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El diario de los números de Deadlock
09-16-2026 Update · Notas oficiales
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Yoshi
7 héroes nerfeados, 10 buffeados y 2 con cambios mixtos. 11 objetos recortados y 10 mejorados.
▼ Los más golpeados
Celeste · Viscoso · Espectro · Guardia
69cambios en héroes
36cambios en objetos
17de sistema
Sistema
Lo que cambia para todos- La resistencia de remontada de la Grieta Inestable ahora escala con la partida: 10% + 1% por minuto (unos 20% en la primera), con tope de 40% a los 30 minutos. Antes era 35% fijo.
- Se quitó el bono fijo de almas por ir apenas atrás en patrimonio, tanto en recompensas por héroe como en la Grieta Inestable.
- Las recompensas de remontada bajan un poco en general.
- Parte de las almas de remontada de los jugadores por encima del promedio rival pasa a los 2 jugadores más pobres (70% del extra).
- Recompensa de los Guardianes: +10%.
- Recompensa de los Walkers: +5%.
- Parte de la recompensa de objetivos para héroes cercanos: 30% → 25% (el resto se reparte entre los 6).
- Reaparición a los 20 minutos: 35s → 38s.
- Hacer un parry pausa la recarga.
- Hacer parry durante un dash cancela el dash y su impulso, y el parry sale en el lugar.
- Quedar aturdido pausa la recarga en vez de reiniciarla.
- Objetos rompibles de los túneles: primera aparición 3m → 5m.
- Objetos rompibles de los túneles: reaparición 3m → 5m.
- Todas las ralentizaciones bajan cerca de 20%.
- Las ralentizaciones de los dash por tierra bajan cerca de 10%.
- Las ralentizaciones ahora también afectan el frenado en el aire (35% del valor).
- Los dash y golpes ligeros ya no pausan el ciclo del arma (lo notan más Silver y Abrams).
Héroes
20 héroes · 69 cambiosBase del héroeVida, arma y movimiento
- Recarga de aguante: 5 → 5,3
Devoradora de LuzLight Eater
- Robo de vida espiritual: 20% → 18%
- Mejora 3: +25 → +22
Truco DeslumbranteDazzling Trick
- Recarga: 34s → 38s
Dagas RadiantesRadiant Daggers
- Mejora 2: +80 → +70
Maravilla ResplandecienteShining Wonder
- Radio: 16,5m → 15,5m
- Mejora 3 · rebotes máximos: +8 → +6
Base del héroeVida, arma y movimiento
- Crecimiento del daño del disparo alterno: −10%
SalpicarSplatter
- Recarga de detonación: 0,15 → 0,12
- Mejora 1: +2m → +1,5m
El CuboThe Cube
- Alcance de lanzamiento: 26m → 20m
Puñetazo ViscosoPuddle Punch
- Recarga: 21s → 24s
Bola PegajosaGoo Ball
- Mejora 3 · además +0,2 de escalado espiritual
Truco de CartasCard Trick
- Curación del corazón: 75 → 60
- Escalado de curación del corazón: 0,75 → 0,5
- Reducción de resistencias del diamante: -8% → -7%
- Mejora 3 · reducción de resistencias del diamante: -5% → -4%
- Mejora 3 · ralentización del trébol: +20% → +15%
Proyección MentalProject Mind
- Arreglado que se trabara en bordes y esquinas
Totalmente AutomáticoFull Auto
- Escalado de daño espiritual por bala: 0,03 → 0,045
Base del héroeVida, arma y movimiento
- Daño de bala por bendición: 0,28 → 0,25
- Escalado espiritual de cadencia: 0,25 → 0,21
Frasco AlquímicoAlchemical Flask
- Alcance y velocidad del proyectil −30%
Fuerza de VoluntadWillpower
- Mejora 3 · escalado espiritual: +2,7 → +2,1
- Mejora 3 · resistencia a efectos: 40% → 30%
Forma PétreaStone Form
- Radio: 6m → 5,75m
- Mejora 1 · curación de vida máxima: 7% → 6%
Carabina CinéticaKinetic Carbine
- Multiplicador de daño mínimo: 25% → 10%
- La Mejora 3 ya no sube el multiplicador mínimo
SerpenteoSlither
- Mejora 3 · duración de barrera: 5s → 4s
Boleadora PetrificantePetrifying Bola
- Recarga: 105s → 115s
Base del héroeVida, arma y movimiento
- Caída de daño del arma: 18m–54m → 16m–48m
Ataque TerrestreGround Strike
- Mejora 3 · escalado espiritual: +0,03 → +0,04
- Mejora 3 · escalado de daño por metro: 110% → 120%
PértigaGrapple
- Mejora 2 · duración del bono de daño de arma: 10s → 6s
AzotarFlog
- Curación: 50% → 40%
- Ángulo: 38 → 40
- Mejora 3: +40 grados → +25
- Mejora 3: +20% heal → +15%
Resiliencia InfernalInfernal Resilience
