
Construcción
Trampilla
Una trampilla que al abrirse despliega una escalera de mano.
- Shortname
floor.ladder.hatch- ID del objeto
1948067030- Comando para spawnearlo
inventory.give floor.ladder.hatch 1- Pila
- 1
- Desaparece del piso en
- 40 min
- Durabilidad
- 100 · se repara
Crafteo
Reciclaje
| Recicladora | Da |
|---|---|
| Roja (planta de energía) 75 % | |
| Verde con electricidad 60 % | |
| Verde 50 % | |
| Amarilla (zona segura) 40 % |
“+ 50 %” es la chance de que salga uno más. Con el objeto entero: uno gastado da menos. La verde rinde más mientras el monumento tiene la red eléctrica prendida, y la roja sólo anda con ella.
Dónde aparece
Probabilidad de que una caja, un NPC o un objeto traiga al menos uno. En las cajas la cantidad cuenta todas sus tiradas; en los NPC, es lo que da la ranura que más aporta. Estado: qué tan gastado sale.
| Dónde | Cantidad | Probabilidad | Estado |
|---|---|---|---|
| Caja del Bradley | × 1 | 30 % | 100 % |
| Caja bloqueada | × 1–2 | 1,3 % | 100 % |
| Caja de élite | × 1–3 | 0,8 % | 100 % |
| Caja militar | × 1 | 0,4 % | 100 % |
| Caja militar (laboratorio submarino) | × 1 | 0,4 % | 100 % |
| Caja militar (vagón) | × 1 | 0,4 % | 100 % |
| Científico con visión nocturnaNPC | × 1 | 0,3 % | 100 % |
| CientíficoNPC | × 1 | < 0,1 % | 100 % |
| Científico pesado (plataforma petrolera)NPC | × 1 | < 0,1 % | 100 % |
| Científico pesado (Bradley)NPC | × 1 | < 0,1 % | 100 % |
Construcción
Se le puede poner
Mantenimiento por día
De la base más chica a la más grande: el armario cobra más cuantas más piezas tenga la base.
Desgaste
Lo que tarda en romperse si el armario no tiene con qué pagar el mantenimiento.
Lo que cuesta romperlo
| 1 | 2.200 azufre | |
| 2 | 2.800 azufre | |
| 11 | 2.200 azufre | |
| 4 | 1.920 azufreFalla el 20 % de las veces: llevá de más. | |
| 18 | 2.160 azufreFalla el 15 % de las veces: llevá de más. | |
| 63 | 1.575 azufre | |
| 9 | No se craftea |
Reparación
En el banco de reparación, de roto a entero.