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Electricidad

Célula de memoria

Aparato que puede guardar 1 bit de información. "SET" establece el valor a 1, "CLEAR" a 0. La corriente fluirá por la salida normal si el valor es 1, y por la salida invertida si es 0.

Shortname
electrical.memorycell
ID del objeto
-746647361
Comando para spawnearlo
inventory.give electrical.memorycell 1
Pila
5
Desaparece del piso en
20 min

Crafteo

Da 1Banco de nivel 2: 30 sBanco de nivel 3: 15 sInvestigar: 30 de chatarra

Reciclaje

RecicladoraDa
Roja (planta de energía) 75 %
Verde con electricidad 60 %
Verde 50 %
Amarilla (zona segura) 40 %

“+ 50 %” es la chance de que salga uno más. Con el objeto entero: uno gastado da menos. La verde rinde más mientras el monumento tiene la red eléctrica prendida, y la roja sólo anda con ella.

Dónde aparece

Probabilidad de que una caja, un NPC o un objeto traiga al menos uno. En las cajas la cantidad cuenta todas sus tiradas; en los NPC, es lo que da la ranura que más aporta. Estado: qué tan gastado sale.

DóndeCantidadProbabilidad
Caja bloqueada× 1–21,3 %
Caja de élite× 1–30,8 %
Caja militar× 10,4 %
Caja militar (laboratorio submarino)× 10,4 %
Caja militar (vagón)× 10,4 %
Científico con visión nocturnaNPC× 10,3 %
Caja× 10,3 %
Caja (vagón)× 10,3 %
CientíficoNPC× 1< 0,1 %
Científico pesado (plataforma petrolera)NPC× 1< 0,1 %
Científico pesado (Bradley)NPC× 1< 0,1 %

Electricidad

Consumo
nada
Entradas
Power In · Set · Reset · Toggle
Salidas
Output · Inverted Output
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