Holliday B

#18 de 38 Subiendo
50.1%Victorias
36.1%Uso
+1.8Brecha
+2.2Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+54%6.400 almas
- vida extra+50%11.200 almas
- poder espiritual+6619.200 almas
La build core · 12 objetos3.205 partidas, 45.1% ganadas · −5.0 contra el 50.1% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Carga Adicional800
Espíritu Adicional800
Revientacráneos1.600
Disparo Místico1.600
↑Espíritu Mejorado800
Botas de Esprintar1.600
↑ClaveColeccionista de Trofeos3.200
↑Recarga Rápida
Medio juego12 – 22 min
800
Aguante Adicional1.600
Aceleración de Recarga3.200
↑Cazacabezas3.200
Caminante del Velo800
Explosión Mística3.200
↑Maestría en Aguante3.200
↑Subidón de Poder
Juego tardío22+ min
1.600
Ampliador de Duración3.200
Disipador de Magia3.200
↑ClaveRevientatanques3.200
↑ClaveDuración Superior6.400
↑Espíritu Ilimitado
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Derribocontra Vindicta, Siete, Garra Gris
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 44.6% con 10+ partidas con este héroe a 50.9% con 250+.
- 44.6%10+ partidas965
- 49.1%50+ partidas1.211
- 49.1%100+ partidas1.685
- 50.9%250+ partidas2.107
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.