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Wehrmacht

Doctrina de terror

La propaganda infunde valor a tus tropas e inspira miedo al enemigo, y por si eso no bastara para acabar con tus rivales, el As Tiger y los cohetes V1 pueden resultar muy convincentes.

Rama 1

Rama 1

  1. ·
    Fervor 1 PM

    El fanatismo hace que los pelotones de infantería luchen con más fiereza al sufrir bajas. Un arma tan importante no debe ser desperdiciada.

    Guerra de propaganda 3 PM

    Los esfuerzos propagandísticos superiores desmoralizan a las tropas enemigas forzando una retirada a la zona de su comandancia.

    King Tiger 5 PM

    Despliega un poderoso tanque King Tiger en el campo de batalla, pero solo una vez.

    Desbloquea:King Tiger
Rama 2

Rama 2

  1. ·
    Asalto inspirado 1 PM

    Mientras esta habilidad está activa, los esfuerzos propagandísticos inspiran a todas las tropas a atacar al enemigo con intensidad renovada sin preocuparse por su seguridad personal.

    Tormenta de fuego 2 PM

    Solicita un bombardeo exterior para atacar una zona. Todas las tropas enemigas se verán atrapadas en una tormenta de fuego.

    Ataque de cohetes V1 4 PM

    Solicita el lanzamiento del aterrador cohete V1 sobre la zona designada.

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