Espejismo
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Espejismo

Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen

Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.

GuardaespaldasViajeroCentradoComplejidad2
Tier
D
Victorias
44,1%
Uso
12,0%
Premia practicar
+2,6
El kit

Habilidades

Qué hace cada habilidad, con las palabras y los números del juego. T1, T2 y T3 son las tres mejoras que se compran con puntos de habilidad.

Habilidad 135s2 cargas

Escarabajos de Fuego

Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos

Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.

8Robo de vida por segundo+0,1 por poder espiritual
-20%Penalización de daño
5sDuración del robo
  1. T1+7 Robo de vida por segundo
  2. T2+1 carga y +2 s de duración
  3. T3-15 % de penalización de daño y escalado espiritual aumentado
Habilidad 236s

Torbellino

Transfórmate en un torbellino que levanta a los enemigos

Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes evasión de balas.

65Daño+0,3 por poder espiritual
0,3sDuración de la elevación
30%Probabilidad de evasión de balas
4mRadio
4sDuración de la evasión de balas
24%Velocidad de movimiento
3sDuración de la ralentización
  1. T1+60 de daño
  2. T2-12 s de tiempo de recarga y +30 % de evasión
  3. T3Puede volver a lanzarse dentro de 6 s y aumenta el escalado espiritual
Habilidad 32,75s

Marca del Genio

Aplica marcas de daño creciente

Pasiva: Tus disparos aplican una Marca del Genio al objetivo. Cuando la marca caduca o se consume, inflige daño espiritual y la posición del objetivo se revela en el mapa brevemente. Cada marca añadida duplica el daño actual. Hay un tiempo de recarga por objetivo al aplicar marcas adicionales.

11Daño base+0,35 por poder espiritual
2×Daño por marca
4Marcas máximas
2,75sTiempo de recarga por objetivo
5sDuración de Marca del Genio
6sDuración de la revelación
40mAlcance máximo de activación

Activa: Consume todas las Marcas del Genio para infligir daño.

  1. T1Al activarse, aplica un 48 % de ralentización decreciente durante 0.8 s
  2. T2+20 de daño base y +3 s de duración del multiplicador
  3. T3-0.75 s de tiempo de recarga, +1 marcas máximas y aturde a la víctima durante 0.5 s con el máximo de marcas
Definitiva140s

Viajero

Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo

Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.

2sRetraso
4sTiempo de recarga tras interrupción
  1. T1+3 m de velocidad de movimiento y +20 % de cadencia de tiro durante 12 s
  2. T2400 de barrera que aumenta con el poder espiritual
  3. T3-90s Tiempo de recarga

Qué subir primero

Punto 1 → 15
Escarabajos de Fuego11115
Torbellino48910
Marca del Genio2356
Viajero7121314

desbloquea mejora·El recorrido más común de su build más jugada · 2.967 partidas

En números

Cómo juega

Promedios por partida en Fantasma+, del 30 de septiembre al 15 de octubre, contra los otros héroes de la misma banda.

65%de precisión Más que el 98 % de los héroes
38.850almas por partidaMás que el 80 % de los héroes
5,3muertes por partidaMenos que el 73 % de los héroes

Contra los otros héroes

Precisión65%prom. 55%
Almas38.850prom. 37.336
Últimos golpes166,6prom. 153,9
Bajas6,1prom. 5,7
Daño recibido29.405prom. 30.844
Daño a objetivos5.635prom. 6.995
Daño a héroes29.329prom. 30.641
Muertes5,3prom. 5,9
Asistencias11,7prom. 12,8

Por rango

línea = 50 %
Centinela y abajo#39 de 4243,8%
Místico/a / Ritualista#40 de 4243,2%
Emisario/a / Oráculo#39 de 4243,1%
Fantasma+#39 de 4244,1%

Maestría

+2,6
42,410–4945,250–9945,0100–24945,1250+partidas con el héroe

Medido dentro de una sola banda de rango, así que el nivel de la sala queda fijo. No separa aprender al héroe de ser mejor jugador desde antes.

Victorias en el tiempo

Fantasma+ · últimos 30 días
40%42%44%46%48%50%52%54%56%Parche 15 octantes 44,7%15 sept25 sept5 oct15 oct
Enfrentamientos

A quién temerle

Victorias en las partidas con cada héroe en el equipo rival (o en el propio), del 30 de septiembre al 15 de octubre. Sólo cruces con 100 partidas o más.

Build · 44,5% en 2.967 partidas

Minuto a minuto

En qué minuto se termina cada objeto de la build recomendada, en la mediana.

Regeneración Mística
Cartuchos Monstruosos
Supresor
Maleficio Anticuración
Cazacabezas
Aceleración de Recarga
Disipador de Magia
Balas Tóxicas
Cargador Monumental
Tiempo de Recarga Superior
Desbordamiento Espiritual
Espíritu Ilimitado
  1. 4′Regeneración Mística
  2. 4′Cartuchos Monstruosos
  3. 6′Supresor
  4. 8′Maleficio Anticuración
  5. 11′Cazacabezas
  6. 12′Aceleración de Recarga
  7. 17′Disipador de Magia
  8. 18′Balas Tóxicas
  9. 19′Cargador Monumental
  10. 26′Tiempo de Recarga Superior
  11. 32′Desbordamiento Espiritual
  12. 35′Espíritu Ilimitado

Inversión de almas

  • daño de arma+86%16.800 almas
  • vida extra+38%4.800 almas
  • poder espiritual+5912.000 almas

La build core · 12 objetos2.967 partidas, 44.5% ganadas · sus objetos aportan −0.7 puntos de victoria

Cómo subir las habilidades

El orden en que la mayoría sube sus habilidades, paso a paso.
Escarabajos de Fuego◆12
Torbellino◆123
Marca del Genio◆123
Viajero◆123

En qué orden comprar

Inicio0 – 12 min
  1. 800Cartuchos Monstruosos
  2. 800Regeneración Mística
  3. 1.600Supresor
  4. 800Revientacráneos
  5. 1.600Maleficio Anticuración
  6. 1.600ImbuirCompresión de Recarga
  7. 3.200Cazacabezas↑
Medio juego12 – 22 min
  1. 1.600Aceleración de Recarga
  2. 800Cargador Ampliado
  3. 1.600Vulnerabilidad Mística
  4. 3.200ActivoDisipador de Magia
  5. 3.200Balas Tóxicas
  6. 1.600Cargador Monumental↑
Juego tardío22+ min
  1. 6.400Rebote
  2. 6.400Exposición Creciente↑
  3. 3.200Tiempo de Recarga Superior↑Clave

Cada compra en orden, con los componentes — un tier 4 se arma, no se compra. La flecha marca un paso que mejora algo ya comprado.

Situacionales — dependen de quién enfrentes

  • Maldición Desarmantecontra Víbora, Viscoso, Dínamo

Fantasma+, del 2026-09-30 al 2026-10-15. Cada objeto medido contra jugadores que llegaron al mismo minuto con las mismas almas y las gastaron en otra cosa.

Historia

Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.<br><br>Espejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por la embajadora de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.

Atributos base

Vida
730+45 por bendición
Regeneración
1,5/s
Velocidad
7 m/s
Esprint
+1,6 m/s
Aguante
3
Cuerpo a cuerpo
50 / 116ligero / pesado
Poder espiritual
+1,1por bendición

Arma

Daño por bala
14,8+0,3 por bendición
Cadencia
2,72/s
DPS
40,327,1 con recarga
Cargador
16
Recarga
2,6 s
Daño por cargador
236,8

Datos de partidas del snapshot público de deadlock-api.com · Arte de héroes y objetos de Valve

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