Zil y Thungr
Zil & Thungr
Dúo de minijefes de la misión de Hildir (Thungr con Zil) que espera en la Torre sellada de las Llanuras; es agresivo y no se puede domesticar. Al matar a Thungr queda Zil por vencer, y más tarde una copia de la pareja sin cofre puede atacar tu base en el evento «Eran hermanazos».
Suelta
Ataques
- Garrotazo(Thungr)150 contundente · cada 2 s
- Triple golpe(Thungr)130 contundente · cada 20 s
- Bola de fuego(Zil)20 contundente · 100 fuego · cada 12 s
- Escudo protector(Zil)cada 40 s
Consejos
- Están en la Torre sellada de las Llanuras. Thungr pega con el garrote y Zil lanza bolas de fuego desde su cuello.
- El escudo azul de Zil los protege a los dos: rómpelo o espera a que se apague antes de tus golpes fuertes.
- Aprovecha la escalera de caracol de la torre: dispara desde abajo, sube antes de que te alcancen y repite.
- El rugido y triple golpe de Thungr es lo más peligroso: desvíalo o sal de su alcance de 4 m.
