11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#14 de 44Difícil
51.4%Victorias
31.5%Uso
+2.7Brecha
+0.7Desde el parche

Daño de poder espiritual

1.895 partidas, 53.1% ganadas · sus objetos aportan −0.7 puntos de victoria

800
    • Espíritu Adicional1
    • Carga Adicional2
    • Explosión Mística8
    • Botas de Esprintar4
    • Aguante Adicional10
    1.600
    • Aceleración de Recarga7
    • Espíritu Mejorado3↑
    • ImbuirAmpliador de Duración16
    • Coleccionista de Trofeos6↑
    • Emblema del Hechicero9
    • Maleficio Anticuración11
    3.200
      • Recarga Rápida5↑
      • ImbuirSubidón de Poder14↑
      • Revientatanques15↑
      • Duración Superior17↑
      • Maestría en Aguante12↑
      • ActivoDisipador de Magia13
      6.400
        • Espíritu Ilimitado18↑
        • Quemadura Espiritual19

          Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

          En qué orden comprar

          Inicio0 – 12 min

          1. 1800
          2. 2800
          3. 3↑1.600
          4. 4800
          5. 5↑3.200
          6. 6↑1.600

          Medio juego12 – 22 min

          1. 71.600
          2. 8800
          3. 91.600
          4. 10800
          5. 111.600
          6. 12↑3.200
          7. 133.200
          8. 14↑3.200

          Juego tardío22+ min

          1. 15↑3.200
          2. 161.600
          3. 17↑3.200
          4. 18↑6.400
          5. 196.400

          Cómo subir las habilidades

          1. 1ºBarril de Pólvora
          2. 2ºLazo Espiritual
          3. 3ºPlataforma de Rebote
          4. 4ºDisparo Preciso

          Situacionales — dependen de quién enfrentes

          • Derribocontra Vindicta, Danny Difunto, Siete
          • Rompehechizoscontra Paradoja, Garra Gris, Calico

          Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

          Qué compra la práctica

          El porcentaje de victoria va de 48.9% con 10+ partidas con este héroe a 52.8% con 250+.

          1. 48.9%10+ partidas2.732
          2. 50.4%50+ partidas2.898
          3. 51.4%100+ partidas4.171
          4. 52.8%250+ partidas3.309

          Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

          Preguntas sobre Holliday

          ¿Holliday está fuerte ahora?
          Holliday está en el tier B, puesto 14 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 51,4% de sus partidas y se elige en el 31,5%. Su winrate subió 0,7 puntos contra los 15 días anteriores.
          ¿Cuál es la mejor build de Holliday?
          La build más jugada es “Daño de poder espiritual”, que gana el 53,1% de sus 1.895 partidas. Los objetos que más le suman: Duración Superior, Revientatanques y Aceleración de Recarga. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
          ¿Qué habilidad subo primero con Holliday?
          Subí Barril de Pólvora, Lazo Espiritual y Plataforma de Rebote, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
          ¿Qué compran los que juegan Holliday contra ciertos héroes?
          Derribo contra Vindicta, Danny Difunto y Siete; Rompehechizos contra Paradoja, Garra Gris y Calico.
          ¿Holliday es difícil?
          Premia la práctica: Holliday gana 2,7 puntos más en salas Fantasma+ que en Centinela y abajo.

          Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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