Enciclopedia
Gemas de habilidad, de apoyo y de espíritu, con sus números en cada nivel.
Campana de tempestad
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Límite de campanas: 1
Requiere 4 de combo para poder utilizarse
Esta habilidad pierde combo si no genera combo durante 8 segundos
La duración de la campana es de 6 segundos
Bell is destroyed after 10 Hits
Puede potenciarse ancestralmente como si fuera un golpe
Impact
El radio del choque es de 2.1 metros
Shockwave
El radio de la onda expansiva es de 2.6 metros
La onda expansiva se puede activar una vez cada 0.3 segundos
30% más de área de efecto por cada 0.1 metros de
distancia del empujón que habría provocado el impacto activador
Gana el 30% del daño físico como daño extra de cada tipo que corresponda con un estado alterado elemental que tenga la campana
Nivel por nivel
| Nivel | Límite de campanas: # |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 1 |
| 7 | 1 |
| 8 | 2 |
| 9 | 2 |
| 10 | 2 |
| 11 | 2 |
| 12 | 2 |
| 13 | 2 |
| 14 | 2 |
| 15 | 2 |
| 16 | 3 |
| 17 | 3 |
| 18 | 3 |
| 19 | 3 |
| 20 | 3 |
Apoyos recomendados
Notas de parche
- 0.5.3
- Corregimos un error en el que la onda expansiva de Tormenta inminente de la explosión de la Campana de tempestad no estaba impactando a los enemigos.
- 0.5.0
- Tormenta inminente: Ahora hace que una Finta ejecutada en el momento perfecto haga explotar cualquier Campana de tempestad al impactar , con lo que crea una onda expansiva gigante que inflige el 564-869% del daño de ataque en los niveles de gema 13-20. Ahora, queda suelo electrificado luego del paso de la onda expansiva de tempestad (antes en Finta perfecta), con un radio de 3.2 metros y convirtiendo momento perfecto en un combo devastador en área. Las ondas expansivas ejecutadas en el momento perfecto ahora solo pueden impactar a los enemigos una vez por cada uso de la habilidad y ya no pueden interactuar con los objetos creados por las habilidades que no sean Campana de tempestad. El límite de ondas expansivas ahora es de 50. La calidad ahora otorga un momento perfecto un 0-20% más largo en lugar de +0-8 al máximo de ondas expansivas por cada uso.
- Campana de tempestad: Ahora tiene "Se puede potenciar ancestralmente como si fuera una habilidad de golpe". Ahora tiene un límite de 3 campanas activas (antes 1). La onda expansiva ahora inflige el 45-119% del daño de ataque en los niveles de gema 3-20 (antes 60-132%), y ahora se puede activar una vez cada 0.3 segundos (antes 0.25).
Los nombres, textos y dibujos son los del juego. Números de la versión actual.