11.654 partidas · 2026-11-05 a 2026-11-08 · Medido desde Ranked - Beta Season 2
#7 de 44
52.4%Victorias
41.0%Uso
−0.1Brecha
+0.9Desde el parche

Aguante de daño de arma

1.820 partidas, 50.2% ganadas · sus objetos aportan −0.6 puntos de victoria

800
  • Cargador Ampliado1
  • Cartuchos Monstruosos4
  • Cartuchos Rápidos7
      1.600
      • Cargador Monumental2↑
      • Recarga Activa5
      • Ataque Veloz11↑
      • Destructor de Resistencia a Balas10
      • Maleficio Anticuración8
      • Potenciador de Curación9
      3.200
      • Balas de Tesla3
      • Resiliencia Creciente13↑
      • Balas Tóxicas14
        • Resiliencia Espiritual12
        6.400
        • ActivoCondensador6↑
          • Balas Drenantes15
          • Tempo Curativo16↑Clave

          Apagados: componentes que después se mejoran a otro objeto.

          En qué orden comprar

          Inicio0 – 12 min

          1. 1800
          2. 2↑1.600
          3. 33.200
          4. 4800

          Medio juego12 – 22 min

          1. 51.600
          2. 6↑6.400
          3. 7800
          4. 81.600
          5. 91.600
          6. 101.600
          7. 11↑1.600
          8. 123.200

          Juego tardío22+ min

          1. 13↑3.200
          2. 143.200
          3. 156.400
          4. 16↑6.400

          Cómo subir las habilidades

          1. 1ºConexión Kudzu
          2. 2ºTransporte Aéreo
          3. 3ºEspinas Enredadoras
          4. 4ºForma Pétrea

          Situacionales — dependen de quién enfrentes

          • Refutacióncontra Yagá, Calico, Billy
          • Derribocontra Siete, Vindicta, Danny Difunto

          Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

          Qué compra la práctica

          El porcentaje de victoria va de 51.3% con 10+ partidas con este héroe a 52.3% con 250+.

          1. 51.3%10+ partidas3.912
          2. 54.7%50+ partidas2.857
          3. 53.0%100+ partidas3.952
          4. 52.3%250+ partidas5.044

          Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

          Preguntas sobre Hiedra

          ¿Hiedra está fuerte ahora?
          Hiedra está en el tier A, puesto 7 de 44 héroes por winrate en salas Fantasma+: gana el 52,4% de sus partidas y se elige en el 41,1%. Su winrate subió 0,9 puntos contra los 15 días anteriores.
          ¿Cuál es la mejor build de Hiedra?
          La build más jugada es “Aguante de daño de arma”, que gana el 50,2% de sus 1.820 partidas. Los objetos que más le suman: Tempo Curativo, Ataque Veloz y Balas Tóxicas. El orden de compra completo, por etapa de la partida, está arriba de todo.
          ¿Qué habilidad subo primero con Hiedra?
          Subí Conexión Kudzu, Transporte Aéreo y Espinas Enredadoras, en ese orden. El camino de habilidades de arriba muestra dónde va cada punto, nivel por nivel.
          ¿Qué compran los que juegan Hiedra contra ciertos héroes?
          Refutación contra Yagá, Calico y Billy; Derribo contra Siete, Vindicta y Danny Difunto.
          ¿Hiedra es difícil?
          Lo normal: Hiedra gana más o menos lo mismo en rangos altos y bajos.

          Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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