Silver
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Silver

SalvajeCaóticaTransformaciónComplejidad1
Tier
D
Victorias
48,1%
Uso
19,0%
Premia practicar
+6,2
Desde el parche
−0,9
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 125s

Disparo Instantáneo

Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes cadencia de tiro adicional e infliges daño del arma adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce. Inflige daño del arma adicional contra soldados y neutrales.

3Disparos máximos
300%Cadencia de tiro
2,5%Vida actual como daño
-30%Precisión del arma
100%Daño del arma contra PNJ
  1. T1+15% Daño del arma
  2. T2-10s Tiempo de recarga
  3. T3Si aciertas todos los disparos, inflige +7 % de la vida actual como daño
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 221s

Patadón

Impúlsate hacia adelante y patea al primer enemigo alcanzado, infligiéndole daño cuerpo a cuerpo mientras te alejas y lo marcas.

Disparar al objetivo marcado inflige daño espiritual y elimina la marca.

25Daño adicional
3sDuración de la marca
  1. T1-6s Tiempo de recarga
  2. T2Al alcanzar a un héroe, restaura 2 de aguante
  3. T3+80 de daño adicional y los enemigos pateados infligen un -35 % de daño durante 5 s
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 323s

Boleadora Enredadora

Lanza una boleadora que inflige daño espiritual, aplica ralentización e impide usar habilidades de movimiento o aguante.

40Daño
Al impactar
16%Velocidad de movimiento
1,5sDuración de la desventaja
100%Escala de gravedad
  1. T1+20% Velocidad de movimiento
  2. T2-8s Tiempo de recarga
  3. T3+0.75 s de duración de la desventaja y la boleadora rebota en 2 objetivos adicionales
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva60s

Maldición Licántropa

Pasiva: Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa. Activa: Te transformas al instante, obteniendo un aumento de vida máxima y cadencia de tiro acumulable al atacar a héroes enemigos, y sustituyendo tus habilidades y tu arma por sus versiones feroces.

125Vida adicional
1,5mVelocidad de movimiento
60%Cadencia de tiro+0,45 por poder espiritual
30%Vida faltante como curación
  1. T1+15 % de resistencia a balas y espiritual
  2. T2+4 m/s de velocidad de movimiento y 200 de vida adicional
  3. T3Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Disparo Instantáneo126
Patadón3111415
Boleadora Enredadora451213
Maldición Licántropa78910

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 5.793 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

66%de precisión Más que el 100 % de los héroes
6,5muertes por partidaMás que el 83 % de los héroes
131,6últimos golpes por partidaMenos que el 83 % de los héroes

Contra los otros héroes

Precisión66%prom. 55%
Muertes6,5prom. 5,9
Bajas6,8prom. 5,7
Daño recibido35.402prom. 30.843
Asistencias12,6prom. 12,8
Daño a héroes30.365prom. 30.636
Daño a objetivos4.923prom. 6.995
Almas36.032prom. 37.344
Últimos golpes131,6prom. 154,0

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#29 de 4246,6%
Místico/a / Ritualista#24 de 4248,3%
Emisario/a / Oráculo#26 de 4247,9%
Fantasma+#28 de 4248,1%

Maestría

+6,2
44,010–4947,550–9948,9100–24950,1250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
44%46%48%50%52%54%Parche 15 octantes 48,4%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 47,9% en 5.793 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Disparo Reparador
Acechador
Aura de Cazador
Protección Espiritual
Golpe Vital
Hechizo Ralentizante
Potenciador de Curación
Balas Lastradas
Resiliencia Espiritual
Berserker
Duración Superior
Protección de Vidente
  1. 4′Disparo Reparador
  2. 6′Acechador
  3. 13′Aura de Cazador
  4. 13′Protección Espiritual
  5. 14′Golpe Vital
  6. 14′Hechizo Ralentizante
  7. 14′Potenciador de Curación
  8. 19′Balas Lastradas
  9. 23′Resiliencia Espiritual
  10. 25′Berserker
  11. 25′Duración Superior
  12. 30′Protección de Vidente

Inversión de almas

  • daño de arma+74%12.000 almas
  • vida extra+54%16.000 almas
  • poder espiritual+384.800 almas

La build core · 12 objetos5.793 partidas, 47.9% ganadas · sus objetos aportan −0.3 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Disparo Instantáneo◆12
Patadón◆123
Boleadora Enredadora◆123
Maldición Licántropa◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
  2. 800Disparo Reparador
  3. 800Regeneración Adicional
  4. 1.600Acechador
  5. 800ActivoTemplanza
  6. 1.600Balas Ralentizantes
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Protección Espiritual↑
  2. 3.200Aura de Cazador
  3. 3.200Golpe Vital↑
  4. 1.600ActivoHechizo Ralentizante
  5. 1.600Potenciador de Curación↑
  6. 3.200Balas Lastradas↑
Juego tardío22+ min
  1. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
  2. 1.600Reductor de Desventajas
  3. 3.200Resiliencia Espiritual
  4. 3.200BerserkerClave
  5. 3.200Duración Superior↑Clave
  6. 6.400ActivoImparable↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Golpe Fantasmalcontra Vindicta, Garra Gris, Lash
  • Disipador de Magiacontra Espejismo, Infernus, El Navajas
  • Piel de Metalcontra Bruma, Víbora, El Navajas
  • Contrahechizocontra Lash, Garra Gris, Billy
  • Refutacióncontra Yagá, Billy, Viscoso
  • Inhibidorcontra Víctor, Viscoso, Salomón

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Lilah Silver es un desastre. Bebe demasiado, fuma demasiado y, cuanto menos se diga de su vida personal, mejor. Pero, pese a todos sus defectos, Silver ha conseguido labrarse una carrera de éxito como cazarrecompensas y, aunque le gusta pensar que sus logros se deben únicamente a su increíble intuición, el hecho de ser una mujer lobo tampoco le ha venido mal.

Atributos base

Vida
830+31 por bendición
Regeneración
2,5/s
Velocidad
6,7 m/s
Esprint
+2,5 m/s
Aguante
2
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
5,1 ×7+0,117 por bendición
Cadencia
1,18/s
DPS
4238,4 con recarga
Cargador
7
Recarga
0,3 s
Daño por cargador
249,9

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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