Salomón
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Salomón

EstrategaConcentradoJaque mateComplejidad1
Tier
D
Victorias
43,2%
Uso
28,1%
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 112s

Colocación del Alfil

Crea un alfil que permanece colocado de forma indefinida. Mover ( ): Mueve el alfil para aplicar una ralentización decreciente e infligir daño espiritual a los enemigos que atraviesa. Tras un retraso, activa casillas en diagonal que infligen daño espiritual adicional al pisarlas. Reactívala para retirar todos los alfiles y finalizar la habilidad.

30%Velocidad de movimiento decreciente
70Daño por impacto
En la casilla
25Daño
2Alcance de las casillas
12mDistancia de desplazamiento
3sDuración de la ralentización
3sTiempo de recarga del desplazamiento
  1. T1+5 m de distancia de desplazamiento y +15 % de ralentización decreciente
  2. T2+1 pieza(s) como máximo y puede volver a lanzarse al cabo de 8 s
  3. T3+1 de alcance de las casillas, que reducen la resistencia espiritual un -2.5 %, y se acumula 10 veces
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 225s

Caballo del Rey

Elige a un aliado para convertirlo en caballo, concediendo aguante adicional y barrera mientras dure el efecto. Al lanzar la habilidad sobre uno mismo, te conviertes en rey, concediendo el doble de barrera, pero no aguante. Mover ( ): Mueve la pieza, haciendo que sea invulnerable hasta que aterriza.

80Barrera+0,8 por poder espiritual
1Aguante
7mDistancia de desplazamiento del rey
13mDistancia de desplazamiento
7sDuración de la mejora
  1. T1-8s Tiempo de recarga
  2. T2+80 de barrera y +1 de aguante
  3. T3Puede aplicarse a dos aliados dentro del radio y elimina todas las desventajas al aplicarse a uno mismo después de mover pieza
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 333s

Batería de Torres

Suelta un par de torres que se desplazan hacia delante, infligiendo daño espiritual y aplicando inmovilización. Si las torres impactan contra una pared, rebotan en la dirección contraria. Reactivar: Divide las torres perpendicularmente.

50Daño
Al alcanzar a un enemigo
1sDuración de la inmovilización
1Rebotes contra paredes
  1. T1Al impactar, reduce la cadencia de tiro un 25 % durante 5 s
  2. T2Al impactar, inflige un 5 % de la vida actual como daño
  3. T3+1 rebotes contra paredes, -12 s de tiempo de recarga y +0.5 s de inmovilización
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva210s

Reina en Desarrollo

Invoca una reina que cae con fuerza, infligiendo daño espiritual en un área. Tras un retraso, la reina suelta casillas en línea recta que vuelven a infligir daño espiritual y aplican aturdimiento. Mover ( ): La reina salta a la ubicación objetivo, infligiendo los mismos efectos de nuevo. Reactívala para retirar a la reina antes de tiempo y finalizar la habilidad.

120Daño
1,25sDuración del aturdimiento
3Alcance de las casillas
16mDistancia de desplazamiento
5sTiempo de recarga del desplazamiento
2Movimientos adicionales
15%Velocidad de movimiento
1,5sDuración de la ralentización
  1. T1-40s Tiempo de recarga
  2. T2+15 % de ralentización y hace jaque mate a los héroes con menos de 200 de vida, ejecutándolos
  3. T3+2 movimiento(s) y +1 de alcance de las casillas

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Colocación del Alfil125
Caballo del Rey31314
Batería de Torres4101112
Reina en Desarrollo6789

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 11.412 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

33.781almas por partidaMenos que el 98 % de los héroes
3,6bajas por partidaMenos que el 93 % de los héroes
22.407de daño recibido por partidaMenos que el 90 % de los héroes

Contra los otros héroes

Precisión61%prom. 55%
Asistencias13,1prom. 12,8
Últimos golpes146,1prom. 154,0
Muertes5,7prom. 5,9
Daño a héroes28.613prom. 30.636
Daño recibido22.407prom. 30.843
Daño a objetivos4.407prom. 6.995
Bajas3,6prom. 5,7
Almas33.781prom. 37.344

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#40 de 4243,6%
Místico/a / Ritualista#41 de 4242,6%
Emisario/a / Oráculo#40 de 4242,8%
Fantasma+#40 de 4243,2%

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
36%38%40%42%44%46%48%50%Parche 15 octantes 43,0%9 oct11 oct13 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 43,0% en 11.412 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Regeneración Adicional
Cartuchos Irruptores
Impulso Cinético
Tiro Certero
Emblema del Hechicero
Maleficio Anticuración
Maestría en Aguante
Expansión Superior
Tiempo de Recarga Superior
Revientatanques
Alfombra Mágica
Quemadura Espiritual
  1. 4′Regeneración Adicional
  2. 5′Cartuchos Irruptores
  3. 9′Impulso Cinético
  4. 10′Tiro Certero
  5. 13′Emblema del Hechicero
  6. 14′Maleficio Anticuración
  7. 19′Maestría en Aguante
  8. 21′Expansión Superior
  9. 21′Tiempo de Recarga Superior
  10. 23′Revientatanques
  11. 28′Alfombra Mágica
  12. 31′Quemadura Espiritual

Inversión de almas

  • daño de arma+54%6.400 almas
  • vida extra+42%7.200 almas
  • poder espiritual+7522.400 almas

La build core · 12 objetos11.412 partidas, 43.0% ganadas · sus objetos aportan −0.1 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Colocación del Alfil◆12
Caballo del Rey◆12
Batería de Torres◆123
Reina en Desarrollo◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Regeneración Adicional
  2. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  3. 1.600Cartuchos Irruptores↑
  4. 1.600Largo Alcance
  5. 800Espíritu Adicional
  6. 800ImbuirExpansión Mística
  7. 800Explosión Mística
  8. 3.200Tiro Certero↑
  9. 800Aguante Adicional
  10. 1.600Impulso Cinético↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Espíritu Mejorado↑
  2. 1.600Emblema del HechiceroClave
  3. 1.600Maleficio Anticuración
  4. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  5. 3.200Maestría en Aguante↑
  6. 3.200Expansión Superior↑
  7. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Revientatanques↑Clave
  2. 6.400Espíritu Ilimitado↑
  3. 6.400Quemadura Espiritual

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Derribocontra Vindicta, Siete, Garra Gris
  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
  • Contrahechizocontra Lash, Pocket, Garra Gris

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

En un mundo que se mueve demasiado rápido, Salomón se conforma con detenerse y escuchar. Amable y buen consejero, Salomón ha tenido la oportunidad de jugar al ajedrez con turistas, delincuentes y peces gordos del sector. Pero, sea quien sea su rival, Salomón no se inmuta… porque, para él, el ajedrez es mucho más que un juego. Es un ecualizador. Una forma de conectar con gente de todo tipo en igualdad de condiciones.

Atributos base

Vida
780+40 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
6,7 m/s
Esprint
+3,25 m/s
Aguante
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
30+0,4 por bendición
Cadencia
1,74/s
DPS
52,230,9 con recarga
Cargador
8
Recarga
3 s
Daño por cargador
240

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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