Siete
← Héroes · #9 de 42 en Fantasma+

Siete

Electrocuta a montones de enemigos

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Alto voltajeDespiadadoDenegador de áreasComplejidad1
Tier
A
Victorias
52,7%
Uso
23,5%
Premia practicar
+0,2
Desde el parche
0,0
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 126s

Esfera Eléctrica

Lanza una esfera de electricidad dañina

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.

75Daño por segundo+0,5 por poder espiritual
4,25mRadio
5sDuración
  1. T1+1 Cargas
  2. T2-28 % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +1 s de duración
  3. T3+58.5 de DPS y +1.75 m de radio
Habilidad 242s

Carga Estática

Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo

Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.

0,9sDuración del aturdimiento
3,5sRetraso antes de aturdir
35Daño+0,792137 por poder espiritual
5mRadio
  1. T1-20s Tiempo de recarga
  2. T2+7 m de radio y +5 m de alcance de lanzamiento
  3. T3+0.9 s de duración del aturdimiento y +160 de daño
Habilidad 350s

Sobretensión

Crea arcos eléctricos con tus disparos

Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

10Daño eléctrico+0,14 por poder espiritual
4Saltos máximos
10mRadio del salto
  1. T1-18s Tiempo de recarga
  2. T2+3 m de velocidad de movimiento, +8 de daño y escalado aumentado
  3. T3+10 s de duración y aplica un -15 % de resistencia espiritual
Definitiva205s

Nube de Tormenta

Fríe a todos los enemigos en un área extensa

Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.

95Daño por segundo+0,6 por poder espiritual
1,5mVelocidad de vuelo
10mRadio inicial

Al canalizar, pulsa para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que derribará a los enemigos tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.

75Daño del ataque
7mRadio del ataque
  1. T1+55 % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta
  2. T2+7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicial
  3. T3+65.0 de DPS y +4 m/s de velocidad de vuelo

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Esfera Eléctrica481214
Carga Estática31315
Sobretensión1256
Nube de Tormenta791011

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 6.111 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

228,5últimos golpes por partidaMás que el 100 % de los héroes
41.387almas por partidaMás que el 98 % de los héroes
11.262de daño a objetivos por partidaMás que el 95 % de los héroes

Contra los otros héroes

Últimos golpes228,5prom. 154,0
Almas41.387prom. 37.344
Daño a objetivos11.262prom. 6.995
Daño a héroes33.180prom. 30.636
Precisión56%prom. 55%
Muertes5,6prom. 5,9
Asistencias11,9prom. 12,8
Bajas4,6prom. 5,7
Daño recibido25.874prom. 30.843

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#5 de 4253,7%
Místico/a / Ritualista#4 de 4254,2%
Emisario/a / Oráculo#9 de 4253,3%
Fantasma+#9 de 4252,7%

Maestría

+0,2
52,210–4952,350–9954,0100–24952,3250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
48%50%52%54%56%58%60%Parche 15 octantes 53,2%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 51,5% en 6.111 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Supresor
Subidón Arcano
Emblema del Hechicero
Sacrificio Sectario
Maleficio Anticuración
Pies Ligeros
Velocidad Persistente
Balas Tóxicas
Duración Superior
Desbordamiento Espiritual
Infusor
Quemadura Espiritual
  1. 5′Supresor
  2. 8′Subidón Arcano
  3. 8′Emblema del Hechicero
  4. 9′Sacrificio Sectario
  5. 13′Maleficio Anticuración
  6. 14′Pies Ligeros
  7. 15′Velocidad Persistente
  8. 20′Balas Tóxicas
  9. 21′Duración Superior
  10. 28′Desbordamiento Espiritual
  11. 29′Infusor
  12. 30′Quemadura Espiritual

Inversión de almas

  • daño de arma+74%14.400 almas
  • vida extra+50%11.200 almas
  • poder espiritual+5912.800 almas

La build core · 12 objetos6.111 partidas, 51.5% ganadas · sus objetos aportan −0.1 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Esfera Eléctrica◆123
Carga Estática◆12
Sobretensión◆123
Nube de Tormenta◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos Monstruosos
  2. 1.600Supresor
  3. 800Aguante Adicional
  4. 1.600Subidón Arcano↑
  5. 1.600Emblema del Hechicero
  6. 3.200ActivoSacrificio Sectario↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Maleficio Anticuración
  2. 800Botas de Esprintar
  3. 1.600ActivoPies Ligeros
  4. 1.600Robo de Vida Espiritual
  5. 1.600Vulnerabilidad Mística
  6. 1.600Velocidad Persistente↑
  7. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
  8. 3.200Balas Tóxicas
  9. 3.200Duración Superior↑Clave
  10. 6.400Exposición Creciente↑
Juego tardío22+ min
  1. 1.600Reductor de Desventajas
  2. 6.400ActivoImparable↑
  3. 6.400Desbordamiento Espiritual↑Clave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Disipador de Magiacontra Espejismo, Infernus, El Navajas
  • Piel de Metalcontra Bruma, Víbora, El Navajas
  • Coraza Reforzadacontra Víbora, Bruma, Infernus

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.<br><br>Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. <br><br>Los vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.<br><br>Los espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.<br><br>Se rió mientras se liberaba de su cautiverio.<br><br>Se rió mientras sus captores se encogían de miedo.<br><br>Se rió mientras masacraba a sus verdugos.<br><br>Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.<br><br>Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.

Atributos base

Vida
730+41 por bendición
Regeneración
1/s
Velocidad
6,7 m/s
Esprint
+1,8 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
10,8+0,24 por bendición
Cadencia
5,83/s
DPS
6342,8 con recarga
Cargador
29
Recarga
2,35 s
Daño por cargador
313,2

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

© 2026 Vestigo