
Electricidad
Célula de memoria
Aparato que puede guardar 1 bit de información. "SET" establece el valor a 1, "CLEAR" a 0. La corriente fluirá por la salida normal si el valor es 1, y por la salida invertida si es 0.
- Shortname
electrical.memorycell- ID del objeto
-746647361- Comando para spawnearlo
inventory.give electrical.memorycell 1- Pila
- 5
- Desaparece del piso en
- 20 min
Crafteo
Reciclaje
| Recicladora | Da |
|---|---|
| Roja (planta de energía) 75 % | |
| Verde con electricidad 60 % | |
| Verde 50 % | |
| Amarilla (zona segura) 40 % |
“+ 50 %” es la chance de que salga uno más. Con el objeto entero: uno gastado da menos. La verde rinde más mientras el monumento tiene la red eléctrica prendida, y la roja sólo anda con ella.
Dónde aparece
Probabilidad de que una caja, un NPC o un objeto traiga al menos uno. En las cajas la cantidad cuenta todas sus tiradas; en los NPC, es lo que da la ranura que más aporta. Estado: qué tan gastado sale.
| Dónde | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| Caja bloqueada | × 1–2 | 1,3 % |
| Caja de élite | × 1–3 | 0,8 % |
| Caja militar | × 1 | 0,4 % |
| Caja militar (laboratorio submarino) | × 1 | 0,4 % |
| Caja militar (vagón) | × 1 | 0,4 % |
| Científico con visión nocturnaNPC | × 1 | 0,3 % |
| Caja | × 1 | 0,3 % |
| Caja (vagón) | × 1 | 0,3 % |
| CientíficoNPC | × 1 | < 0,1 % |
| Científico pesado (plataforma petrolera)NPC | × 1 | < 0,1 % |
| Científico pesado (Bradley)NPC | × 1 | < 0,1 % |
Electricidad
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