Vindicta
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Vindicta

Dispara a los desprevenidos

Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.

FrancotiradoraVoladoraLetalComplejidad1
Tier
B
Victorias
50,1%
Uso
31,5%
Premia practicar
+3,7
Desde el parche
+0,6
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 140s

Estaca

Ata a tus enemigos al suelo

Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.

1,75sDuración de la atadura
40Daño+0,5 por poder espiritual
9mRadio de captura
9mLongitud de la atadura
40%Velocidad de movimiento
  1. T1+45 Daño
  2. T2-22s Tiempo de recarga
  3. T3+0.75 s de duración de la atadura y +2 m de radio de captura
Habilidad 242s

Vuelo

Emprende el vuelo y potencia tu arma

Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.

10Daño espiritual por bala
50%Alcance de los objetos
  1. T1+50 % de munición base mientras vuelas
  2. T2+10s Duración
  3. T3Los héroes eliminados restablecen la duración y +10.0 de daño espiritual con escalado espiritual aumentado
Habilidad 332s

Familiar Cuervo

Haz que un objetivo se desangre con el tiempo

Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.

40Daño por impacto
2,2% de DPSDaño por sangrado
5sDuración de la desventaja
-6%Resistencia a balas
-6%Resistencia espiritual
  1. T1Reduce un -35 % la curación recibida
  2. T2+0.5 % de daño por sangrado y -16.0 s de tiempo de recarga
  3. T3+2 s de duración, -8 % de resistencia a balas y -8 % de resistencia espiritual
Definitiva55s2 cargas

Asesinar

Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo

Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.

90Daño+0,93 por poder espiritual
90Daño adicional máximo+2,3 por poder espiritual
6%Daño del arma por víctima
1,0sTiempo para carga máxima
50%Daño sin carga
20%Daño por disparo a la cabeza
  1. T1-15s Tiempo de recarga
  2. T2+80 Daño adicional máximo
  3. T3+4% Daño del arma por víctima

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Estaca2359
Vuelo4101112
Familiar Cuervo11315
Asesinar67814

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 8.544 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

8,2bajas por partidaMás que el 100 % de los héroes
37.561de daño a héroes por partidaMás que el 98 % de los héroes
19.858de daño recibido por partidaMenos que el 98 % de los héroes

Contra los otros héroes

Bajas8,2prom. 5,7
Daño a héroes37.561prom. 30.636
Daño a objetivos7.459prom. 6.995
Muertes5,9prom. 5,9
Asistencias12,5prom. 12,8
Precisión55%prom. 55%
Almas36.505prom. 37.344
Últimos golpes132,9prom. 154,0
Daño recibido19.858prom. 30.843

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#14 de 4251,2%
Místico/a / Ritualista#15 de 4250,6%
Emisario/a / Oráculo#16 de 4250,4%
Fantasma+#20 de 4250,1%

Maestría

+3,7
47,210–4949,750–9951,2100–24950,9250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
44%46%48%50%52%54%56%Parche 15 octantes 49,9%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 47,1% en 8.544 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Coleccionista de Trofeos
Recarga Rápida
Velocidad Persistente
Ataque Veloz
Pies Ligeros
Contrahechizo
Tiro Certero
Fuego a Discreción
Cargador Monumental
Duración Superior
Disparo Debilitante a la Cabeza
Magnum Mercurial
  1. 9′Coleccionista de Trofeos
  2. 10′Recarga Rápida
  3. 13′Velocidad Persistente
  4. 14′Ataque Veloz
  5. 16′Pies Ligeros
  6. 18′Contrahechizo
  7. 20′Tiro Certero
  8. 22′Fuego a Discreción
  9. 23′Cargador Monumental
  10. 23′Duración Superior
  11. 29′Disparo Debilitante a la Cabeza
  12. 29′Magnum Mercurial

Inversión de almas

  • daño de arma+74%12.800 almas
  • vida extra+42%6.400 almas
  • poder espiritual+5912.800 almas

La build core · 12 objetos8.544 partidas, 47.1% ganadas · sus objetos aportan −0.3 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Estaca◆123
Vuelo◆123
Familiar Cuervo◆12
Asesinar◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 1.600ImbuirRecarga Repentina
  2. 800Carga Adicional
  3. 3.200Recarga Rápida↑
  4. 800Botas de Esprintar
  5. 1.600Coleccionista de Trofeos↑
  6. 1.600Cartuchos Irruptores↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  2. 800Cartuchos Rápidos
  3. 1.600Velocidad Persistente↑
  4. 1.600Largo Alcance
  5. 1.600Ataque Veloz↑
  6. 1.600ActivoPies LigerosClave
  7. 3.200Contrahechizo
  8. 3.200Tiro Certero↑
  9. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
Juego tardío22+ min
  1. 800Cargador Ampliado
  2. 3.200Fuego a Discreción↑Clave
  3. 1.600Cargador Monumental↑Clave
  4. 3.200Duración Superior↑Clave
  5. 6.400ImbuirMagnum Mercurial↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Rompehechizoscontra Paradoja, Garra Gris, McGinnis
  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, Yamato
  • Maestría en Aguantecontra Danny Difunto, Salomón, Yagá
  • Aceleración de Recargacontra Danny Difunto, Salomón, Yagá
  • Piel de Metalcontra Bruma, Víbora, Rey Rata
  • Resiliencia Espiritualcontra Mina, Kelvin, Apolo

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).<br><br>Emprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.

Atributos base

Vida
755+28 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
7,9 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
12,33+0,495 por bendición
Cadencia
4,33/s
DPS
53,431 con recarga
Cargador
19
Recarga
2,91 s
Daño por cargador
234,3

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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