Radtown
Planta potabilizadora
- Zona del mapa
- Tier 1
- Tamaño
- 500 × 500 m
- Zona segura
- No
- Radiación
- Media
El tier 0 es el anillo de afuera, cerca de la costa, y el 2 el centro de la isla.
Puzzle
1 × lector de tarjeta verde
1 × lector de tarjeta azul
1 ranura de fusible
Puzzle: paso a paso
Andá al edificio central de las dos compuertas. Mantené apretada la tecla de usar en el volante para levantarlas y pasá agachado (bajan cuando soltás).
Arriba, poné un fusible en la caja y arrancá el temporizador de 60 segundos que está al lado.
En esos 60 segundos, llegá a la puerta azul del segundo piso del edificio grande de enfrente y pasá la tarjeta azul.
Para salir, prendé el interruptor de la oficina del fondo: le da corriente al botón de salida.
En el edificio central también hay una puerta verde con corriente fija (no pide fusible). Las guías no dicen qué hay adentro.a verificar
Producción de agua (Power Trip): con la red en etapa 2, poné engranajes en cada una de las dos cajas y girá el volante. Cada caja llena mantiene 3 horas los caños de agua de las rutas; las dos, 6. Los engranajes se gastan.
Sala de botín de la red: cuando la red de la isla llega a la etapa 2 (4 fusibles pesados en la central), prendé el interruptor que está al lado de la puerta y se abre. No pide tarjeta ni fusible; el botón de adentro la abre desde dentro.
Lo que hay adentro
Una tarjeta roja y 2 fragmentos de plano básicos al lado (siempre, desde Meta Shift), más cajas.
Cambios recientes
- Meta Shift: las salas azules tienen siempre 2 fragmentos de plano básicos al lado de la tarjeta roja; el botín del monumento cambió de lugar.
- Power Trip: dos cajas de engranajes que presurizan el tanque y alimentan los caños de agua de las rutas.
- Breach and Clear: el tanque se simplificó (3 horas por caja, 6 con las dos; el caudal sigue a la presión).
- Livestock: sala de botín nueva que abre la red eléctrica de la isla.
Las puertas y el botín se reinician cada 30 minutos; si hay jugadores cerca, el reinicio espera. Revisado el 9 de octubre de 2026.
Cajas y barriles
Con el monumento lleno. Cada lugar elige una caja al azar, así que el número es un rango y ≈ el promedio. Abrí una caja para ver su botín.
Caja0–25≈ 20
Barril13
Caja militar0–25≈ 5
Caja médica0–5≈ 3
Caja de comida0–5≈ 2
Cajacon energía0–4≈ 2,6
Caja militarcon energía0–4≈ 1,4
Las cajas vuelven entre 30 y 37 min después de saquearlas.
En el suelo
Recicladoras
- 1Verde
Red eléctrica
- Etapa 2 (4 Heavy Fuse)Abre una sala de botín
- Etapa 2 (4 Heavy Fuse)Prende los sistemas del monumento