Pocket
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Pocket

Se infiltra e irrumpe en la retaguardia

Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.

EmbaucadorDaño de ráfagaRanasComplejidad2
Tier
D
Victorias
46,3%
Uso
28,2%
Premia practicar
+5,3
Desde el parche
+1,8
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 132s

Aluvión

Planea mientras disparas varios proyectiles

Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen daño espiritual y aplican ralentización alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket daño aumentado acumulable. Si la lanzas mientras estás en el aire, Pocket flota. Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.

6%Amplificación por acumulación
32Daño por proyectil+0,465 por poder espiritual
24%Velocidad de movimiento
4Proyectiles
1,5sDuración de la ralentización
15sDuración de la amplificación
  1. T1+16 Daño por proyectil
  2. T2-16s Tiempo de recarga
  3. T3+4 % de amplificación por acumulación y 3 m de radio
Habilidad 226s

Capa Voladora

Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte

Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes pulsar Habilidad 2 para teletransportarte a su ubicación.

60Daño+1,3 por poder espiritual
3,8sDuración
  1. T1+70 Daño
  2. T2+5.0 de daño del arma durante 6 s
  3. T3+1.6 s de duración y -10 s de tiempo de recarga
Habilidad 317s

Maleta Encantada

Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño

Escapa dentro de tu maleta. Cuando finaliza, inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.

1,5sDuración de la huida
65Daño+1,1 por poder espiritual
  1. T1-5s Tiempo de recarga
  2. T2+90 Daño
  3. T3+1.5 s de duración, +4 m de radio y -32 % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro durante 4.0 s
Definitiva170s

Aflicción

Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos

Aplica daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.

32Daño por segundo+0,21 por poder espiritual
10sDuración de la desventaja
  1. T1-35s Tiempo de recarga
  2. T2+3 s de duración y +4 m de radio
  3. T3Impide la curación y +13.0 de DPS con escalado espiritual aumentado

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Aluvión5101112
Capa Voladora1289
Maleta Encantada346
Aflicción7131415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 6.877 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

37.934de daño a héroes por partidaMás que el 100 % de los héroes
40.292almas por partidaMás que el 93 % de los héroes
185,1últimos golpes por partidaMás que el 80 % de los héroes

Contra los otros héroes

Daño a héroes37.934prom. 30.636
Almas40.292prom. 37.344
Últimos golpes185,1prom. 154,0
Daño a objetivos7.258prom. 6.995
Bajas5,8prom. 5,7
Precisión55%prom. 55%
Asistencias12,1prom. 12,8
Muertes5,5prom. 5,9
Daño recibido25.193prom. 30.843

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#37 de 4245,1%
Místico/a / Ritualista#35 de 4245,5%
Emisario/a / Oráculo#36 de 4245,4%
Fantasma+#36 de 4246,3%

Maestría

+5,3
43,010–4945,550–9946,8100–24948,3250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
42%44%46%48%50%52%54%Parche 15 octantes 46,7%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 48,6% en 6.877 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Frente Frío
Sacrificio Sectario
Emblema del Hechicero
Vulnerabilidad Mística
Disparo Místico
Salto Majestuoso
Disipador de Magia
Tiempo de Recarga Superior
Quemadura Espiritual
Duración Superior
Expansión Superior
Espíritu Ilimitado
  1. 6′Frente Frío
  2. 9′Sacrificio Sectario
  3. 11′Emblema del Hechicero
  4. 11′Vulnerabilidad Mística
  5. 15′Disparo Místico
  6. 16′Salto Majestuoso
  7. 16′Disipador de Magia
  8. 21′Tiempo de Recarga Superior
  9. 23′Quemadura Espiritual
  10. 24′Duración Superior
  11. 28′Expansión Superior
  12. 30′Espíritu Ilimitado

Inversión de almas

  • daño de arma+46%4.800 almas
  • vida extra+46%8.000 almas
  • poder espiritual+7525.600 almas

La build core · 12 objetos6.877 partidas, 48.6% ganadas · sus objetos aportan −0.7 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Aluvión◆123
Capa Voladora◆123
Maleta Encantada◆12
Aflicción◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Explosión Mística
  2. 800Cartuchos Monstruosos
  3. 1.600ActivoFrente Frío
  4. 3.200ActivoSacrificio Sectario↑
  5. 800Cartuchos Rápidos
  6. 1.600Vulnerabilidad MísticaClave
  7. 1.600Emblema del Hechicero
  8. 1.600Ataque Veloz↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 3.200ActivoSalto MajestuosoClave
  2. 3.200ActivoDisipador de Magia
  3. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  4. 800ImbuirExpansión Mística
  5. 3.200Revientatanques↑
  6. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
Juego tardío22+ min
  1. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
  2. 6.400Quemadura Espiritual
  3. 3.200Duración Superior↑
  4. 3.200Expansión Superior↑Clave
  5. 6.400Tiempo de Recarga Trascendente↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • A Bocajarrocontra Danny Difunto, Rem, Garra Gris

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.<br><br>Al adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.

Atributos base

Vida
780+36 por bendición
Regeneración
1/s
Velocidad
7,2 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
60 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
4,28 ×7+0,14 por bendición
Cadencia
1,9/s
DPS
57,137,3 con recarga
Cargador
11
Recarga
2,82 s
Daño por cargador
329,6

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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