Parches

Cada parche, uno por uno: qué subió, qué bajó y qué se arregló.

Parche

0.5.3

Notas del parche 0.5.3
18 de junio de 2026 · Notas oficiales ↗

Lo que toca

  • Este parche contiene una gran variedad de mejoras para el final de juego, lo que hace que la inversión se sienta más recompensante en general, pues mejora el escalado para los jugadores del final de juego y asegura que cada mecánica ofrezca oportunidades más claras en cuanto a riesgos y recompensas.

Cambios para Runes of Aldur

  • La cantidad máxima de remanentes de una expedición grande ahora aumenta por cada grado de la piedra guía, por lo que la cantidad más elevada de remanentes se puede encontrar en los mapas de grado 15+.
  • Los cofres de las expediciones grandes se han mejorado enormemente:
  • Eliminamos todos los cofres de armas y armaduras. Ahora deberías poder encontrar una gran cantidad de cofres que arrojan objetos monetarios, objetos únicos y piedras guía. Además, ahora hay cofres misteriosos que arrojan objetos regulares y cofres de abalorios, y ambos arrojan objetos con grandes bonificaciones para la rareza.
  • Ahora puedes colocar 15 explosivos (antes 20) en las expediciones grandes para reducir la duración. Tus decisiones ahora serán más importantes si combinamos esto con los cofres de mayor valor y la cantidad aumentada de remanentes.
  • Styrn, Caballero caído de Aldur ahora siempre arroja un registro de expedición en la Tumba del caballero caído.
  • Los modificadores rúnicos de los monstruos otorgados por las inscripciones rúnicas ahora mejoran las recompensas de los monstruos de forma más significativa. En algunos casos los valores fueron duplicados y en otros aumentados de forma significativa.
  • La Aleación sobresaliente ya se puede volver a aplicar a los focos y las varitas, y otorga los mismos efectos que cuando se aplica a los báculos pero con valores más bajos.
  • Redujimos en aproximadamente un 20% la cantidad de defensas que se pierden al forjar con runas los tipos base de armaduras de nivel alto que no son únicas. La cantidad de barrera rúnica ganada permanece igual. Los objetos existentes se actualizarán automáticamente a los nuevos valores más altos.
  • Mejoramos el rendimiento del efecto de la explosión de los morteros de Fragmentos del pasado y redujimos la cantidad de desenfoque que usa el efecto.

Cambios para el final del juego

  • Los mapas que hayas intentado previamente ahora tienen, además, experiencia reducida un 50% por encima de la penalidad para las recompensas de objetos.
  • Los seguidores del Rey de las nieblas se han instalado en el interior del laberinto del Quid de la nada, e intentarán matarte cuando intentes escapar del laberinto.

