Graves
← Héroes · #13 de 42 en Fantasma+

Graves

MórbidaDenegadora de áreasNigromanteComplejidad2
Tier
A
Victorias
51,5%
Uso
21,1%
Premia practicar
+4,4
Desde el parche
+1,1
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 14 cargas

Tarro de los Muertos

Pasiva: Recolecta muerte cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos. Activa: Lanza un tarro para invocar calaveras que infligen repetidamente daño espiritual a los enemigos. Si no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.

4Calaveras
16Daño
7mAlcance de búsqueda
15mAlcance del impulso
  1. T1Recolectar muerte cura 5 de vida por recogida
  2. T2Al impactar, aplica un 24 % de ralentización durante 1 s
  3. T3+2 calaveras y +4 s de duración de las calaveras
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 234s

Manos Agarradoras

Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un necrófago y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben daño espiritual e inmovilización. El lanzamiento alternativo gira la orientación del muro.

1Necrófagos revividos
90Daño
1,0sDuración de la inmovilización
  1. T1+2s Duración
  2. T2+90 de daño y +10 m de longitud del muro
  3. T3+1 necrófagos revividos, -14 s de tiempo de recarga y +0.75 s de inmovilización
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 3

Robo de Esencia

Tu arma roba daño del arma y resistencia espiritual a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.

25%Daño máx. del arma robado+0,25 por poder espiritual
10%Resistencia espiritual máx. robada
3Objetivos de robo máximos
4sTiempo para el daño máximo
  1. T1+5% Resistencia espiritual máx. robada
  2. T2+20% Daño máx. del arma robado
  3. T3+1 objetivos de robo máximos y todas las invocaciones aplican Robo de Esencia
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva140s

Decreto Prestado

Innata: Las habilidades pueden invocar necrófagos que avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo daño cuerpo a cuerpo. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo daño espiritual en un área y aplicando una breve ralentización.

Activa: Crea una lápida en una ubicación objetivo que invoca necrófagos a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.

115Daño
64%Velocidad de movimiento
180Vida de la invocación
40Daño cuerpo a cuerpo
20sDuración de la invocación
1,25sDuración de la ralentización
6,5mRadio de la explosión
4sTiempo para invocar
  1. T1+25 % de velocidad de los necrófagos y -15 s de tiempo de recarga
  2. T2+10 s de duración y -0.3 s para invocar
  3. T3Al morir, inflige +5 % de la vida actual como daño

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Tarro de los Muertos1215
Manos Agarradoras38910
Robo de Esencia4111213
Decreto Prestado56714

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 5.521 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

24.533de daño recibido por partidaMenos que el 85 % de los héroes
185,7últimos golpes por partidaMás que el 85 % de los héroes
9.255de daño a objetivos por partidaMás que el 83 % de los héroes

Contra los otros héroes

Últimos golpes185,7prom. 154,0
Daño a objetivos9.255prom. 6.995
Almas38.636prom. 37.344
Daño a héroes32.014prom. 30.636
Muertes5,8prom. 5,9
Asistencias11,8prom. 12,8
Bajas4,5prom. 5,7
Daño recibido24.533prom. 30.843

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#3 de 4255,0%
Místico/a / Ritualista#3 de 4255,5%
Emisario/a / Oráculo#5 de 4254,0%
Fantasma+#13 de 4251,5%

Maestría

+4,4
48,910–4950,750–9953,2100–24953,3250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
44%46%48%50%52%54%56%Parche 15 octantes 51,3%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 52,1% en 5.521 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Disparo Reparador
Disparo Místico
Subidón Arcano
Emblema del Hechicero
Aura Heroica
Maestría en Aguante
Balas Tóxicas
Duración Superior
Espíritu Ilimitado
Quemadura Espiritual
Exposición Creciente
Restaurador
  1. 3′Disparo Reparador
  2. 6′Disparo Místico
  3. 7′Subidón Arcano
  4. 10′Emblema del Hechicero
  5. 15′Aura Heroica
  6. 18′Maestría en Aguante
  7. 18′Balas Tóxicas
  8. 20′Duración Superior
  9. 28′Espíritu Ilimitado
  10. 29′Quemadura Espiritual
  11. 30′Exposición Creciente
  12. 31′Restaurador

Inversión de almas

  • daño de arma+62%8.800 almas
  • vida extra+38%4.800 almas
  • poder espiritual+10030.400 almas

La build core · 12 objetos5.521 partidas, 52.1% ganadas · sus objetos aportan −0.6 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Tarro de los Muertos◆12
Manos Agarradoras◆123
Robo de Esencia◆123
Decreto Prestado◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Disparo Reparador
  2. 1.600Disparo Místico
  3. 800Espíritu Adicional
  4. 800Aguante Adicional
  5. 1.600Subidón Arcano↑
  6. 1.600Emblema del Hechicero
  7. 1.600Espíritu Mejorado↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
  2. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  3. 3.200ActivoAura HeroicaClave
  4. 3.200Maestría en Aguante↑
  5. 3.200Balas Tóxicas
  6. 3.200Duración Superior↑
Juego tardío22+ min
  1. 6.400ActivoImbuirEsquirla Reverberante
  2. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
  3. 6.400Espíritu Ilimitado↑
  4. 6.400Quemadura Espiritual
  5. 6.400Tiempo de Recarga Trascendente↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
  • Contrahechizocontra Lash, Billy, Apolo
  • Derribocontra Vindicta, Siete, Lady Geist
  • Piel de Metalcontra Bruma, Víbora, Hiedra

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación era un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.<br><br>A Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio. Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.<br><br>Todo comenzó con un susurro apenas perceptible. La voz de una mujer que parecía responder a los lamentos de Graves. Intrigada, la adolescente escuchó… y siguió las instrucciones de aquella voz hasta que esta la condujo a una caja forrada de plomo, enterrada en Van Cortlandt Park. Pero mientras que la mayoría de estudiantes de instituto entrarían en pánico al desenterrar una mano de lich cercenada, Graves no era como los demás. Liberada de su prisión, la voz del lich se hizo más fuerte… llevaba años buscando a una alumna a la que transmitirle sus conocimientos, y Graves estaba ansiosa por aprender.<br><br>Ahora, como una joven nigromante, Darcy no solo debe compaginar los deberes de la Academia Blackmore… sino también las exigencias de los habitantes del cementerio, cada uno con sus propios asuntos pendientes, para los que buscan su ayuda.

Atributos base

Vida
730+35 por bendición
Regeneración
1/s
Velocidad
7 m/s
Esprint
+2,2 m/s
Aguante
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
3,6+0,054 por bendición
Cadencia
9,8/s
DPS
35,320,2 con recarga
Cargador
40
Recarga
2,8 s
Daño por cargador
144

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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