Bebop
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Bebop

Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador

Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.

GanchoBombaPuñetazoComplejidad2
Tier
D
Victorias
47,9%
Uso
44,6%
Premia practicar
+3,0
Desde el parche
−0,9
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 122s

Gancho Explosivo

Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti

Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.

0,01Daño por gancho
0,5sde duración
Al aterrizar
75Daño en área
-14%Cadencia de tiro
14mRadio de aterrizaje
  1. T1-11s Tiempo de recarga
  2. T2Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma durante 9 s
  3. T3Al alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte
Habilidad 218s

Bomba Lapa

Coloca una bomba sobre un enemigo

Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.

3,5sDuración del detonador
Al impactar
85Daño+1,5 por poder espiritual
Al alcanzar a un héroe
1,0%Daño de Bomba Lapa+0,0015 por poder espiritual
Al matar a un héroe
2,5%Daño de Bomba Lapa+0,01 por poder espiritual
  1. T1-8s Tiempo de recarga
  2. T2+85 Daño
  3. T3Al lanzarla: +5 m de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a las desventajas durante 6 s
Habilidad 323s

Brazo Mecánico

Atrae a un objetivo hacia ti

Lanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.

30mAlcance de lanzamiento
  1. T1+20 % de daño del arma contra las víctimas durante 6 s
  2. T2+30m Alcance de lanzamiento
  3. T3-11.5s Tiempo de recarga
Definitiva120s

Hiperrayo

Libera un rayo enorme y dañino

Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.

160Daño por segundo+2,511 por poder espiritual
Al impactar
20%Velocidad de movimiento
70mLongitud del rayo
2,9mAncho del rayo
  1. T1-20s Tiempo de recarga
  2. T2+108 Daño por segundo
  3. T3Hiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Gancho Explosivo4810
Bomba Lapa1256
Brazo Mecánico391112
Hiperrayo7131415

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 18.580 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

3.506de daño a objetivos por partidaMenos que el 98 % de los héroes
7,3muertes por partidaMás que el 95 % de los héroes
35.191almas por partidaMenos que el 93 % de los héroes

Contra los otros héroes

Muertes7,3prom. 5,9
Daño recibido39.844prom. 30.843
Asistencias14,4prom. 12,8
Bajas6,2prom. 5,7
Daño a héroes29.870prom. 30.636
Precisión53%prom. 55%
Últimos golpes121,2prom. 154,0
Almas35.191prom. 37.344
Daño a objetivos3.506prom. 6.995

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#33 de 4246,1%
Místico/a / Ritualista#31 de 4246,3%
Emisario/a / Oráculo#31 de 4247,2%
Fantasma+#30 de 4247,9%

Maestría

+3,0
45,910–4948,450–9947,4100–24948,9250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
44%46%48%50%52%Parche 15 octantes 47,9%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 47,9% en 18.580 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Coleccionista de Trofeos
Acechador
Cazacabezas
Hechizo Ralentizante
Velocidad Persistente
Potenciador de Curación
Fortaleza
Caminante del Velo
Robo de Espíritu
Pies Ligeros
Resiliencia Espiritual
Balas Drenantes
  1. 7′Coleccionista de Trofeos
  2. 7′Acechador
  3. 10′Cazacabezas
  4. 12′Hechizo Ralentizante
  5. 14′Velocidad Persistente
  6. 14′Potenciador de Curación
  7. 14′Fortaleza
  8. 14′Caminante del Velo
  9. 17′Robo de Espíritu
  10. 17′Pies Ligeros
  11. 24′Resiliencia Espiritual
  12. 28′Balas Drenantes

Inversión de almas

  • daño de arma+54%6.400 almas
  • vida extra+54%20.800 almas
  • poder espiritual+384.800 almas

La build core · 12 objetos18.580 partidas, 47.9% ganadas · sus objetos aportan +0.0 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Gancho Explosivo◆12
Bomba Lapa◆123
Brazo Mecánico◆123
Hiperrayo◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Revientacráneos
  2. 800Regeneración Adicional
  3. 800Golpe Espiritual
  4. 1.600AcechadorClave
  5. 800Botas de Esprintar
  6. 1.600Coleccionista de Trofeos↑
  7. 3.200Cazacabezas↑
  8. 800Vida Adicional
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600ActivoHechizo Ralentizante
  2. 3.200Caminante del Velo
  3. 1.600Velocidad Persistente↑
  4. 1.600Potenciador de Curación↑Clave
  5. 3.200Fortaleza↑Clave
  6. 3.200Robo de Espíritu↑
  7. 1.600ActivoPies LigerosClave
Juego tardío22+ min
  1. 3.200Resiliencia Espiritual
  2. 6.400Balas DrenantesClave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Disipador de Magiacontra Infernus, Espejismo, El Navajas
  • Derribocontra Vindicta, Siete, McGinnis
  • Piel de Metalcontra Víbora, Bruma, Silver
  • Refutacióncontra Billy, Viscoso, Abrams
  • Imparablecontra Dínamo, Lash, Siete
  • Rompehechizoscontra Garra Gris, Paradoja, Mina

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un desguace, Bebop era más que un simple gólem de chatarra... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero, ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...

Atributos base

Vida
880+52 por bendición
Regeneración
2,5/s
Velocidad
6,45 m/s
Esprint
+4 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
63 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
4,98+0,115 por bendición
Cadencia
11,9/s
DPS
59,340,4 con recarga
Cargador
66
Recarga
2,35 s
Daño por cargador
328,7

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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