengas el efecto de Divinidad.
- Aumentamos las ventanas de tiempo entre ciertos ataques y muchas habilidades de combo para que esquivar rodando estas habilidades resulte más fiable. Esto también viene acompañado por una serie de mejoras en las indicaciones visuales y una reducción de la agresividad en la velocidad de seguimiento de objetivos.
- Hemos implementado las siguientes mejoras para la pelea contra Phya, Centinela de la cuna en los Salones de la matriarca:
- Mejoramos las indicaciones y los efectos visuales de la habilidad Fisuras precipitadas.
- La habilidad Fisuras precipitadas ahora inflige correctamente daño físico, en lugar de daño de hielo.
- Redujimos la frecuencia y la cantidad de proyectiles que dispara el generador.
- Eliminamos el suelo escarchado de los proyectiles que dispara el generador.
- El generador ya no lanzará proyectiles durante las fases del pozo de gravedad y de la torreta fisuradora.
- El pozo de gravedad ahora te impactará correctamente si no logras llegar a las zonas seguras que hay por la arena. Antes podías evitarlo escondiéndote detrás de las esferas de las cuatro esquinas.
- Los pozos de gravedad ya no se pueden crear fuera de la arena.
- Si fallas en la fase del pozo de gravedad mientras estás transformado, ahora volverás a tu forma humana y serás lanzado por los aires. Antes, no le ocurría nada ocurría a tu personaje y simplemente recibías daño sin saber por qué.
- Mejoramos los efectos visuales de las habilidades de "finta" para que se vean más como teletransportes, que es lo que se pretendía.
Mejoras para las expediciones
- Los registros de expedición que agregan una expedición de jefe ahora priorizan reemplazar los mapas normales antes que las expediciones grandes.
- Los modificadores de las expediciones grandes ahora aparecen en la lista de estadísticas de los mapas cuando estás dentro del área.
- Agregamos una opción adicional a la notable "Doble o nada" del árbol del Atlas de expedición, que permite que los jugadores seleccionen "sin cambios" si lo desean.
- Corregimos un error en el que algunos monstruos de las expediciones podían volverse invisibles e invencibles.
- Corregimos un error en el que Medved, Vorana, Uhtred y Olroth no se consideraban jefes de mapa poderosos. Esto significa que ahora también tienen bastante más vida.
- Corregimos un error en el que los iconos del minimapa de los centinelas de verisium no desaparecían al activarlos.
- Corregimos un error en el que el Atolón desierto no tenía un marcador de mapa de expedición grande.
- Corregimos un error en el que, a veces, las áreas subterráneas de las expediciones y las expediciones grandes podían generarse con todos sus monstruos muertos. Esto ocurría cuando el área subterránea se abría con un explosivo que también activaba un encuentro de remanentes y ese encuentro de remanentes tenía la runa de vida. En ese caso, la vida de los monstruos del área subterránea se compartía con los monstruos de los remanentes y, por lo tanto, los monstruos del área subterránea morían cuando los monstruos de los remanentes caían derrotados. Esto también era la razón por la que, a veces, Styrn, Caballero caído de Aldur, podía estar muerto cuando entrabas en su cueva.
- Corregimos un error que impedía que los jugadores pudieran aleatorizar los remanentes al usar un control/mando.
- Corregimos un error en el que el botín de las áreas subterráneas de las expediciones y las expediciones grandes podía redirigirse a un remanente de verisium. Esto hacía que pareciera que los monstruos de las áreas subterráneas no arrojaban nada.
- Corregimos un error en el que, a veces, se podía acceder a las áreas subterráneas de las expediciones grandes sin detonar la entrada.
- Corregimos un error en el que la runa de juramento podía generar monstruos en áreas bloqueadas o inaccesibles.
- Corregimos un error en los remanentes de verisium de las expediciones grandes en el que los monstruos (sin necesidad de la runa de juramento) podían generarse fuera de la zona y evitar que se pudiera completar el encuentro.
- Corregimos un error en el que las siguientes áreas de expediciones grandes podían intentarse de forma infinita: Península escarpada, Isla frondosa, Peñascos helados, Atolón desierto y Ruinas exhumadas.
Mejoras para el final de juego
- La Reina de las nieblas ahora solo puede tener 1 corte giratorio activo a la vez.
- Los monstruos corrompidos por la pasiva del Atlas "Ofrendas a la reina" ahora tienen la rareza de los objetos arrojados aumentada un 100% (antes 50%).
- La habilidad pasiva del Atlas "Orígenes distantes" ahora notifica al jugador cuando revela los Megalitos ezomitas de su Atlas.
- Corregimos un error en el que las opciones de Maestros del Atlas "Cabeza de la serpiente" de Doryani e "Historias sin contar" de Jado estaban aplicando sus bonificaciones a los jefes del final de juego que no eran finales.
- Corregimos un error en el que la opción de Maestros del Atlas "Historias sin contar" de Jado no se estaba aplicando a los jefes de Expedition, excepto a Styrn, Caballero caído de Aldur, que recibía incorrectamente una bonificación del 50% en lugar de la bonificación del 35%.
