← Todos los objetos
Munición · Blanco
Flecha ardiente
Estadísticas
- Daño a distancia
- 7
- Probabilidad de crítico
- 4%
- Velocidad de uso
- De caracol (100)
- Retroceso
- Muy débil (2)
- Máximo por pila
- 9.999
- Se vende por
- 2 de cobre
- Rareza
- Blanco
Receta
En A manoSalen 10
Dónde se consigue
- En cofresCofre cerrado de la selva×27–4850%
- En cofresCofre cerrado sagrado×28–5033%
- En cofresCofre de lihzahrd×25–4931%
- En cofresCofre dorado cerrado×25–5029%
- En cofresCofre congelado×25–5026%
- En cofresCofre cubierto de telarañas×26–5024%
- En cofresCofre de champiñón×25–5023%
- En cofresCofre del hombre muerto×25–5023%
- En cofresCofre de arenisca×25–5023%
- En cofresCofre de oro×25–5023%
- En cofresCofre de hielo cerrado×25–4822%
- En cofresCofre del desierto cerrado×27–5022%
- En cofresCofre de hiedra×25–5022%
- En cofresCofre de madera de caoba rica×25–4920%
- En cofresCofre de agua×25–5018%
- En cofresCofre de mármol×38–4618%
- En cofresCofre de granito×38–4815%
- En cofresCofre cerrado carmesí×4410%
- En cofresCofre×25–452,1%
Las probabilidades de cofres, vasijas, árboles, bolsas, cajas, premios de misión y extractor están medidas sobre miles de intentos: son cercanas, no exactas. El porcentaje de un cofre es qué parte de los cofres de ese tipo trae el objeto.