Sinclair
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Sinclair

Engaña y hechiza a los enemigos

Junto a su reticente ayudante, <i>El Magnífico Sinclair</i> confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

EmbaucadorImitadorVersátilComplejidad4
Tier
B
Victorias
50,3%
Uso
16,7%
Premia practicar
+3,9
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 124s

Rayo Persecutorio

Lanza un rayo mágico guiado

Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.

60Daño mínimo
120Daño máximo
50%Daño de la ayudante
2sTiempo para el daño máximo
  1. T1Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s
  2. T2-13s Tiempo de recarga
  3. T3+126.0 de daño máximo y +50.0 % de daño de la ayudante
Habilidad 240s

Ayudante Espectral

Invoca a tu fiel ayudante

Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.

15Daño
6sDuración
2Intercambios máximos
  1. T1-10s Tiempo de recarga
  2. T2+7 s de duración y 5 m de alcance
  3. T3+60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño de la ayudante
Habilidad 326s

Hechizo del Conejo

Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.

2sDuración del hechizo
15%Amplificación de daño
36%Bonificación de velocidad de movimiento
6mRadio
  1. T1-10s Tiempo de recarga
  2. T2+1s Duración del hechizo
  3. T3+7 % de amplificación de daño y +2 m de radio
Definitiva85s

Participación del Público

Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado

Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

9sDuración de la copia
60%Tiempo de recarga copiado
  1. T1Mejora la copia
  2. T2¡Mejora la copia OTRA VEZ!
  3. T3¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS!

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Rayo Persecutorio381415
Ayudante Espectral125
Hechizo del Conejo4111213
Participación del Público67910

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 6.961 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

5,0muertes por partidaMenos que el 93 % de los héroes
23.836de daño recibido por partidaMenos que el 88 % de los héroes
48%de precisión Menos que el 85 % de los héroes

Contra los otros héroes

Asistencias13,6prom. 12,8
Daño a objetivos6.692prom. 6.995
Bajas4,8prom. 5,7
Últimos golpes135,1prom. 154,0
Almas36.392prom. 37.344
Daño a héroes28.394prom. 30.636
Precisión48%prom. 55%
Daño recibido23.836prom. 30.843
Muertes5,0prom. 5,9

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#27 de 4247,1%
Místico/a / Ritualista#25 de 4248,1%
Emisario/a / Oráculo#24 de 4248,3%
Fantasma+#18 de 4250,3%

Maestría

+3,9
46,910–4952,450–9950,5100–24950,8250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
40%42%44%46%48%50%52%54%56%58%Parche 15 octantes 48,7%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 50,3% en 6.961 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Cartuchos Irruptores
Coleccionista de Trofeos
Recarga Rápida
Emblema del Hechicero
Fuego Alquímico
Fortaleza
Expansión Superior
Compresión de Recarga
Duración Superior
Espíritu Ilimitado
Protección de Vidente
Tiempo de Recarga Trascendente
  1. 4′Cartuchos Irruptores
  2. 9′Coleccionista de Trofeos
  3. 10′Recarga Rápida
  4. 12′Emblema del Hechicero
  5. 13′Fuego Alquímico
  6. 15′Fortaleza
  7. 22′Expansión Superior
  8. 22′Compresión de Recarga
  9. 23′Duración Superior
  10. 23′Espíritu Ilimitado
  11. 27′Protección de Vidente
  12. 33′Tiempo de Recarga Trascendente

Inversión de almas

  • daño de arma+46%4.800 almas
  • vida extra+50%12.800 almas
  • poder espiritual+7524.000 almas

La build core · 12 objetos6.961 partidas, 50.3% ganadas · sus objetos aportan +0.1 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Rayo Persecutorio◆123
Ayudante Espectral◆12
Hechizo del Conejo◆123
Participación del Público◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  2. 1.600Cartuchos Irruptores↑
  3. 800Carga Adicional
  4. 800Espíritu Adicional
  5. 800Aguante Adicional
  6. 1.600Espíritu Mejorado↑
  7. 1.600Subidón Arcano↑
  8. 800Botas de Esprintar
  9. 1.600Coleccionista de Trofeos↑
  10. 3.200Recarga Rápida↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 800Vida Adicional
  2. 1.600Emblema del Hechicero
  3. 3.200ActivoFuego AlquímicoClave
  4. 800ImbuirExpansión Mística
  5. 3.200Fortaleza↑Clave
  6. 1.600ImbuirAmpliador de Duración
Juego tardío22+ min
  1. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  2. 3.200Expansión Superior↑
  3. 6.400Espíritu Ilimitado↑
  4. 3.200Duración Superior↑Clave
  5. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑
  6. 6.400Protección de VidenteClave
  7. 6.400Tiempo de Recarga Trascendente↑

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Imparablecontra Dínamo, Siete, Lash
  • Barrera Divinacontra Pocket, Billy, Rem
  • Piedra de Teletransportecontra Dínamo, Lash, Silver
  • Pergamino de Tormentacontra Siete, McGinnis, Celeste
  • Exposición Crecientecontra Siete, McGinnis, Silver
  • Derribocontra Vindicta, Siete, Kelvin

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.<br><br>En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.<br><br>Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.<br><br>Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

Atributos base

Vida
730+38 por bendición
Regeneración
1/s
Velocidad
7,2 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,3por bendición

Arma

Daño por bala
16,5+0,55 por bendición
Cadencia
2,72/s
DPS
44,931 con recarga
Cargador
16
Recarga
2,5 s
Daño por cargador
264

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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