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Aeródromo

Aeródromo

Zona del mapa
Tier 1
Tamaño
512 × 512 m
Zona segura
No
Radiación
Baja

El tier 0 es el anillo de afuera, cerca de la costa, y el 2 el centro de la isla.

Puzzle

  • 4 × lector de tarjeta verde
  • 1 × lector de tarjeta azul
  • 4 ranuras de fusible

Puzzle: paso a paso

  1. En el edificio de oficinas de enfrente de los hangares, entrá por el garaje y pasá al cuarto del costado: poné un fusible y arrancá el temporizador de 2 minutos.a verificar

  2. En esos 2 minutos, bajá por la entrada al túnel que está entre los hangares y pasá la tarjeta verde en una puerta verde. El temporizador les da corriente a las cuatro puertas verdes de abajo.a verificar

  3. Cerca de la puerta azul hay otra caja de fusible: poné el segundo fusible. Le da corriente al lector azul sin temporizador.

  4. Pasá la tarjeta azul.

  5. Torre de control (Power Trip): sus dos cajas de fusible del segundo piso sólo tienen corriente con la red de la isla, una en etapa 3 y la otra en etapa 4. Con un fusible en una caja con corriente, la terminal chica acelera los lanzamientos aéreos; en etapa 4 y con fusible en las dos, la terminal grande llama un Chinook con caja (y la chica se apaga).a verificar

  6. Sala de botín de la red: cuando la red de la isla llega a la etapa 2 (4 fusibles pesados en la central), prendé el interruptor que está al lado de la puerta y se abre. No pide tarjeta ni fusible; el botón de adentro la abre desde dentro.

Lo que hay adentro

Una tarjeta roja y 2 fragmentos de plano básicos al lado (siempre, desde Meta Shift), más cajas.

Cambios recientes

  • Meta Shift: las salas azules tienen siempre 2 fragmentos de plano básicos al lado de la tarjeta roja; el botín del monumento cambió de lugar.
  • Power Trip: torre de control con una terminal de lanzamientos y otra del Chinook, que se cargan con la red.
  • Livestock: sala de botín nueva que abre la red eléctrica de la isla.

Las puertas y el botín se reinician cada 30 minutos; si hay jugadores cerca, el reinicio espera. Revisado el 9 de octubre de 2026.

Cajas y barriles

Con el monumento lleno. Cada lugar elige una caja al azar, así que el número es un rango y ≈ el promedio. Abrí una caja para ver su botín.

  • Caja0–26≈ 16
  • Caja militar0–26≈ 10
  • Barril de petróleo6
  • Barril5
  • Caja de mina3
  • Cajacon energía0–3≈ 2
  • Caja militarcon energía0–3≈ 1

Las cajas vuelven entre 15 y 37 min después de saquearlas.

NPC

  • Científico3

En el suelo

Recicladoras

  • 2Verde

Red eléctrica

  • Etapa 2 (4 Heavy Fuse)Abre una sala de botín
  • Etapa 3 (10 Heavy Fuse)Prende los sistemas del monumento
  • Etapa 4 (18 Heavy Fuse)Prende los sistemas del monumento

La red de Power Trip →

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