Lash
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Lash

Se deja caer para pisotear a sus enemigos

Lash deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.

IniciadorAmbiciosoArroganteComplejidad3
Tier
B
Victorias
50,7%
Uso
47,8%
Premia practicar
+2,7
Desde el parche
+2,2
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 118s

Ataque Terrestre

Choca contra el suelo e inflige daño a los enemigos

Pega un pisotón en el suelo e inflige daño a los enemigos que tengas delante. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.

60Daño del pisotón+0,7905 por poder espiritual
5,5Daño por metro
  1. T1-10s Tiempo de recarga
  2. T2Lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza un 40 % durante 3 s
  3. T3+120 % de daño por metro y aumento mejorado
Habilidad 235s

Pértiga

Usa tu látigo para acercarte a un enemigo

Lánzate por el aire hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de saltos e impulsos aéreos.

20mVelocidad de salto
  1. T1-17s Tiempo de recarga
  2. T2+20 m de alcance de lanzamiento y +7.0 de daño del arma durante 6 s
  3. T3+1 cargas, y +1 de aguante y +60 % de control aéreo al lanzarla
Habilidad 326s

Azotar

Recibe curación de los objetivos que tienes delante

Azota con tu látigo a los enemigos que tienes delante para convertir una parte del daño infligido en curación.

65Daño+0,85 por poder espiritual
40%Curación contra héroes
40°Ángulo de ataque
16%Curación contra no héroes
  1. T1Aplica -28 % de velocidad de movimiento durante 3 s
  2. T2Aplica -30 % de cadencia de tiro y -16.0 s de tiempo de recarga
  3. T3+80.0 de daño, +25.0 de ángulo de ataque y +15.0 % de curación
Definitiva170s

Trompazo Mortal

Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo

Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, levanta y aturde a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán daño y quedarán ralentizados. Pulsa para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.

105Daño por impacto+0,974938 por poder espiritual
14mDistancia máx. de lanzamiento+0,14 por poder espiritual
40%Velocidad de movimiento
4sDuración de la ralentización
0,3sTiempo de carga
  1. T1+12m Distancia máx. de lanzamiento
  2. T2-35s Tiempo de recarga
  3. T3Aturde a los enemigos en el radio durante 1.2 s y +6 m de alcance de lanzamiento

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Ataque Terrestre1289
Pértiga41115
Azotar351014
Trompazo Mortal671213

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 8.747 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

4.461de daño a objetivos por partidaMenos que el 88 % de los héroes
14,3asistencias por partidaMás que el 78 % de los héroes
51%de precisión Menos que el 78 % de los héroes

Contra los otros héroes

Asistencias14,3prom. 12,8
Muertes6,1prom. 5,9
Bajas6,1prom. 5,7
Daño recibido30.922prom. 30.844
Daño a héroes30.997prom. 30.641
Almas36.648prom. 37.336
Últimos golpes135,4prom. 153,9
Precisión51%prom. 55%
Daño a objetivos4.461prom. 6.995

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#11 de 4251,6%
Místico/a / Ritualista#15 de 4250,6%
Emisario/a / Oráculo#14 de 4250,8%
Fantasma+#17 de 4250,7%

Maestría

+2,7
49,710–4948,550–9950,2100–24952,3250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
46%48%50%52%54%Parche 15 octantes 50,4%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 56,2% en 8.747 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Recarga Repentina
Carga Adicional
Disparo Místico
Cazacabezas
Maleficio Anticuración
Maestría en Aguante
Revientatanques
Alfombra Mágica
Expansión Superior
Quemadura Espiritual
Reverberación Mística
Imparable
  1. 6′Recarga Repentina
  2. 8′Carga Adicional
  3. 13′Disparo Místico
  4. 14′Cazacabezas
  5. 15′Maleficio Anticuración
  6. 17′Maestría en Aguante
  7. 20′Revientatanques
  8. 22′Alfombra Mágica
  9. 26′Expansión Superior
  10. 28′Quemadura Espiritual
  11. 28′Reverberación Mística
  12. 30′Imparable

Inversión de almas

  • daño de arma+46%4.800 almas
  • vida extra+50%11.200 almas
  • poder espiritual+7528.000 almas

La build core · 12 objetos8.747 partidas, 56.2% ganadas · sus objetos aportan −0.5 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Ataque Terrestre◆123
Pértiga◆12
Azotar◆123
Trompazo Mortal◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Explosión Mística
  2. 800Espíritu Adicional
  3. 1.600ImbuirRecarga Repentina
  4. 800Revientacráneos
  5. 800Carga Adicional
  6. 1.600Espíritu Mejorado↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 800Aguante Adicional
  2. 1.600Disparo Místico
  3. 800ImbuirExpansión Mística
  4. 3.200Cazacabezas↑
  5. 1.600Maleficio Anticuración
  6. 3.200Maestría en Aguante↑
  7. 3.200Revientatanques↑
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Expansión Superior↑
  2. 6.400Espíritu Ilimitado↑
  3. 1.600Reductor de Desventajas
  4. 6.400Quemadura EspiritualClave
  5. 6.400ActivoImparable↑
  6. 6.400ActivoRestaurador

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Jacob Lash es un gilipollas.

Atributos base

Vida
780+50 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
7,2 m/s
Esprint
+2,1 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
8,46+0,31 por bendición
Cadencia
5,83/s
DPS
49,333,5 con recarga
Cargador
29
Recarga
2,35 s
Daño por cargador
245,3

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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