- Corregimos un error en el que las opciones de Maestros del Atlas "Eviscerar y desollar" de Hilda no funcionaban en el Recipiente de Kulemak, El cuervo embaucador y Atziri, la Reina roja.
- Corregimos un error en el que la habilidad pasiva del Atlas "Señor de las runas" no aplicaba la dureza de la efectividad de los monstruos.
- Corregimos un error en el que la habilidad pasiva del Atlas "Susurros de los granos ondulantes" no se estaba aplicando.
- Corregimos un error en el que la habilidad pasiva del Atlas de esencias "Subordinado atrapado" no estaba agregando probabilidad de monstruo raro adicional como debía.
- Corregimos un error en la condición de generación de la Furia encarcelada. Ahora puede generarse en cualquier momento después de que hayas completado 3 nexos de corrupción, así que puedes completar más nexos de corrupción para encontrar al jefe si no has logrado matarlo la primera vez.
- Corregimos un error en el que la habilidad pasiva del Atlas purificada "Desde distancias inimaginables" se estaba aplicando a áreas que no estaban purificadas.
- Corregimos un error en el que la habilidad pasiva del Atlas de fisura "Propósito único: Destrucción" no estaba aumentando el daño de las habilidades que otorga Ailith.
- Corregimos un error en el que las habilidades pasivas del Atlas "Ampliación del territorio: Remanentes" y "Supervivientes en conflicto", así como las opciones de Maestros del Atlas "Presa poderosa" y "Batida paciente" de Hilda, no estaban aplicando correctamente su probabilidad aleatoria de aplicarse.
- Corregimos un error en el que la habilidad pasiva del Atlas "Entrenamiento y preparación" no se aplicaba si abrías el Templo de Atziri desde las Ruinas vaal del acto 3.
- Corregimos algunos casos en los que ciertos jefes independientes, como aquellos que se generan en los círculos de invocación, podían desactivar las transiciones de áreas. Esto podía hacer que ciertas áreas, como el mapa del Templo del sol, se volvieran imposibles de completar.
- Corregimos un error en el que los mapas con un objetivo de compleción adicional no se completaban si un jugador había completado el objetivo requerido pero luego moría contra el jefe de mapa y resucitaba.
- Corregimos un error en el que, a veces, el Templo de Atziri se creaba en un nivel de monstruo incorrecto.
- Corregimos un error en el que algunos jugadores no podían obtener una Cuna del origen de reemplazo de Doryani en la Torre del origen, lo cual impedía usar el Reactor de los precursores.
- Corregimos un error en el que aparecían bancos de niebla de delirio en nodos del Atlas donde no debían hacerlo.
- Corregimos un error que impedía interactuar con los espejos de delirio grandes en el mapa de Deforestación.
- Corregimos un error en el que las áreas podían previsualizar una cantidad incorrecta de delirio al seleccionarse en el mapa del Atlas.
- Las áreas de Simulacro ya no muestran ninguna cantidad de delirio al seleccionarse en el mapa del Atlas. Este es solo un cambio visual.
- Los iconos de Simulacro del mapa del Atlas ahora se describen como "Contiene una manifestación de delirio". Este es solo un cambio de descripción.
- Corregimos un error en el que algunos fuegos fatuos azmerianos podían hacer que los encuentros de fisura no se pudieran completar.
- Corregimos un error en el que los jugadores podían quedarse atrapados en la sala del Léxicon antiguo del Monolito ardiente.
Mejoras y correcciones generales
- Ahora puedes copiar una decoración de guarida colocada haciendo clic derecho en ella y luego clic izquierdo para colocarla. Esto te permite replicar decoraciones de guarida rápidamente si necesitas colocar muchas veces la misma.
- Agregamos una opción para mejorar las runas usando una runa maestra en el inventario de los Meridianos rúnicos del Artista marcial.
- Las recetas de las formas rúnicas avanzadas ahora indican cuando el nivel de una recompensa de habilidad ha alcanzado su máximo.
- Actualizamos el arte de las marcas del mapa del Gran blanco para que transmita que ahora ofrece una recompensa de misión que otorga bonificaciones permanentes para el personaje.
- Agregamos asistencia para la pasiva de ascendencia "Camino del puño de roca" del Artista marcial en los guantes únicos "Agarre del maestro".
- Desactivamos temporalmente el daño del suelo incendiado creado por las botas únicas "Nacimiento de la furia" cuando las equipa un exiliado renegado.
- Los objetos monetarios "Orbe de sacrificio" se han agregado al intercambio de objetos monetarios.
- La habilidad pasiva "Providencia de Dóminus" ya no otorga "No te afecta la
Debilidad elemental", que no se estaba aplicando correctamente. Ahora otorga "Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti". - Los fuegos fatuos azmerianos ahora solo se pueden liberar de un monstruo una vez, la primera vez que un monstruo muere.
- Una habilidad inherente a la que se le ha aplicado un orbe de joyero perfecto ahora, al transformarse en Puños de roca, transfiere correctamente todos los engarces.
- Las habilidades pasivas asignadas por usar la joya única "De la nada" ahora se restablecen correctamente si reintegras todas tus pasivas.
