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Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.

Flecha de cadena electrocutante

Flecha de cadena electrocutante

Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Projectile
Convierte el 80% del daño físico en daño de rayo
La duración de las flechas es de 20 segundos
La flecha desaparece después de que se encadenen a ella 8 veces
No puede aplicar electrocución
Maximum 10 active Arrows
El proyectil se encadena 3 veces adicionales al impactar por primera vez a un enemigo electrocutado o paralizado y libera una onda expansiva con cada impacto
Shockwave
El radio de la onda expansiva es de 2.5 metros
Convierte el 100% del daño físico en daño de rayo
No puede aplicar electrocución

Apoyos recomendados

Notas de parche

  1. 0.5.4b
    • Corregimos un error en el que Flecha de rayo no podía encadenarse a los Pararrayos creados por Flecha de cadena electrocutante.

Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.

Tipografía Fontin de Jos Buivenga (exljbris)

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