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Pelotón de fusileros
Infantería normal / Antiinfantería
Eficaz contra infantería a medio alcance. • Salud del pelotón alta, tamaño del pelotón grande (6). • Las mejoras del cuartel aumentan considerablemente la eficacia de la unidad.
InfanteríaEjército baseSe produce en: barracks
Vida95
Modelos6
Costo270 mano de obra8 población
Tiempo de producción20 s
Velocidad6,00
Visión35 m
Mantenimiento9,0 mano de obra/min
Tamaño de blanco1
Armas
- 1× Subfusil Thompson3 · pen 1/1/1
- 6× Granada160 · pen 25/25/25
- 6× Granada120 · pen 1.000/1.000/1.000
- 6× Granada de fusil87 · pen 25/25/25
- 6× Granada87 · pen 25/25/25
- 5× Garand M112 · pen 2/1/1
Mejoras
Fusil automático Browning M1918Mejora de arma60 munición
Paquete de ametralladoras ligeras M1941Mejora de arma75 munición
Paquete de ametralladoras ligeras M1941Mejora de arma90 munición
Ametralladora ligera M1919A6Mejora de arma70 munición
Ametralladora ligera M24/29 ChatelleraultMejora de arma80 munición
Habilidades
InterrogarApoyo / Seleccionar baja enemiga—
Granada de fragmentación Mk 2Ofensiva / Seleccionar posición designada25 munición
Desbloquea MachacadlosOfensiva / Temporal—
AcelerarPasiva—
MachacadlosOfensiva / Temporal15 munición
AcelerarOfensiva / Temporal15 munición
Bomba adhesivaOfensiva / Seleccionar vehículo objetivo25 munición
IncursiónOfensiva / Seleccionar edificio ocupado por el enemigo25 munición
Al subsueloPasiva—
Darse el piroApoyo / Temporal—
Asalto con granadas F1Ofensiva / Seleccionar posición designada30 munición
Veteranía
- ★900 de experienciaElección de habilidad de veterano +10 % de más difícil de alcanzar
- ★★2.700 de experiencia+25 % de precisión con las armas +10 % de cadencia de tiro
- ★★★5.400 de experiencia+15 de salud +20 % de más difícil de alcanzar +25 % de cadencia de tiro
