Violeta
Tier
D
Victorias
46,6%
Uso
12,7%
Premia practicar
+1,0
Desde el parche
0,0
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 122s2 cargas

Tinta Viva

Potenciar ( a b i l i t y1 ): Tus próximas 3 balas cobran vida, lo que te permite dirigirlas en su trayectoria. Las balas infligen mayor daño balístico y daño espiritual en una pequeña área. Cada bala que alcance a un héroe reduce el tiempo de recarga de todas las habilidades y la mitad del tiempo de recarga de todos los objetos.

35Daño
1,5sReducción del tiempo de recarga por impacto
120%de daño balístico

Trazar ( ): En su lugar, pinta un trazo sólido de tinta que impide el paso de proyectiles y personajes. El trazo se puede destruir con un ataque cuerpo a cuerpo pesado, pero inflige daño espiritual al atacante.

25mTamaño máximo del trazo+0,12 por poder espiritual
20sDuración del trazo
  1. T1-4 s de tiempo de recarga y +15 m de distancia máxima del trazo
  2. T2Al potenciar, obtienes +10 % de cadencia de tiro durante 10 s (se acumula hasta 5 veces)
  3. T3+1 s de reducción de los tiempos de recarga por impacto y mejora el escalado
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 223s

Estado de Flujo

Arrastra un pincel que continúa avanzando y deja un rastro que otorga distancia de deslizamiento adicional a los aliados, a la vez que aplica una ralentización decreciente e inflige daño espiritual a los enemigos que atraviesa, con un efecto que aumenta cuanto más lejos llega. Vuelve a activar la habilidad para impulsar el pincel hacia delante, lo que finaliza la habilidad antes de tiempo, pero inflige daño espiritual en un área mayor.

50Daño mínimo
100Daño máximo
100%Distancia de deslizamiento
2sTiempo para el daño máximo
60%Velocidad de movimiento decreciente
2sDuración de la ralentización
  1. T1+150 % de regeneración del aguante al deslizarse
  2. T2-6 s de tiempo de recarga, +8 m de alcance del impulso del pincel y +4 s de duración del rastro
  3. T3Al deslizarse, obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un 20 % durante 6 s
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 335s

Naturaleza Muerta

Elige a un héroe como tu modelo, lo que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo mientras mantengas la vista sobre él. Si se completa el boceto, recibe daño espiritual adicional, sufre aturdimiento y deja caer un boceto que se puede recoger. Por cada boceto recogido, obtienes atributos permanentes en función del héroe.

30Daño por segundo
Al activarse
60Daño
0,9sDuración del aturdimiento
  1. T1Al dibujar, obtienes 15 de regeneración de vida, que se restablece durante 4 s al recoger
  2. T2Al dibujar, los modelos infligen un -35 % de daño
  3. T3+20 % de velocidad de movimiento, -11 s de tiempo de recarga y +0.45 s de duración del aturdimiento
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva180s

Paisaje Abstracto

Crea un área circular de tinta que bloquea la visión y otorga Espíritu a los aliados. Revela a los enemigos que se encuentren en su interior y, al salir de ella, hace que reciban daño espiritual y sufran silencio y ralentización, lo que destruye la tinta en el proceso.

Al recibir la mejora
25Poder espiritual
Al alcanzar a un enemigo
100Daño
−30%Velocidad de movimiento
2sDuración del silencio
  1. T1-20s Tiempo de recarga
  2. T2+25 % de robo de vida espiritual y +15 de poder espiritual
  3. T3+1.25 s de duración del silencio y +4 s de duración de la habilidad

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Tinta Viva3468
Estado de Flujo5131415
Naturaleza Muerta1212
Paisaje Abstracto791011

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 1.502 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 5 de noviembre al 8 de noviembre, contra los otros héroes de la misma banda.

