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Munición · Blanco
Flecha de madera
Estadísticas
- Daño a distancia
- 5
- Probabilidad de crítico
- 4%
- Velocidad de uso
- De caracol (100)
- Retroceso
- Muy débil (2)
- Máximo por pila
- 9.999
- Se vende por
- 1 de cobre
- Rareza
- Blanco
Receta
Cualquiera Madera×1
Bloque de piedra×1
En
Banco de trabajoSalen 25
Lo sueltan
- Zombi×1–9100%
Dónde se consigue
- Lo vendeMercader5 de cobre
- Lo vendeMercader esqueléticoLuna: Tercer cuarto, Cuarto menguante, Primer cuarto, Luna creciente5 de cobre
- En cofresCofre de madera viviente×25–4944%
- En cofresCofre×25–5028%
- En cofresCofre celestial×25–4826%
- En cofresCofre cerrado carmesí×4110%
- En cofresCofre de agua×26–498,5%
- En cofresCofre de madera de caoba rica×27–495,5%
- En cofresCofre de arenisca×25–475,4%
- En cofresCofre congelado×29–494,4%
- En cofresCofre de oro×25–493,2%
- En cofresCofre de hiedra×27–482,9%
- En cofresCofre del hombre muerto×27–492,2%
- Al romperVasijasEn Mármol×10–2014%
- Al romperVasijasEn el Templo×10–2014%
- Al romperVasijasEn un Nido de arañas×10–2014%
- Al romperVasijas×10–2013%
- Al romperVasijasEn la Mazmorra×10–2012%
- Al romperVasijasEn la jungla×10–2012%
- Al romperVasijasEn Nieve×10–2012%
- Al romperVasijasEn Desierto en el subsuelo×10–2011%
- Al romperVasijasEn el Carmesí×10–209,1%
- Al romperVasijasEn una pirámide×10–207,4%
- Al romperVasijasEn la Corrupción×10–206,9%
- Al romperVasijasEn el Inframundo×10–200,07%
Las probabilidades de cofres, vasijas, árboles, bolsas, cajas, premios de misión y extractor están medidas sobre miles de intentos: son cercanas, no exactas. El porcentaje de un cofre es qué parte de los cofres de ese tipo trae el objeto.