Hiedra
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Hiedra

Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

CooperativaDisruptivaInamovibleComplejidad3
Tier
S
Victorias
53,8%
Uso
28,7%
Premia practicar
−0,5
Desde el parche
+2,1
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 132s

Espinas Enredadoras

Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área

Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.

40Daño por segundo+0,55 por poder espiritual
28%Velocidad de movimiento
  1. T1+1 Cargas
  2. T2+2 m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado
  3. T3Los enemigos atrapados en las espinas durante 2.0 s quedan inmovilizados durante +1.6 s
Habilidad 237s

Conexión Kudzu

Fortalécete a ti mismo⁠/⁠a y a un aliado cercano

Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.

10%Cadencia de tiro+0,18 por poder espiritual
15%Robo de vida balístico
35%Curación replicada
1Conexiones
  1. T1+2m Velocidad de movimiento
  2. T2+8 % de cadencia de tiro y +8 % de robo de vida balístico
  3. T3La habilidad está siempre activa
Habilidad 340s

Forma Pétrea

Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos

Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.

75Daño+0,6 por poder espiritual
0,75sDuración del aturdimiento
6%Curación de vida máxima
  1. T1+6% Curación de vida máxima
  2. T2-25s Tiempo de recarga
  3. T3+0.75 s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado
Definitiva100s

Transporte Aéreo

¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos

Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige daño espiritual. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.

115Daño al explotar+0,7 por poder espiritual
20%Bonificación de daño infligido
20mRadio de la explosión
8sDuración de la mejora
  1. T1Al dejar de volar, 300 de barrera para Hiedra y el aliado que aumenta con el poder espiritual
  2. T2+32 % de ralentización durante 3 s en los enemigos alcanzados
  3. T3Silencia durante 3 s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Espinas Enredadoras131415
Conexión Kudzu48910
Forma Pétrea1235
Transporte Aéreo671112

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 6.262 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

25.772de daño a héroes por partidaMenos que el 93 % de los héroes
5,1muertes por partidaMenos que el 85 % de los héroes
14,9asistencias por partidaMás que el 85 % de los héroes

Contra los otros héroes

Asistencias14,9prom. 12,8
Daño a objetivos9.163prom. 6.995
Últimos golpes162,7prom. 153,9
Daño recibido29.636prom. 30.844
Almas36.944prom. 37.336
Precisión54%prom. 55%
Bajas4,3prom. 5,7
Muertes5,1prom. 5,9
Daño a héroes25.772prom. 30.641

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#7 de 4253,4%
Místico/a / Ritualista#6 de 4253,8%
Emisario/a / Oráculo#7 de 4253,7%
Fantasma+#3 de 4253,8%

Maestría

−0,5
53,210–4953,950–9954,7100–24952,7250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
46%48%50%52%54%56%58%60%Parche 15 octantes 52,5%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 53,3% en 5.734 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Cargador Monumental
Coleccionista de Trofeos
Nova Curativa
Maleficio Anticuración
Fuego Alquímico
Recarga Rápida
Esquirla Reverberante
Expansión Superior
Duración Superior
Pergamino de Tormenta
Exposición Creciente
Tiempo de Recarga Trascendente
  1. 6′Cargador Monumental
  2. 8′Coleccionista de Trofeos
  3. 14′Nova Curativa
  4. 15′Maleficio Anticuración
  5. 21′Fuego Alquímico
  6. 23′Recarga Rápida
  7. 23′Esquirla Reverberante
  8. 25′Expansión Superior
  9. 25′Duración Superior
  10. 29′Pergamino de Tormenta
  11. 30′Exposición Creciente
  12. 32′Tiempo de Recarga Trascendente

Inversión de almas

  • daño de arma+46%4.800 almas
  • vida extra+42%6.400 almas
  • poder espiritual+10035.200 almas

La build core · 12 objetos5.734 partidas, 53.3% ganadas · sus objetos aportan +0.5 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Espinas Enredadoras◆123
Conexión Kudzu◆12
Forma Pétrea◆123
Transporte Aéreo◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cargador Ampliado
  2. 1.600Cargador Monumental↑
  3. 800ActivoRito Curativo
  4. 800Botas de Esprintar
  5. 1.600Coleccionista de Trofeos↑
  6. 800Carga Adicional
Medio juego12 – 22 min
  1. 800ImbuirExpansión Mística
  2. 3.200ActivoNova Curativa↑Clave
  3. 1.600ActivoHechizo Ralentizante
  4. 1.600Maleficio Anticuración
  5. 1.600Ralentización Mística
  6. 3.200ActivoFuego Alquímico
  7. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
Juego tardío22+ min
  1. 6.400ActivoImbuirEsquirla Reverberante
  2. 3.200Recarga Rápida↑
  3. 1.600Vulnerabilidad Mística
  4. 3.200Expansión Superior↑Clave
  5. 3.200Duración Superior↑Clave
  6. 6.400ActivoRed de Vórtices↑
  7. 6.400Pergamino de Tormenta↑
  8. 6.400Exposición Creciente↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Derribocontra Vindicta, Siete, Garra Gris
  • Barrera Divinacontra Pocket, Espejismo, Guardia
  • Maldición Desarmantecontra Víbora, Silver, Espejismo
  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
  • Refutacióncontra Viscoso, Yagá, Billy
  • Explosión Árticacontra Guardia, El Portero, Infernus

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.<br><br>Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.<br><br>Han pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.

Atributos base

Vida
755+45 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
7,2 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
4
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,2por bendición

Arma

Daño por bala
4,45+0,08 por bendición
Cadencia
13,61/s
DPS
60,528,7 con recarga
Cargador
33
Recarga
2,44 s
Daño por cargador
146,9

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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