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Trampas · Disciplinas de las sombras · Artes marciales

Trampas

Disciplinas de las sombras

Artes marciales

Todas las habilidades

Trampas

  • Explosión de fuegoNivel requerido: 1

    Arroja una bomba de fuego para hacer estallar a tus enemigos

  • Red eléctricaNivel requerido: 6 · Requiere: Explosión de fuego

    Arroja una red electrificada para electrocutar a tus enemigos

  • Centinela de cuchillasNivel requerido: 6

    Lanza una cuchilla giratoria que patrulla entre el punto objetivo y tú

  • Centinela electrificadaNivel requerido: 12 · Requiere: Red eléctrica

    Una trampa que lanza centellas a los enemigos que pasan cerca de ella

  • Estela de fuegoNivel requerido: 12 · Requiere: Explosión de fuego

    Una trampa que emite oleadas de fuego

  • Ráfaga de cuchillasNivel requerido: 18 · Requiere: Centinela de cuchillas, Estela de fuego

    Arroja cuchillas giratorias para rebanar a tus enemigos

  • Centinela de relámpagosNivel requerido: 24 · Requiere: Centinela electrificada

    Una trampa que lanza rayos para carbonizar a los enemigos cercanos

  • Estela infernalNivel requerido: 24 · Requiere: Estela de fuego

    Trampa que arroja fuego a los enemigos cercanos

  • Centinela mortalNivel requerido: 30 · Requiere: Centinela de relámpagos

    Trampa que lanza rayos a tus enemigos o hace explotar cadáveres cercanos para destrozar a más enemigos

  • Escudo de cuchillasNivel requerido: 30 · Requiere: Ráfaga de cuchillas

    Cuchillas giratorias que rebanan a los enemigos que se acercan demasiado

Disciplinas de las sombras

  • Dominio de la garraNivel requerido: 1

    Pasiva: mejora tu habilidad con armas de tipo garra

  • Martillo psíquicoNivel requerido: 1

    Usa el poder de tu mente para crear una explosión psíquica que aplasta y hace retroceder a tus enemigos

  • Ráfaga de velocidadNivel requerido: 6 · Requiere: Dominio de la garra

    Aumenta la velocidad de ataque y de movimiento durante un tiempo

  • Bloqueo de armasNivel requerido: 12 · Requiere: Dominio de la garra

    Pasiva: probabilidad de bloquear al usar dos armas de tipo garra

  • Capa de las sombrasNivel requerido: 12 · Requiere: Martillo psíquico

    Lanza una sombra que ciega a los enemigos cercanos y reduce sus defensas durante un tiempo

  • AtenuarNivel requerido: 18 · Requiere: Ráfaga de velocidad

    Aumenta todas las resistencias y resiste las maldiciones durante un tiempo

  • Guerrera de las sombrasNivel requerido: 18 · Requiere: Capa de las sombras, Bloqueo de armas

    Invoca una sombra que imita tus habilidades y lucha a tu lado

  • Explosión mentalNivel requerido: 24 · Requiere: Capa de las sombras

    Usa el poder de tu mente para aturdir a un grupo de enemigos y convertir a los débiles

  • VenenoNivel requerido: 30 · Requiere: Atenuar

    Agrega daño de veneno a tus armas

  • Maestra de las sombrasNivel requerido: 30 · Requiere: Guerrera de las sombras

    Invoca una poderosa sombra para que luche a tu lado

Artes marciales

  • Ataque de tigreNivel requerido: 1

    Ataque cargado los golpes consecutivos agregan bonificaciones de daño a los golpes finales se debe usar un ataque final dracónico o un ataque normal para liberar las cargas

  • Zarpa del dragónNivel requerido: 1

    Ataque final patea a los enemigos fuera del camino agrega bonificaciones cargadas a la patada

  • Puños de fuegoNivel requerido: 6

    Ataque cargado los golpes consecutivos agregan daño de fuego a los golpes finales solo se pude usar con armas de garra se debe usar un ataque final dracónico o un ataque normal para liberar las cargas

  • Garra del dragónNivel requerido: 6 · Requiere: Zarpa del dragón

    Ataque final corta a los enemigos con las dos armas de garra agrega bonificaciones cargadas a los dos ataques de garra

  • Ataque de cobraNivel requerido: 12 · Requiere: Ataque de tigre

    Ataque cargado los golpes consecutivos agregan robo de vida y de maná a los golpes finales se debe usar un ataque final dracónico o un ataque normal para liberar las cargas

  • Garras de rayoNivel requerido: 18 · Requiere: Puños de fuego

    Ataque cargado los golpes consecutivos agregan daño de rayo a los golpes finales solo se pude usar con armas de garra se debe usar un ataque final dracónico o un ataque normal para liberar las cargas

  • Cola del dragónNivel requerido: 18 · Requiere: Garra del dragón

    Ataque final hace retroceder a los enemigos con una patada explosiva agrega bonificaciones cargadas a la patada

  • Cuchillas gélidasNivel requerido: 24 · Requiere: Garras de rayo

    Ataque cargado los golpes consecutivos agregan daño de frío a los golpes finales solo se pude usar con armas de garra se debe usar un ataque final dracónico o un ataque normal para liberar las cargas

  • Vuelo del dragónNivel requerido: 24 · Requiere: Cola del dragón

    Ataque final te teletransportas hacia el enemigo y lo destruyes con una patada agrega bonificaciones cargadas a la patada

  • Azote del fénixNivel requerido: 30 · Requiere: Ataque de cobra, Cuchillas gélidas

    Ataque cargado agrega novas elementales a los golpes finales se debe usar un ataque final dracónico o un ataque normal para liberar las cargas

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