68%de precisión Más que el 100 % de los héroes
35.867almas por partidaMenos que el 98 % de los héroes
6,3muertes por partidaMás que el 70 % de los héroes

Contra los otros héroes

Precisión68%prom. 57%
Muertes6,3prom. 6,1
Asistencias14,0prom. 13,2
Daño a objetivos5.885prom. 6.959
Bajas5,9prom. 5,9
Últimos golpes136,7prom. 154,8
Daño a héroes30.088prom. 30.473
Daño recibido26.493prom. 30.321
Almas35.867prom. 38.315

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#37 de 4446,2%
Místico/a / Ritualista#36 de 4446,2%
Emisario/a / Oráculo#42 de 4444,3%
Fantasma+#40 de 4446,6%

Maestría

+1,0
49,20–950,210+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
38%40%42%44%46%48%50%52%54%Parche 5 novantes 48,9%después 46,4%16 oct24 oct31 oct8 nov
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 5 de noviembre al 8 de noviembre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

En la línea

Almas de ventaja o de atraso a los 10:00 contra cada rival de tu línea. Es la ventaja de tu dúo sobre el suyo, así que tu compañero de línea también cuenta.

Build · 45,7% en 1.502 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Protección Espiritual
Regeneración Radiante
Disparo Místico
Maleficio Anticuración
Protección Balística
Recarga Rápida
Barrera Reactiva
Maldición Desarmante
Piedra de Teletransporte
Revientatanques
Espíritu Ilimitado
Quemadura Espiritual
  1. 10′Protección Espiritual
  2. 10′Regeneración Radiante
  3. 11′Disparo Místico
  4. 13′Maleficio Anticuración
  5. 13′Protección Balística
  6. 14′Recarga Rápida
  7. 14′Barrera Reactiva
  8. 17′Maldición Desarmante
  9. 19′Piedra de Teletransporte
  10. 24′Revientatanques
  11. 26′Espíritu Ilimitado
  12. 30′Quemadura Espiritual

Inversión de almas

  • daño de arma+12%1.600 almas
  • vida extra+46%9.600 almas
  • poder espiritual+7525.600 almas

La build core · 12 objetos1.502 partidas, 45.7% ganadas · sus objetos aportan −0.4 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Tinta Viva◆123
Estado de Flujo◆123
Naturaleza Muerta◆12
Paisaje Abstracto◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800ActivoCañón Oxidado
  2. 800Regeneración Mística
  3. 800ActivoTemplanza
  4. 800Espíritu Adicional
  5. 800Carga Adicional
  6. 1.600Protección Espiritual↑
  7. 3.200Regeneración Radiante↑
  8. 1.600Disparo Místico
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Espíritu Mejorado↑
  2. 1.600Protección Balística↑
  3. 1.600Maleficio AnticuraciónClave
  4. 3.200Recarga Rápida↑
  5. 1.600Barrera Reactiva↑
  6. 800Explosión Mística
  7. 3.200ActivoMaldición Desarmante↑
  8. 3.200ActivoPiedra de Teletransporte
  9. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Revientatanques↑
  2. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
  3. 6.400Espíritu Ilimitado↑
  4. 6.400Tiempo de Recarga Trascendente↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Hechizo Ralentizantecontra Mina, Espectro, El Navajas
  • Contrahechizocontra Lash, Vagabundo, Paradoja

Fantasma+, del 2026-11-05 al 2026-11-08. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Violeta emigró a la Manzana Maldita cuando tenía doce años y, aunque adaptarse a Nueva York le supuso cierto choque cultural, no tardó en enamorarse de la vitalidad de la ciudad. Dedicada en cuerpo y alma a las artes plásticas, su pasión la llevó a cosechar éxitos muy superiores a los de la gran mayoría de sus compañeros.<br><br>Primero, una beca completa para la escuela de arte.<br><br>Luego, durante su penúltimo año de carrera, ser incluida en la prestigiosa muestra de jóvenes talentos del MoMA: «The Upstart Gallery».<br><br>Desde cualquier punto de vista, le va de maravilla para su edad. Sin embargo, Violeta no ha logrado sacudirse el terror existencial a morir en el fracaso. Sabe que triunfar en el mercado del arte no es cuestión de tener el talento suficiente, ni siquiera de rozar la genialidad: consiste en que la persona adecuada pose los ojos en ti en el instante preciso. Y por eso ha puesto la mirada en el ritual... no para inflar su propio talento, sino para tener la oportunidad de mostrarle al mundo de lo que es capaz.

Atributos base

Vida
710+34 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
6,9 m/s
Esprint
+2,5 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
30+0,55 por bendición
Cadencia
1,54/s
DPS
46,235,4 con recarga
Cargador
15
Recarga
2,7 s
Daño por cargador
450

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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