- Mejora 3: +8% → +9%
Impacto SísmicoSeismic Impact
- Mejora 3: 6s de imparable → 5s
Base del héroeVida, arma y movimiento
- Vida por bendición: 28 → 31
- Velocidad de sprint: 1,5 → 2,5
- Los dashes y golpes ligeros ya no pausan el ciclo del arma
- Bola con Peso: aumenta la gravedad e interrumpe habilidades de vuelo
PatadónBoot Kick
- Sólo puede apuntar a héroes y objetivos
Boleadora EnredadoraEntangling Bola
- Sólo puede apuntar a héroes
Base del héroeVida, arma y movimiento
- Vida por bendición: 41 → 43
- Extensión del lazo con la plataforma de salto: +1s → +1,25s
Disparo PrecisoCrackshot
- Mejora 2 · además aplica −6% de resistencia a balas por 5s
Base del héroeVida, arma y movimiento
- Escalado espiritual del golpe pesado: 0,3 → 0,45
Lectura CautivadoraCaptivating Read
- Mejora 1: -11s de recarga → -14s
- Mejora 3: +1m → +2m
Carga VictoriosaRallying Charge
- Arreglados problemas de colisión
ObsesiónFixation
- Cargas por tiro a la cabeza: +2 → +3
- Mejora 3 · escalado de arma: 0,0003 → 0,00035
Succión VitalLife Drain
- Mejora 3 · escalado espiritual: +0,3 → +0,45
Bomba de EsenciaEssence Bomb
- Mejora 3 · daño: 26% → 30%
Base del héroeVida, arma y movimiento
- Daño base del disparo alterno: +4%
- Daño del disparo alterno por bendición: +0,2 → +0,24
Cuchillos DentadosSerrated Knives
- Con la furia llena hace 3,5% de la vida actual al impactar en vez de rebotar
Ira DominiIra Domini
- Funciona con Ricochet: todos los disparos rebotan
- Ahora se divide: 3 virotes en total
Corte CarmesíCrimson Slash
- Mejora 3 · además +0,4 de escalado de curación
Corte VoladorFlying Slash
- Escalado del golpe ligero: 1,0 → 1,2
Base del héroeVida, arma y movimiento
- Vida por bendición: 33 → 35
Refugio CongeladoFrozen Shelter
- La regeneración base ahora escala con poder espiritual (0,2)

Rem
✚ ArregloBase del héroeVida, arma y movimiento
- Arreglado el envío de varios ayudantes al mismo jugador
Pequeños AyudantesLil Helpers
- Muestran objetivo con lanzamiento instantáneo
Objetos
22 objetos · 36 cambiosCaminante del Velo
▼ Nerf- Ya no se arma desde Botas de Sprint
- Pierde +2 de sprint y +2 de regeneración fuera de combate
- El bono de velocidad se pierde al terminar la invisibilidad
- Poder espiritual: 10 → 6
Desbordamiento Espiritual
▼ Nerf- La carga es 35% más lenta
- Poder espiritual al activarse: 40 → 30
- Cadencia: 30% → 25%
Huevo de Oro
▼ Nerf- Penalización de daño: -10% → -15%
- Las almas guardadas cuentan para el patrimonio (afecta las remontadas)
- Almas por minuto: 90 → 80
Amuleto Reparador
▼ Nerf- Curación por bendición: 0,5 → 0,45
- Alcance de acumulación: 35m → 32m
Magnum Mercurial
▼ Nerf- Escalado del daño base de bala: 0,49 → 0,38
- Daño base de bala: 25% → 20%
Disparo Debilitante a la Cabeza
▼ Nerf- Reducción de resistencia a balas: -13% → -12%
Sacrificio Sectario
▼ Nerf- Recompensa: 180% → 170%
Coleccionista de Trofeos
▼ Nerf- Almas por minuto: 18 → 16
Hechizo Ralentizante
▼ Nerf- Recarga: 27s → 29s
Regeneración Radiante
▼ Nerf- Escalado de curación al lanzar por bendición: 2 → 1,7
Revientatanques
▼ Nerf- Daño extra por vida actual: 8% → 7,5%
Declive
◆ Mixto- Daño por segundo: −25%
- Duración: +20%
Tejido de Sombras
▲ Buff- Ahora se arma desde Botas de Sprint
- Velocidad de sprint: 1,5 → 2
- Recarga: 45s → 37s
Golpe Vital
▲ Buff- Curación al golpear cuerpo a cuerpo: 100+1,5 → 120+1,75
- Curación por golpe cuerpo a cuerpo: 30% → 35%
Lente de Enfoque
▲ Buff- Daño: 30% → 35%
- Alcance de lanzamiento: 20m → 25m
Punta Hueca
▲ Buff- Reducción de resistencia a balas: 9% → 10%
Balas Tóxicas
▲ Buff- Escalado espiritual: 0,005% → 0,006%
Encantamiento Balístico
▲ Buff- Duración: 14s → 20s
Fortaleza
▲ Buff- Regeneración de vida máxima: 2% → 2,25%
Sanguijuela
▲ Buff- Robo de vida de bala y espiritual: 25% → 28%
Coraza Reforzada
▲ Buff- Ahora bloquea el daño al impacto de Magnum Mercurial, Vuelo de Vindicta, Full Auto de Wraith y Balas Tesla
Protección de Vidente
▲ Buff- Ahora da +10% de reducción de recarga de la definitiva


