Cambios para Delirium

  • Los Simulacros ahora empiezan en el 100% de delirio, que escala hasta el 200%. Antes, la idea era que comience en 0% y escale hasta el 100%, pero no funcionaba.
  • Los mapas de Simulacro ya no se generan inmediatamente cuando propagas niebla del delirio en el Atlas. En lugar de eso, ahora se generan cuando el banco de niebla llega al 100% de delirio.
  • Los mapas que tienen niebla en el Atlas ahora muestran sus esquirlas de espejo especiales en la barra de progreso del delirio, con un indicador de distancia del jugador y algunos cambios visuales para indicar que el jugador se encuentra en la niebla en cualquier lugar del mapa. Este es únicamente un cambio visual.
  • La habilidad pasiva notable "No podrás despertar de esto fácilmente." ahora también otorga "Los simulacros generan esquirlas entre oleadas", lo que permite elegir una única opción:
  • Amenazas crecientes: Agrega un modificador adicional al área. Estos modificadores generalmente agregan peligro y recompensas.
  • Depredadores alfa: Agrega un jefe adicional al encuentro.
  • Emociones puras: Agrega grupos adicionales de monstruos al encuentro.
  • La habilidad pasiva notable del Atlas de delirio "¿Seguro que quieres hacer eso?" ya no otorga "Las tablillas tienen el doble de efecto en áreas con un espejo grande". En lugar de eso, ahora otorga "Las áreas con espejos grandes también tienen un espejo de delirio". Ahora también otorga "20% de probabilidad de que las esquirlas de los Simulacros permitan seleccionar varias opciones".
  • La habilidad pasiva notable "¿Creías que eras libre?" ha recibido una actualización en su descripción y ahora dice "25% de probabilidad de que un Simulacro adicional se transforme cuando la niebla del delirio llega al 100% de delirio". Este cambio solo tiene el objetivo de reflejar los cambios generales introducidos en la funcionalidad y dará la misma cantidad de Simulacros.
  • Redujimos a la mitad los valores con los que escala la niebla del delirio para que la mecánica del delirio no sea tan difícil si la encuentras al principio del final del juego. Las tablillas de delirio ahora escalan el efecto de la niebla del delirio cuando usas varias tablillas. Esto incluye a los mapas con espejos grandes o aquellos que se encuentran en los bancos de niebla.
  • Mejoramos las esquirlas de intensificación pura de delirio, que ahora mejoran todas las esquirlas normales para liberar grupos de monstruos de delirio de emociones puras, en contraposición de las esquirlas especiales que estaban en la barra. Ahora también podrás ver si las esquirlas están mejoradas, porque en ese caso tendrán una energía cristalina violeta.
  • Agregamos monstruos adicionales al Lodazal repugnante.
  • Los encuentros de los círculos de invocación ahora pausan la niebla del delirio. La niebla se pausará cuando comiences el encuentro, y una vez más cuando derrotes al jefe que haya sido invocado con el círculo de invocación.
  • Redujimos aún más la forma en que escala específicamente la resistencia de los monstruos normales y mágicos de Delirium para que los valores sean iguales a los de los monstruos raros.
  • Corregimos un error que impedía que se generaran esquirlas por encima de una profundidad de delirio del 150%. Esto comprendía al menos treinta grupos de monstruos.
  • Corregimos un error que impedía que los élites del delirio se generaran como monstruos raros o mágicos.
  • Corregimos un error en el que, a veces, la niebla del delirio no se propagaba a la cantidad correcta de mapas.

Cambios para Breach

  • Aumentamos la cantidad de mapas que se generan en las fortificaciones de fisura. Ahora, el tamaño de la fortificación en el Atlas infinito debería tener aproximadamente el mismo tamaño que la que se encuentra cerca del zigurat.
  • Mejoramos la experiencia del usuario al consumir grandes cantidades de Frutos de fisura. Ahora puedes hacer Ctrl+Clic sobre el botón donde normalmente genera un regalo del vientre para activar un modo de cursor que te permite hacer clic rápidamente en todos los regalos del vientre de tu inventario y tirar los objetos.
  • Ajustamos los modificadores que se aplican a los mapas de una fortificación de fisura cuando usas una piedra de fisura adicional con la habilidad pasiva del Atlas de fisura "Destrozar la grieta":
  • El modificador de daño de habilidades de Ailith ya no se puede generar.
  • Los modificadores de probabilidad de encontrar tipos específicos de regalos del vientre ya no se pueden generar.
  • Agregamos los siguientes modificadores nuevos:
  • Todos los monstruos que se generan en las colmenas de fisura son al menos mágicos.
  • Ailith puede crear Visión del Soñador. Una nueva habilidad que crea una zona que mejora la rareza de los monstruos que entran en ella.
  • Ailith puede crear Nemesis de otro mundo. Una nueva habilidad que agrega un grupo de monstruos adicional con un monstruo raro al inicio de cada oleada.
  • Ailith puede crear Fervor de Xesht. Una nueva habilidad que aumenta la eficiencia de todos los monstruos que se generan en la colmena de la fisura.
  • Además, la habilidad de Ailith que antes generaba una pequeña cantidad de monstruos mágicos ahora agrega 2 grupos de monstruos mágicos al inicio de cada oleada.

