Aeródromo
Aeródromo
- Zona del mapa
- Tier 1
- Tamaño
- 512 × 512 m
- Zona segura
- No
- Radiación
- Baja
El tier 0 es el anillo de afuera, cerca de la costa, y el 2 el centro de la isla.
Puzzle
4 × lector de tarjeta verde
1 × lector de tarjeta azul
4 ranuras de fusible
Puzzle: paso a paso
En el edificio de oficinas de enfrente de los hangares, entrá por el garaje y pasá al cuarto del costado: poné un fusible y arrancá el temporizador de 2 minutos.a verificar
En esos 2 minutos, bajá por la entrada al túnel que está entre los hangares y pasá la tarjeta verde en una puerta verde. El temporizador les da corriente a las cuatro puertas verdes de abajo.a verificar
Cerca de la puerta azul hay otra caja de fusible: poné el segundo fusible. Le da corriente al lector azul sin temporizador.
Pasá la tarjeta azul.
Torre de control (Power Trip): sus dos cajas de fusible del segundo piso sólo tienen corriente con la red de la isla, una en etapa 3 y la otra en etapa 4. Con un fusible en una caja con corriente, la terminal chica acelera los lanzamientos aéreos; en etapa 4 y con fusible en las dos, la terminal grande llama un Chinook con caja (y la chica se apaga).a verificar
Sala de botín de la red: cuando la red de la isla llega a la etapa 2 (4 fusibles pesados en la central), prendé el interruptor que está al lado de la puerta y se abre. No pide tarjeta ni fusible; el botón de adentro la abre desde dentro.
Lo que hay adentro
Una tarjeta roja y 2 fragmentos de plano básicos al lado (siempre, desde Meta Shift), más cajas.
Cambios recientes
- Meta Shift: las salas azules tienen siempre 2 fragmentos de plano básicos al lado de la tarjeta roja; el botín del monumento cambió de lugar.
- Power Trip: torre de control con una terminal de lanzamientos y otra del Chinook, que se cargan con la red.
- Livestock: sala de botín nueva que abre la red eléctrica de la isla.
Las puertas y el botín se reinician cada 30 minutos; si hay jugadores cerca, el reinicio espera. Revisado el 9 de octubre de 2026.
Cajas y barriles
Con el monumento lleno. Cada lugar elige una caja al azar, así que el número es un rango y ≈ el promedio. Abrí una caja para ver su botín.
Caja0–26≈ 16
Caja militar0–26≈ 10
Barril de petróleo6
Barril5
Caja de mina3
Cajacon energía0–3≈ 2
Caja militarcon energía0–3≈ 1
Las cajas vuelven entre 15 y 37 min después de saquearlas.
NPC
Científico3
En el suelo
Recicladoras
- 2Verde
Red eléctrica
- Etapa 2 (4 Heavy Fuse)Abre una sala de botín
- Etapa 3 (10 Heavy Fuse)Prende los sistemas del monumento
- Etapa 4 (18 Heavy Fuse)Prende los sistemas del monumento