El diario de los números de DeadlockVestigo NewsEdición especial
Menos escudos,más puntos
Terminó la Temporada 1 y la 2 ya arrancó, hasta el 11 de marzo. Una victoria vale más, subir de rango cuesta menos y los rangos de arriba se quedan sin red.
Qué cambió
Las reglas de la Temporada beta 2300350
Cada victoria y cada derrota te mueven 350 puntos.
2.0001.500
Pasar de un VI a la insignia siguiente ahora cuesta menos. Los demás subniveles siguen en 1.000.

5 y 2Ninguno
En Phantom, Ascendant y Eternus se baja con la primera derrota en el límite.
5 y 23 y 1
3 derrotas antes de bajar de rango y 1 antes de bajar de subnivel.
34
Un baneo más por clasificatoria.

Oracle VIAscendant I
Hasta Ascendant III si tu Temporada 1 fue lo bastante buena.
15 victorias35 puntos
2 puntos por victoria y 1 por derrota. Con 50% de victorias son unas 24 partidas en vez de 30.
El reinicio
Dónde arrancás, y las tablas nuevasUn reinicio suave: en promedio una insignia menos, y después uno o dos subniveles más o menos según tu porcentaje de victorias de la Temporada 1. Si jugaste clasificatorias, no volvés a calibrar.
Antes de eso se redistribuyen todos los rangos para hacer lugar a los jugadores nuevos de esta temporada, así que algunos van a arrancar la Temporada 2 más arriba de donde terminaron la 1.
Cada temporada tiene ahora su propia tabla. Para aparecer hacen falta 50 clasificatorias en los últimos 30 días; en la tabla de un héroe, 15 con ese héroe.
Quien jugó la Temporada 1 recibe una placa para el Escondite con el rango más alto que alcanzó.
▼ Los más golpeados
Héroes
7 héroes · 35 cambios
Celeste
- Mejora 3 · duración del silencio: +1,25s → +0,75s
- Alcance: 30m → 25m (pasa a la mejora 2)
- Amplificación espiritual por carga: +7% → +6% (pasa a la mejora 3)
- Ralentización: −32% de movimiento → −28%
- Recarga: 160s → 170s
- Alcance del rebote: 15,5m → 15m
- Mejora 1 · ralentización de movimiento: −16% → −14%
- Mejora 2 · daño adicional: +90 → +80

Yagá
- Escalado de resistencia espiritual: 0,7 → 0,5
- Daño cuerpo a cuerpo por bendición: −10%
- Recarga: 27s → 28s
- Escalado espiritual del daño por quemadura: 0,15 → 0,13
- Tiempo de ciclo: 1,5s → 1,6s
- Resistencia cuerpo a cuerpo: 30% → 25%
- Resistencia a efectos negativos: 30% → 25%

Danny Difunto
- Daño adicional a objetivos con menos de la mitad de vida: +75% → +55%
- Escalado espiritual: −8%
- Mejora 2 · curación al impactar: 150 → 125
- Mejora 2 · escalado espiritual de la curación: 2,0 → 1,7

Mo y Krill
- Curación contra héroes: 1,2x → 1,3x
- Radio de daño: +0,5m
- Mejora 2 · ralentización: −24% de velocidad y −26% de distancia de impulso → −28% en las dos
- Vida por asesinato: 40 → 50

Rey Rata
- Daño por bala: 5,7 → 5,8
- Munición: 24 → 26
- Golpear la granada alarga la mecha: 0,4s → 0,25s
- Velocidad de movimiento: +3m → +4m
- La mejora 1 ahora también reduce la recarga en 25s

Enfermera Harrow
- Daño por bala: +8%
- Ángulo vertical: 50% → 65%
- Tiempo para generar miedo: 2s → 1,75s

Apolo
- El golpe con el pomo ahora también desarma al enemigo
- El golpe con el pomo ahora corta cualquier bloqueo que tenga el objetivo
- Mejora 2 · duración: +0,6s → +0,7s
- Mejora 3 · daño adicional: +50% → +60%
Objetos
1 objetos · 1 cambiosMaleficio Anticuración
✚ Arreglo- Maleficio Anticuración: las cargas pierden efecto un 20% más rápido (con 2 cargas 57,8% → 54,7%, con 4 cargas 82,2% → 72%)
