Hiedra C

#21 de 38 Bajando
49.8%Victorias
44.5%Uso
−2.3Brecha
−2.3Desde el parche
Inversión de almas
- daño de arma+74%15.200 almas
- vida extra+60%24.000 almas
- poder espiritual+111.600 almas
La build core · 12 objetos5.569 partidas, 52.4% ganadas · +2.6 contra el 49.8% del héroe
Cómo subir las habilidades
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En qué orden comprar
Inicio0 – 12 min
800
Cartuchos Monstruosos800
Cargador Ampliado1.600
↑ClaveCargador Monumental3.200
Balas de Tesla
Medio juego12 – 22 min
1.600
Recarga Activa800
Regeneración Adicional800
Aguante Adicional1.600
Maleficio Anticuración1.600
Pies Ligeros6.400
↑Condensador800
Revientacráneos1.600
↑Potenciador de Curación1.600
ClaveDestructor de Resistencia a Balas3.200
↑Maestría en Aguante
Juego tardío22+ min
3.200
↑Cazacabezas6.400
↑ClaveTempo Curativo6.400
Balas Drenantes6.400
Inhibidor
Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.
Situacionales — dependen de quién enfrentes
Barrera Divinacontra Pocket, Silver, Sinclair
Derribocontra Vindicta, Siete, Garra Gris
Maldición Desarmantecontra Víbora, Silver, Guardia
Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
Refutacióncontra Viscoso, Billy, Abrams
El parche vigente todavía no junta partidas suficientes, así que estas builds incluyen también partidas anteriores — al revés que la tier list de arriba.
Fantasma+, del 2026-09-06 al 2026-09-20. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.
Qué compra la práctica
El porcentaje de victoria va de 50.3% con 10+ partidas con este héroe a 51.6% con 250+.
- 50.3%10+ partidas1.862
- 49.7%50+ partidas1.788
- 54.9%100+ partidas2.433
- 51.6%250+ partidas3.533
Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.