Vagabundo
← Héroes · #21 de 42 en Fantasma+

Vagabundo

AcechadorSanguinarioCruelComplejidad3
Tier
C
Victorias
48,9%
Uso
44,1%
Premia practicar
+0,4
Desde el parche
−0,6
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 116s

Desgarrar

Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles daño espiritual. Si el enemigo se encuentra a corta distancia, le inflige daño cuerpo a cuerpo adicional.

40Daño+1,4 por poder espiritual
8mCorto alcance
  1. T1+40 Daño
  2. T2-8.0 s de tiempo de recarga
  3. T3Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2 s si están a corta distancia
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 226s

Marca del Acechador

Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole daño espiritual a lo largo del tiempo. Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para aparecer inmediatamente detrás de él.

2,0% de DPSDaño por sangrado
5sDuración
-1,0sRetraso de la carga
  1. T1-8 % de resistencia a balas
  2. T2-10 s de tiempo de recarga y +3 s de duración
  3. T3+1.5 % de sangrado y -40.0 % de curación recibida
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 3

Esencia de Sangre

Los héroes aislados dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. Infliges daño amplificado contra los héroes aislados y obtienes daño del arma permanente cuando muere algún héroe aislado cerca.

15%Daño amplificado
20mAlcance del aislamiento
Cuando muere un héroe aislado
3%Daño permanente del arma
  1. T1+3 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado
  2. T2Cuando muere un héroe aislado, cura un 24 % de la vida que te falte y restaura 2 de aguante
  3. T3+11% Daño amplificado
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva145,0s

Noche Eterna

Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando enormemente su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto. Obtienes bonus sprint speed.

15mVisión reducida
2mVelocidad de esprint
2Objetivos máximos
  1. T1+10m Velocidad de esprint
  2. T2-40s Tiempo de recarga
  3. T3+2.5 s de duración y +1 objetivo máximo

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Desgarrar125
Marca del Acechador36812
Esencia de Sangre491011
Noche Eterna7131415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 6.657 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

7,4muertes por partidaMás que el 98 % de los héroes
44%de precisión Menos que el 95 % de los héroes
7,6bajas por partidaMás que el 88 % de los héroes

Contra los otros héroes

Muertes7,4prom. 5,9
Bajas7,6prom. 5,7
Daño a héroes34.347prom. 30.641
Daño recibido34.227prom. 30.844
Asistencias13,0prom. 12,8
Almas36.863prom. 37.336
Daño a objetivos4.499prom. 6.995
Últimos golpes122,5prom. 153,9
Precisión44%prom. 55%

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#18 de 4249,5%
Místico/a / Ritualista#18 de 4249,6%
Emisario/a / Oráculo#19 de 4249,6%
Fantasma+#21 de 4248,9%

Maestría

+0,4
48,610–4948,550–9949,1100–24949,0250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
42%44%46%48%50%52%54%Parche 15 octantes 49,4%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 49,8% en 6.657 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Acechador
Coleccionista de Trofeos
Robo de Espíritu
Caminante del Velo
Carga Cuerpo a Cuerpo
Tejido de Sombras
Pies Ligeros
Fortaleza
Aura de Cazador
Revientatanques
Duración Superior
Quemadura Espiritual
  1. 5′Acechador
  2. 9′Coleccionista de Trofeos
  3. 12′Robo de Espíritu
  4. 16′Caminante del Velo
  5. 16′Carga Cuerpo a Cuerpo
  6. 16′Tejido de Sombras
  7. 16′Pies Ligeros
  8. 16′Fortaleza
  9. 19′Aura de Cazador
  10. 21′Revientatanques
  11. 25′Duración Superior
  12. 27′Quemadura Espiritual

Inversión de almas

  • daño de arma+74%11.200 almas
  • vida extra+46%8.000 almas
  • poder espiritual+6616.000 almas

La build core · 12 objetos6.657 partidas, 49.8% ganadas · sus objetos aportan +0.0 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Desgarrar◆12
Marca del Acechador◆123
Esencia de Sangre◆123
Noche Eterna◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 1.600Acechador
  2. 800Golpe Espiritual
  3. 800Explosión Mística
  4. 800Botas de Esprintar
  5. 1.600Coleccionista de Trofeos↑
  6. 800Vida Adicional
Medio juego12 – 22 min
  1. 3.200Robo de Espíritu↑
  2. 1.600Carga Cuerpo a CuerpoClave
  3. 3.200Caminante del Velo
  4. 3.200ActivoTejido de Sombras↑
  5. 1.600ActivoPies LigerosClave
  6. 3.200Fortaleza↑Clave
  7. 3.200Aura de CazadorClave
  8. 3.200Revientatanques↑
Juego tardío22+ min
  1. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
  2. 3.200Duración Superior↑Clave
  3. 6.400Quemadura Espiritual

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
  • Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Silver
  • Refutacióncontra Billy, Yagá, Abrams
  • Robo de Vida Balísticocontra Danny Difunto, Dínamo, Guardia
  • Maldición Desarmantecontra Víbora, Vindicta, Infernus
  • Rompehechizoscontra Garra Gris, Pocket, Paradoja

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos. A diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…

Atributos base

Vida
755+41 por bendición
Regeneración
3,5/s
Velocidad
6,9 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
51,5 / 120ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
19,5 ×3+0,49 por bendición
Cadencia
2,27/s
DPS
132,787,9 con recarga
Cargador
12
Recarga
2,44 s
Daño por cargador
702

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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