- Corregimos un error que podía hacer que el efecto beneficioso otorgado por la habilidad
Lluvia de filos se eliminara antes de lo debido cuando obtenías otro efecto beneficioso diferente. - Corregimos un error en el que los monstruos de las Profundidades abisales no se beneficiaban de la probabilidad aumentada de que los monstruos abisales tengan modificadores abisales o de nacidos del liche. Además del modificador abisal garantizado que tienen todos los monstruos raros de las Profundidades abisales, ahora tendrán una probabilidad de un modificador adicional y una probabilidad de modificadores nacidos del liche.
- Corregimos un error en el que el modificador de abismo "Caída meteórica" no infligía daño.
- Corregimos un error en el que la habilidad Semilla explosiva (otorgada por los guantes únicos Agarre del maestro) recibía una segunda estadística de calidad de la habilidad pasiva "Taumaturgia avanzada" del Legionario gemita.
- Corregimos un error en el que la calidad de
Alivio rúnico cuando tienes asignada la habilidad pasiva "Taumaturgia avanzada" del Legionario gemita, en lugar de disminuir la cantidad de daño que recibes de los impactos bloqueados la estaba aumentando. - Corregimos un error en el que podías crear un portal al pueblo mientras recibías un impacto. La animación ahora vuelve a interrumpirse correctamente en este caso.
- Corregimos un error en el que, a veces, el
Salto con impacto de Torvian no lo movía en absoluto, y otras veces lo empujaba hacia atrás. - Corregimos un error en el que el modificador "Recuperas un X% de tu vida máxima cuando usas un grito de guerra" recuperaba vida en todos los usos de las habilidades en lugar de solo en los gritos de guerra.
- Corregimos un error en el que los objetos que se consumen al interactuar con ciertos objetos, como la Llave de jefe final que se usa para acceder a la pelea contra el Recipiente de Kulemak, se consumían de forma innecesaria tanto del inventario principal como del inventario expandido del Titán.
- Corregimos un error en el que los encuentros de
Esencia de horror podían generar esbirros invulnerables permanentes. - Corregimos un error en el que la calidad no se aplicaba a algunos modificadores de joyas.
- Corregimos un error en el que
Flecha de rayo no podía encadenarse a los
Pararrayos creados por
Flecha de cadena electrocutante. - Corregimos un error en el que la Talladora de maldiciones no podía generarse con
Vulnerabilidad como maldición elegida (en esos casos, se elegía
Debilidad elemental, lo que hacía que esa opción apareciera con mayor frecuencia). Esto no cambia los objetos existentes. - Corregimos un error en el que el arco único "Unión de hierro" no otorgaba armadura.
- Agregamos una mejora a la forja de runas de verisium del arco único Unión de hierro.
- Corregimos un error en el que Tesoro monstruoso se usaba para describir 2 modificadores antiguos diferentes. La versión que otorga un objeto único a los jefes de mapa ahora se llama "Botín del behemot". Este es un cambio puramente descriptivo.
- Corregimos un error en el que el progreso del Rito de los sin nombre no se migraba entre ligas, como cuando migras fuera de SSF.
- Corregimos un error que podía causar que
Transmutación explosiva asistida por
Cascada de hechizos infligiera daño en una ubicación incorrecta. - Corregimos un error en el que los marcadores de las misiones en los pines de mapa del acto 4 no se veían mientras elegías un área a la cual navegar.
- Corregimos un error en el que los efectos visuales de las microtransacciones del Taumaturgo para habilidades de ballesta no se actualizaban correctamente si no recargabas la munición.
- Corregimos un error en el que el botón de la página de inicio de sesión que te lleva a las notas del parche te dirigía a una página incorrecta.
- Corregimos 5 fallos del cliente.
- Corregimos 4 fallos de instancia.
Hotfixes
0.5.4b Hotfix 12026-07-02
Este hotfix sólo salió en inglés.
- Fixed a bug where Jewels socketed into Sinister Jewel Sockets had no effect.
- This change has been deployed on the instance-side only, the Jewels will not visually display their effects until we deploy a client-side hotfix later today.
0.5.4b Hotfix 22026-07-03
Este hotfix sólo salió en inglés.
- Fixed a bug where the Oath Rune could spawn a single invincible Monster that could not die.
- Fixed a bug where you could interact with Verisium Remnants after applying
Liquid Verisium to them in Expeditions and Grand Expeditions. - Fixed a bug where the option to quick-apply a
Liquid Verisium to a Remnant would not always be visible. - Fixed a bug where the red text colour used in various locations changed unexpectedly.
- This patch was deployed without restarting the servers, you'll need to restart your client to patch the client changes.
- The console clients for this patch will be released later today.
0.5.4b Hotfix 32026-07-03
Este hotfix sólo salió en inglés.
- You can once again interact with Verisium Remnants after applying
Liquid Verisium to them in Expeditions and Grand Expeditions. - Fixed a bug introduced in 0.5.4b which could prevent portals opening to Obscure Island, Secluded Temple, Mournful Cliffside, Sprawling Jungle, and Tomb of the Fallen Knight.