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Mörkhalla

Mazmorra · Mörkhalla

La fortaleza jotun del Norte profundo (hasta 40 por mundo, siempre en terreno alto). Las Puertas de Mörkhalla sólo se abren con una Llave intrincada: funde su pieza con el Molde: llave intrincada y 5 de oro sanguino en una forja negra de nivel 4 y termínala en la forja de escarcha, o quítasela a un Hexen (10 %). La puerta principal no gasta la llave, pero algunas puertas de adentro sí. Adentro hay unos diez pisos oscuros y fríos separados por un abismo central con puentes; el mejor botín está en el piso de abajo. Los moldes de armadura sólo los sueltan los Krigen (Protector y Vanguardia, 3 % cada uno; el doble con una estrella y el cuádruple con dos) y los Hexen (Invocador, 5 %). En el piso de abajo, el Hielo malicioso hace aparecer un Krigen o un Hexen cada 50 segundos, con hasta dos estrellas: es el mejor lugar para juntar moldes, y romperlo empieza una invasión jotun. Las Pulpas hexaédricas sacan Pulpas informes sin parar hasta que las rompes. Consejo: baja por el abismo central con la capa emplumada y vuelve a subir con el gancho de agarre.

Qué se encuentra ahí · 52

Nombres, números, íconos e ilustraciones de biomas son los de Valheim 1.0. Valheim es un juego de Iron Gate; Vestigo no está afiliado.

Lugares, hábitats y fotos de criaturas y lugares: Valheim Wiki (Fandom), bajo licencia CC BY-SA 3.0 (el autor de cada foto aparece al pasar el cursor).

Datos del Norte profundo (lugares, ataques, probabilidades) revisados contra Valheim Wiki (weirdgloop), CC BY-NC-SA 3.0.

Tipografía Averia de Dan Sayers (SIL Open Font License).

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