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Capitán
El capitán y su pelotón pueden mejorar las acciones de tu infantería cercana y llevan armamento pesado.
InfanteríaEjército base
Vida80
Modelos5
Costo280 mano de obra5 población
Tiempo de producción27 s
Velocidad3,00
Visión35 m
Tamaño de blanco1
Armas
- 4× M1 Garand (Rifleman)8 · pen 1/1/1
- 1× Thompson SMG (Captain)5 · pen 1/1/1
Mejoras
Fusil automático Browning M1918A2El fusil automático Browning M1918A2 o BARs aumenta la potencia de fuego del pelotón a media distancia.60 munición
Habilidades
¡Agachaos!Las tropas se agachan cuando la habilidad "¡Agachaos!" está activa, lo cual aumentará su alcance de visión y reducirá los daños que reciban, pero no podrán moverse hasta que les ordenen levantarse.—
Repostar vehículoReposta y captura el vehículo objetivo.50 combustible
¡Seguidme!La infantería de la zona cargará contra la posición del capitán durante un tiempo y quedará libre del fuego de contención.—
SupervisarEl capitán puede supervisar cualquier estructura de puesto de mando en posesión, lo que disminuirá el tiempo de producción de cualquier unidad que hayas encargado.—
Detener retiradaEl oficial detendrá la retirada de los pelotones bajo su mando.—
Veteranía
- ★640 de experiencia
- ★★1.280 de experiencia
- ★★★2.560 de experiencia
