Rey Rata
Tier
S
Victorias
55,3%
Uso
80,0%
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 126s

Granada de Chatarra

Lanza una granada de chatarra que explota varias veces, infligiendo daño balístico y aplicando ralentización. La granada se puede golpear para apartarla.

70Daño por detonación
20%Velocidad de movimiento
3detonaciones
8mRadio de detonación
4sDuración de la ralentización

La detonación final tiene una mecha más larga pero un radio de detonación mayor, inflige más daño balístico y aplica una ralentización más fuerte.

40%Vel. de mov. de detonación fuerte
4sDuración de la ralentización
  1. T1-8s Tiempo de recarga
  2. T2+70 Daño por detonación
  3. T3Añade una detonación final adicional más fuerte
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 224s

Plaga de Ratas

Invoca una plaga de ratas que saltan a los enemigos, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo y reduciendo su resistencia a balas con cada mordisco. Cuantas más ratas haya sobre un objetivo, más rápidos serán los mordiscos. Los enemigos pueden tener varias ratas enganchadas, pero pueden librarse de una rata al principio con un impulso en el suelo o en el aire.

8Daño por mordisco
-1%Resistencia a balas por mordisco
1sIntervalo entre mordiscos por rata
4sDuración de la desventaja
5ratas enganchadas como máximo
  1. T1+1 Cargas
  2. T2Aumenta el tamaño de la plaga y +4 s de duración de la desventaja
  3. T3+8 de daño y -1 % de resistencia a balas por mordisco
El juego no tiene clip de esta habilidad
Habilidad 322s

Pestes Reales

Ponte tu armadura de chatarra para obtener barrera según tu vida máxima. Mientras la llevas puesta, la armadura puede desviar las balas hacia quien las dispare. Las resistencias no se aplican a la barrera.

15%Vida máxima como barrera
15%Probabilidad de devolver balas+0,1 por poder espiritual
  1. T1+4s Duración
  2. T2-8 s de tiempo de recarga y +15 % de probabilidad de desviar balas
  3. T3Reduce todo el daño a un máximo de 250 y +10 % de vida máxima como barrera
El juego no tiene clip de esta habilidad
Definitiva160s

¡Por Ratannia!

Embiste e invoca la bandera de Ratannia para otorgar velocidad de movimiento aumentada, inmunidad a las ralentizaciones y reducción del daño recibido a todos los aliados cercanos mientras estén cerca de la bandera.

Aura de la bandera
3mVelocidad de movimiento
15%Reducción del daño
20mRadio

Lanza la bandera al suelo para provocar una violenta erupción de las alcantarillas que hay debajo, lo cual inflige daño balístico, aplica ralentización y lanza por los aires a todos los enemigos que estén en la zona. Las ratas que salen de las alcantarillas aplican Plaga de Ratas a los enemigos a los que alcanzan.

Al lanzar la bandera
200Daño
40%Velocidad de movimiento
12sDuración de la bandera
20mRadio
  1. T1+2 m⁠/⁠s de velocidad de movimiento
  2. T2+5 s de duración de la bandera y +8 m de radio
  3. T3+150 de daño y +10 % de reducción del daño

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Granada de Chatarra125
Plaga de Ratas12131415
Pestes Reales3468
¡Por Ratannia!791011

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 27.396 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

4,1bajas por partidaMenos que el 88 % de los héroes
50%de precisión Menos que el 80 % de los héroes
9.137de daño a objetivos por partidaMás que el 78 % de los héroes

Contra los otros héroes

Daño a objetivos9.137prom. 6.995
Últimos golpes180,2prom. 153,9
Asistencias13,9prom. 12,8
Daño a héroes32.193prom. 30.641
Almas37.366prom. 37.336
Daño recibido30.208prom. 30.844
Muertes5,6prom. 5,9
Precisión50%prom. 55%
Bajas4,1prom. 5,7

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#1 de 4256,6%
Místico/a / Ritualista#1 de 4256,9%
Emisario/a / Oráculo#1 de 4257,2%
Fantasma+#1 de 4255,3%

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
50%52%54%56%58%60%62%Parche 15 octantes 55,3%2 oct6 oct11 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 55,0% en 27.396 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Cartuchos Irruptores
Ataque Veloz
Cargador Monumental
Fortaleza
Pies Ligeros
Aura Heroica
Encantamiento Balístico
Berserker
Resiliencia Espiritual
Tiempo de Recarga Superior
Aura de Cazador
Protección de Vidente
  1. 6′Cartuchos Irruptores
  2. 9′Ataque Veloz
  3. 10′Cargador Monumental
  4. 14′Fortaleza
  5. 14′Pies Ligeros
  6. 17′Aura Heroica
  7. 19′Encantamiento Balístico
  8. 21′Berserker
  9. 22′Resiliencia Espiritual
  10. 23′Tiempo de Recarga Superior
  11. 23′Aura de Cazador
  12. 28′Protección de Vidente

Inversión de almas

  • daño de arma+86%19.200 almas
  • vida extra+50%12.800 almas
  • poder espiritual+193.200 almas

La build core · 12 objetos27.396 partidas, 55.0% ganadas · sus objetos aportan −0.8 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Granada de Chatarra◆12
Plaga de Ratas◆123
Pestes Reales◆123
¡Por Ratannia!◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos de Alta Velocidad
  2. 800Cartuchos Monstruosos
  3. 1.600Cartuchos Irruptores↑
  4. 800Cartuchos Rápidos
  5. 800Vida Adicional
  6. 800Cargador Ampliado
  7. 3.200ActivoSacrificio Sectario↑
  8. 1.600Ataque Veloz↑
  9. 1.600Cargador Monumental↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600ActivoPies Ligeros
  2. 3.200Fortaleza↑
  3. 800ImbuirExpansión Mística
  4. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  5. 3.200ImbuirEncantamiento Balístico↑
  6. 3.200Berserker
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Resiliencia Espiritual
  2. 3.200Resiliencia Creciente↑
  3. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑Clave
  4. 6.400Balas Drenantes

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Cartuchos de Alta Velocidadcontra Danny Difunto, Salomón, Yagá
  • Subidón Arcanocontra Sinclair, Espejismo, El Portero
  • Disipador de Magiacontra Infernus, El Navajas, Espejismo
  • Duración Superiorcontra Sinclair, El Portero, Espejismo
  • Protección de Videntecontra Sinclair, Espejismo, Guardia
  • Protección Espiritualcontra Sinclair, Mina, Espejismo

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Rey Rata, el críptico gobernante de las madrigueras de Nueva York, se alza sobre sus súbditos en tamaño, fuerza y ambición. Harto ya de esconderse bajo tierra, el rey ha presentado al mundo su audaz visión de futuro en la que él y sus súbditos pueden pasearse por la superficie sin temor a los furgones de exterminadores que patrullan las calles de Nueva York (o, como los llaman las ratas, los escuadrones humanos de la muerte).<br><br>Paso 1: hacerse con el dominio de Long Island.<br>Paso 2: declarar Long Island como nuevo estado soberano de Ratannia.<br>Paso 3: ejecutar a cualquier humano que se niegue a abandonar esta nueva utopía del mundo de los roedores.<br><br>Pero, aunque el plan es impecable, Rey Rata no quiere arriesgarse y ha decidido invocar al Patrón para inclinar la balanza a su favor.

Atributos base

Vida
800+50 por bendición
Regeneración
2/s
Velocidad
6,8 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
6 ×2+0,18 por bendición
Cadencia
3,33/s
DPS
4028,4 con recarga
Cargador
24
Recarga
2,8 s
Daño por cargador
288

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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