Cambios para Abyss

  • Conquistar el Recipiente de Kulemak ahora tiene una probabilidad de arrojar mandíbulas antiguas, costillas antiguas y clavículas antiguas.
  • Tasgul, Devorador de luz ahora siempre arroja objetos monetarios de profanación abisal.
  • Vandroth, Esclavista sangrenegra ahora siempre arroja objetos monetarios profanados.
  • El tesoro abisal grande final de las Profundidades abisales ahora siempre contendrá objetos monetarios profanados.
  • Mejoramos los efectos visuales de las cajas fuertes de abismo.
  • La habilidad pasiva del Atlas de abismo "Cerca de la superficie" ahora también tiene "Las tablillas de abismo también otorgan probabilidad aumentada un 25% de que los monstruos tengan modificadores abisales en las profundidades abisales ", "Las tablillas de abismo también otorgan probabilidad aumentada un 25% de que los monstruos tengan modificadores de nacidos del liche en las profundidades abisales" y "Las tablillas de abismo también otorgan tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% en las profundidades abisales ".
  • Agregamos 13 modificadores nuevos de Desgaste abisal para el anillo único "Agarre de Kulemak".
  • El modificador de sufijo de báculo "de Amanamu" que otorga +12-16% a la probabilidad de bloqueo ahora otorga +20-25% a la probabilidad de bloqueo.
  • Agregamos un nuevo modificador de sufijo de báculo "de Kurgal" que otorga +3-4 al máximo de acumulaciones de Titiritero.
  • Agregamos un nuevo modificador de prefijo de báculo "de Amanamu" que otorga "Ganas el 40-50% del daño como daño de caos extra".
  • La habilidad Su severa orden otorgada por el báculo único "El liche nonato" ya no tiene un costo de espíritu (antes tenía una reserva de espíritu porcentual similar a Domar bestia). La calidad de Cristal de alma ahora otorga un 0-20% más de vida de esbirros (antes eficiencia de la reserva aumentada un 0-20%).
  • Muchos de los modificadores profanados de Agarre de Kulemak se han combinado en un único modificador, se han aumentado numéricamente o se han desactivado. Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino para recibir los nuevos valores, sin embargo, los nuevos modificadores solo se generarán en las versiones nuevas del objeto.
  • Corregimos un error en el que, a veces, las áreas de las Profundidades abisales no contenían un monstruo raro con un modificador de abismo al final del área.

Cambios para el Templo

  • La habilidad pasiva notable del Atlas del Templo "Ofrendas a la reina" ya no otorga "Los cofres de los focos vaal raros tienen un 50% de probabilidad de contener un objeto monetario de templo aleatorio adicional" ni "Los monstruos únicos de los focos vaal tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto monetario de templo aleatorio adicional". En lugar de eso, ahora otorga "Un monstruo raro o único del área se corrompe cuando se activan los focos vaal". Este cambio se implementa para que el Templo sea la fuente de los objetos monetarios de templo, y a la vez proporciona un nuevo mecanismo para que los jugadores interactúen con los monstruos fuera del templo.
  • Redujimos la frecuencia de las salas restringidas del bioma del Templo de Atziri que activa la habilidad pasiva notable del Atlas del Templo "Secretos de los antiguos". Esto combinado con la notable "Prerrogativa real" ahora siempre da un número positivo de usos de las salas restringidas.

Cambios y mejoras generales

  • Los archivos del planificador de builds ahora pueden tener un campo de "enlace", que tendrá un botón en el que los usuarios podrán hacer clic en la descripción de la build. Actualmente solo tienen permiso para aparecer en el cliente los dominios de una lista blanca específica.
  • Al abrir los selectores de objetos monetarios "Quiero" o "Tengo" en el intercambio de objetos monetarios, el campo de búsqueda tendrá el foco inmediato si usas mouse y teclado.
  • La habilidad pasiva notable "Desvío firme" ahora, además, otorga "Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión".
  • Los exiliados renegados ya no arrojan objetos corruptos.
  • Redujimos el daño, el área de efecto y la acumulación de congelamiento de la habilidad Haz de luna de Geonor, el Lobo pútrido para todas las variantes de esta habilidad.
  • Redujimos el daño de la habilidad Hendidura inversa del Conde Geonor en todas las variantes de la pelea.
  • Redujimos el daño de la habilidad Hendidura inversa de Geonor, el Lobo pútrido en todas las variantes de la pelea.
  • Al interactuar con el Transportador en el Acto 2, si pasas el cursor por encima de los iconos que se usan para navegar por la Caravana, ahora te indicará que debes ir al Mapa del desierto cerca de Asala para poder hacerlo.
  • Mejoramos el comportamiento de las habilidades que toman como objetivo el suelo cuando se usan contra Zalmarath, el Coloso.
  • Implementamos varias mejoras en la interfaz del mercado al jugar con un control/mando.

Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que las habilidades pasivas del Atlas "Bioma de ciudad: Efecto de tablillas" no funcionaban.
  • Corregimos un error en el que los constructos dormidos de la opción de Maestro del Atlas "Guardianes mecánicos" hacían que fuera imposible completar un ritual si revivían en él.
  • Corregimos un error en el que usar las Bendiciones de Olroth, Uhtred, Vorana o Medved en las inscripciones rúnicas de 10 espacios podía ocultar la opción incorrecta de las siguientes inscripciones de 10 espacios, lo que permitía elegir la misma bendición dos veces, y esto causaba que la opción seleccionada no cayera la segunda vez.
  • Corregimos un error en el que las joyas engarzadas no se preservaban cuando forjabas un objeto con runas.
  • Corregimos un error en el que, Styrn, Caballero caído de Aldur a veces podía no aparecer.
  • Corregimos un error en el que los cofres únicos de las expediciones podían no arrojar un objeto único.
  • Corregimos un error en el que, a veces, los remanentes de verisium podían generar enemigos en el lado opuesto de los muros.
  • Corregimos un error que impedía que se mostrara la barra de progreso del delirio cuando estaba pausada en algunas circunstancias.
  • Corregimos un error en el que los eventos completados de la barra de progreso del delirio aparecían como incompletos al salir y volver a entrar en la instancia.
  • Corregimos un error en el que los eventos de la barra de progreso del delirio no se revelaban para los miembros del grupo.
  • Corregimos un error en el que los portales a los pueblos no aparecían después de completar las oleadas del Simulacro.
  • Corregimos un error en el que el mapa del Atlas podía quedarse atascado con una pantalla de carga negra.
  • Corregimos un error en el que la onda expansiva de Tormenta inminente de la explosión de la Campana de tempestad no estaba impactando a los enemigos.
  • Corregimos un error en el que los esbirros creados por el Enjambre voraz podían recibir daño.
  • Corregimos un error en el que la penalización de daño que no sea de caos de la asistencia Adaptación al caos solo se aplicaba al daño de los ataques.
  • Corregimos un error en el que, a veces, el daño de la habilidad Cuervos amenazantes, otorgada por el báculo único "La bandada del cuervo", no se actualizaba inmediatamente en función de los cambios en tus estadísticas.
  • Corregimos un error en el que las fuentes que otorgaban un efecto de santuario aleatorio casi siempre otorgaban santuarios de avaricia.
  • Corregimos un error en Barrera mágica, en el que si había suficientes defensas contribuyendo al valor de la barrera, podía volverse negativa y amplificar el daño de los impactos. Este valor ahora no puede exceder los 32 000. Revisaremos Barrera mágica en un futuro parche.
  • Corregimos un error en el que el modificador del anillo único Enjambre resplandeciente "Usar un frasco de maná otorga protección equivalente al 100% de la cantidad de recuperación del frasco durante 4 segundos" no se calculaba correctamente si el valor no era del 100%, lo cual es posible cuando se encuentra en la armadura única "Tejido de sabiduría".
  • Corregimos un error en el que faltaba el efecto de "destello rojo" en la habilidad de Ciclón imbloqueable de Vorana, Última en caer.
  • Corregimos un error en el que Vorana, Última en caer usaba una animación incorrecta.
  • Corregimos un error en el que, a veces, podías quedarte atrapado en un terreno intransitable al regresar del Lodazal repugnante.
  • Corregimos un error en el que, a veces, la barra del delirio no indicaba correctamente si la progresión de la niebla estaba pausada.
  • Corregimos un error en el que la entrada del Reservorio de Qimah no permanecía visible al regresar a Qimah.
  • Corregimos un error en el que algunos jugadores no recibían el Transportador para el Reservorio de Qimah cuando era Jado el que abría la entrada del Reservorio de Qimah.
  • Corregimos un error en el que la animación del drenaje del lago del mapa del mundo del acto 3 no se estaba reproduciendo.
  • Corregimos un error raro en el que tenías que seleccionar manualmente alguna de las opciones de diálogo del "Tomo" de Farrow para que la misión "El buscador de runas" avanzará en las subáreas.
  • Corregimos un error que impedía usar Ctrl + clic izquierdo en un objeto de tu inventario para asignarlo como el "Quiero" en el intercambio de objetos monetarios.
  • Corregimos un error en el que el campo del filtro de estadísticas del panel del mercado no se borraba al seleccionar una estadística.
  • Corregimos un error en el que no podías intercambiar anillos por un objeto de Malla atrapante al jugar con un control/mando.
  • Corregimos un error en el que Mover rápido no estaba disponible si usabas la ventana de intercambio de la Malla atrapante y jugabas con un control/mando.
  • Corregimos un error en el que no aparecía el "additional_text" de las gemas de habilidad de los archivos del planificador de builds.
  • Corregimos un error en el que el audio podía distorsionarse al reproducirse en PlayStation.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al resaltar un mapa en el mapa del final de juego si este contenía un exiliado renegado inválido.
  • Corregimos otros tres fallos del cliente.

