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Pueblo

Zona de lanzamiento

Zona del mapa
Tier 2
Tamaño
800 × 800 m
Mapa mínimo
3.500
Zona segura
No
Radiación
Alta

El tier 0 es el anillo de afuera, cerca de la costa, y el 2 el centro de la isla.

Puzzle

  • 1 × lector de tarjeta verde
  • 4 × lector de tarjeta roja
  • 2 ranuras de fusible

Puzzle: paso a paso

  1. En el edificio chico de los tres silos, pasá la tarjeta verde (ese lector tiene corriente siempre).

  2. Adentro, poné un fusible en la caja y prendé el interruptor.

  3. Andá al otro lado de esa zona, junto a los dos contenedores azules: poné el segundo fusible en esa caja y prendé su interruptor. Tienen que estar prendidos los dos.

  4. Las cuatro puertas rojas del edificio principal ya tienen corriente. Pasá la tarjeta roja en una.

  5. Para salir, prendé el interruptor del cuarto Auxiliary Power de la planta baja: les da corriente a los botones de salida.a verificar

  6. Sala opcional del cohete (sin tarjeta): prendé el interruptor del edificio verde 011 y el del edificio de piedra con rampa de metal, bajá por el agujero de al lado del cohete, arrancá el temporizador de 60 segundos y cruzá las vigas hasta el botón rojo.

  7. Caída del satélite (Power Trip): con la red bastante restablecida, la computadora de control del satélite toma basura electrónica y un módulo de apuntado y deja elegir dónde cae un satélite; sus cajas se desparraman al caer.a verificar

  8. Sala de botín de la red: cuando la red de la isla llega a la etapa 3 (10 fusibles pesados en la central), prendé el interruptor que está al lado de la puerta y se abre. No pide tarjeta ni fusible; el botón de adentro la abre desde dentro.

Lo que hay adentro

Cajas de élite y militares en las salas rojas, y más de élite en el techo. Pueden salir fragmentos de plano avanzados en las de élite (1 de cada 10).

Cambios recientes

  • Power Trip: computadora de control del satélite y el evento de la caída.
  • Breach and Clear: bloqueos delante de las salas rojas. La mayoría se rompe con explosivos y unos pocos a golpes; no vuelven a aparecer y a las 24 h empiezan a deteriorarse.
  • Livestock: sala de botín nueva que abre la red eléctrica de la isla.

Las puertas y el botín se reinician cada 30 minutos; si hay jugadores cerca, el reinicio espera. Revisado el 9 de octubre de 2026.

Cajas y barriles

Con el monumento lleno. Cada lugar elige una caja al azar, así que el número es un rango y ≈ el promedio. Abrí una caja para ver su botín.

  • Barril56–64≈ 57
  • Caja30–69≈ 55
  • Caja militar5–44≈ 19
  • Barril de petróleo0–8≈ 7,1
  • Caja de élite3
  • Cajacon energía0–8≈ 4
  • Caja militarcon energía0–8≈ 4

Las cajas vuelven entre 10 y 20 min después de saquearlas.

NPC

  • Científico8

En el suelo

Recicladoras

  • 1Verde

Red eléctrica

  • Etapa 3 (10 Heavy Fuse)Abre una sala de botín

La red de Power Trip →

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