Hotfixes

0.5.3 Hotfix2026-06-18

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a client crash in the Trade Market interface introduced with 0.5.3 patch.
  • This patch was deployed without restarting the servers, you'll need to restart your client to patch the client changes.
0.5.3 Hotfix 22026-06-18

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a bug that could cause Simulacrum monsters to be spawned in blocking.
0.5.3 Hotfix 32026-06-19

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a bug where City biomes on the Atlas spawning with very few Maps. If you attempt to run a map and it fails you will need to restart your game client to receive the client-side changes. We will deploy the client fix for consoles as soon as we can.
  • Fixed a bug introduced in 0.5.3 where some .build files were no longer loading. Namely those utilising Meta gems or specifying hints for the Charm inventory slots.
  • Fixed a bug where you could not filter in the Stat Filters section of the Market panel.
  • Fixed a client crash that could occur when price checking certain items.
  • Fixed an instance crash.
0.5.3 Hotfix 42026-06-20

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Moor of the Fallen Skies once again has 20 explosives so it can more reliably be completed.
0.5.3 Hotfix 52026-06-21

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Cultists within the maze in the Crux of Nothingness no longer drop items or grant experience when slain.
0.5.3 Hotfix 62026-06-21

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a bug where Styrn, Fallen Knight of Aldur failed to drop an Expedition Logbook when found in lower level areas.
  • Fixed a bug where a modifier introduced in 0.5.3 for the Grip of Kulemak Unique Ring was not functioning correctly. It will no longer be invisible on new versions of the item, though existing items will need to be updated with a Divine Orb in order for the modifier to be displayed.
  • Fixed a bug where the highest tier of Intelligence modifier was granting a lower than intended amount of Cooldown Recovery Rate when transformed by Fists of Stone. Existing items can be updated to the new values using a Divine Orb.
0.5.3 Hotfix 72026-06-22

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a bug where Grand Expeditions would fail to spawn Magic or Rare Monsters including from Remnant Encounters.
  • Fixed a bug where the Atlas screen could fail to load correctly and be stuck on a loading screen indefinitely.
  • Fixed 3 client crashes.
0.5.3 Hotfix 82026-06-22

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a client crash that could occur with Online Build files when using a controller.
  • Fixed another client crash.
0.5.3 Hotfix 92026-06-23

Este hotfix sólo salió en inglés.

  • Fixed a client crash.
  • This patch was deployed without restarting the servers, you'll need to restart your client to patch the client changes.

Tipografía Fontin de Jos Buivenga (exljbris)

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